2023年影子游戏美术教学反思中班 美术彩墨游戏教案及教学反思(模板5篇)

2023年影子游戏美术教学反思中班 美术彩墨游戏教案及教学反思(模板5篇)

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时间:2023-09-25 22:57:51

上传者:琴心月 2023年影子游戏美术教学反思中班 美术彩墨游戏教案及教学反思(模板5篇)

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?以下是小编为大家收集的优秀范文,欢迎大家分享阅读。

影子游戏美术教学反思中班篇一

1、知识和技能目标:加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画。

2、过程与方法:

(1)在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。

(2)在教师的启发指导下,学习组织画面的方法。

3、情感、态度与价值观:通过体验尝试、联系生活、欣赏表现挖掘人文内涵,激发学生传承美术文化的愿望和热爱生活、热爱大自然的情感,并培养学生的探索精神和创新意识。

加深学生对国画基本用笔、用墨方法的了解,会使用绘画语言表现物象。

激发学生的想像力和创造力,培养学生的笔墨造型能力。

毛笔、墨、生宣纸、国画颜料等。

一、激趣导入

我们以前学过彩笔画,铅笔画,水彩画,蜡笔画等,我们今天来学习一种新的画种,中国画(出示国画作品,学生欣赏)请学生观察并比较国画和其他画有什么不同。初步了解宣纸和毛笔的特征。

二、集体感知体验

笔墨游戏

提出活动要求:

三,新授基本技法

点生说。

师简单介绍毛笔宣纸特性————渗透力,在宣纸上演示。同学们可别小瞧了它们,我们祖先留下的千古名画都是由它们绘制成的。

2,出示国画作品:画面画了什么?美吗?用什么画出来的?(板书:彩墨)墨色有什么变化?结合手中的范作讲解,再看看大师的画,体验国画的美。

用范作引出墨分五色,介绍焦,浓,重,淡,清墨,让生找出来。师鼠标指浓墨淡墨地方,让学生思考讨论怎么调出来的,点生说。

师演示,边讲解,生观察,在自己纸上体验调浓淡墨(板书:浓墨,淡墨)

3,师演示作画"荷花",运用勾勒,和没骨的方法,让生观察怎样用笔,引出中锋,侧锋,(板书:中锋,侧锋)学生在自己纸上试中锋,侧锋。告诉学生第一种是勾勒的方法,第二种是没骨的方法。还有点染等诸多技法,欣赏相关作品。

4,课件出示不同的点,看作品,总结技法 看有哪些点,点生说。 讨论如何画这些点。

示范不同的点:(1)滴染法,(2)侧锋画方方的点,(3)用笔尖往下按画雨滴点,(4)甩出点,(5)敲出点。

学生体验,试试。

5,课件出示不同的线: 细线和粗线的画法。

四、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品,理解技法

1、比较欣赏一组彩墨作品。

2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿,色多色少的变化。简单分析怎么画出浓淡干湿的效果来的,突出水的重要性。

3、教师示范江南水乡图。 播放微课视频,师:线、面组成的房子,虚与实,黑与白,浓与淡,动与静的对比体现了江南水乡的宁静,简约,清雅,灵动之气。

4、欣赏儿童作品,为创作做准备。

看小朋友的画,你喜欢哪幅,说说你为什么喜欢?用什么方法画上去的(点,线,面组成的画面,浓淡,深浅,画面的丰富变化,有灵动之感。

五、用音乐创设创作氛围,学生进行练习

1、提出创作要求完成一件作品,起一个名字。 学生展开丰富的想像。集体合作完成,看哪组最有创意。

2、布置小组间先讨论交流,学生进行创作,体验笔墨情趣播节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围。

六、总结评价

教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸。

教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过:“所谓大师,只是失败最多的劳动者”,这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。

七、教学反思

在本课的学习中,有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。有位画家曾说过:“所谓大师,只是失败最多的劳动者”,这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。

板书:

用墨:焦、浓、重、淡、清

用笔:中锋、侧锋

技法:点、线、面

影子游戏美术教学反思中班篇二

《彩线贴画》:

我这一节课优点在于教学比较紧凑,比较简练、明确。重在充分发挥学生以小组合作创作的精神。课堂上,我很注重对学生的评价,没有想到学生对作品的欣赏和评价语言也运用的比较好,对优秀的作品的感受和想法,对其他学生的作品观点和看法,能够清晰的表达清楚。我也能把握整个课堂一直沉浸在快乐的氛围之中。本节课中我能融合新课改的教育理念,关注、鼓励每一个学生,让学生在动眼、动手、动脑、动口的活动中,学会用彩线制作贴画的方法,并能及时发现学生的闪光点,适时评价鼓励,充分体现了评价的激励、导向和调控功能,培养了学生的自信心,让学生时时刻刻感受到我能行、我最棒。此外,本课也有很多不足之处,例如:在本课展示作品的时候,应该给学生留下更多的时间充分的时间去展示。因此,在今后的教学工作中,一定要加强学生的口语表达能力,让学生能够流利地表达自己想要表达的意思。

我反思整个课堂,感受自己驾驭课堂能力和应变能力还需要加强,教学语言有待于进一步简练和提高。多向其他教学有经验的老师请教,使自己早日成长。

三年级美术下册《彩墨游戏》

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影子游戏美术教学反思中班篇三

1、简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。

2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。

3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热气民间艺术的情感。

运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。

合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。

水彩、墨、毛笔、宣纸、水

一、组织教学,导入新课。

1、教师检查学生的绘画材料和工具。

3、师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。

二、尝试、探索、感知。

1、学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。

2、说一说,你有没有什么有趣的发现?要点:

(1)水分的多少。

(2)用笔的变化。

3、说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。两个关键:学会控制水分,可以用吸水布和吸水纸帮助。学会熟练地操控毛笔。

4、师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧!

三、欣赏、深化认知。

1、出示张桂铭的《觅》。

(1)介绍这幅画的作者及画题。

(2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么?

(3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。

(4)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。

2、出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。

四、学生作业。

1、学生自由创作,教师鼓励并指导。

2、展示自己的作业,

3、学生自评、互评。

五、总结反思

一边回忆,一边检查绘画用具。凭自己的印象试着画水墨画说说绘画过程中产生的各种效果能意识到各种效果出现主要是因为水分的多少变化,和用笔的变化 说说自己掌控不住的,比较难的地方。一起交流解决的方法。欣赏名家大师的作品根据老师提出的问题仔细欣赏、观察画面,找到答案。体会画面上墨色的变化以及用笔的手法交流想法。欣赏范作尝试创作水墨画向大家介绍自己的画面。 准备上课了解用笔和用墨的方法。了解中国画的技法。鼓励学生发现问题和分析问题。 知识性体验活动,尝试运用简单的技法,初步了解彩墨画。欣赏分析作品。在游戏中体验中国画的乐趣。

影子游戏美术教学反思中班篇四

1、让学生在动手实践中,体验、发现和归纳水墨的特性;

2、通过优秀作品的欣赏,认识和感受水墨画的艺术魅力,激发学生的学习动机;

3、通过对名作的局部临摹,掌握水墨画基本的用笔、用墨和用水的方法。

水墨画工具;范例作品;名家作品;数码相机、电视机

尝试用水墨画工具画一幅画。主题自定。

一、工具检查:

首先要检查同学们工具的购置情况。因为工具直接影响着上课的效果。全体同学伏桌,由指定的小组长检查同学们工具的准备情况,并作相应的记录。教师最后对工具的购置情况作小结。对依时买齐工具的同学加分奖励。

二、水墨画简单介绍与体验:

水墨画是中国一种独特的艺术表现形式。我们应该先让学生对它有初步的了解。认识到水墨画的特点以及它在中国艺术领域的意义。这有利于激发学生的学习动机。但毕竟这些东西是枯燥的,不宜多说。反而让学生在实际动手尝试中体验水墨画的特性,更为重要。既然这是一节练习课,是一个游戏,那么在学生的尝试时,我们就没有必要作太多的限制,要鼓励学生大胆地尝试,同时也要注意引导孩子探索不同的笔法、墨色。指导他们观察自己画面产生的变化,也是很重要的一个内容。尝试固然重要,但体验之后的反思,却是本环节教案频道 /jiaoan/的关键。这里我们用一句话引导:在尝试的过程中,你发现了什么?学生们通常会发现了许多许多东西,我们要注意这些信息的整理,有条理地把水墨的`特性通过学生的嘴巴显现出来。

三、名作欣赏:

那么,水墨的这些特性是怎样运用到作品的创作之中的呢?我们通过名家作品欣赏的环节解决这个问题。这里我们主要选用了林风眠、齐白石、张大千等人的水墨画作品,而且内容主要以花鸟人物为主。通过欣赏作品,特别是观察作品中一些细节,了解大师们是怎样运用水墨的特性来表现对象的。

四、尝试表现:

看过大师们的作品,学生难免有跃跃欲试的冲动。刚才的尝试是没有主题的涂鸦,这次则是有主题的创作。首先自选一个主题,然后尝试用水墨工具进行表现,可以把刚才体验到的各种水墨特性融入到自己的创作之中。

五、回顾与反思:

在水墨游戏中,作为一种大胆的尝试,本身是没有对错可言的。但到了水墨创作环节,学生估计会发现,水墨这个工具还真是不容易掌握。在创作的过程中,也可能出现各种各样的问题。对这些问题的反思与探讨,就是使学生的技术得到提高的关键了。因此,这里要预留足够的时间供学生反思和相互探讨。

最后,对整节课作一个简单但系统的总结,可以帮助学生整理清晰头绪。毕竟这节课的信息量还是挺大的。

影子游戏美术教学反思中班篇五

本节课是人美版美术三年级下册第13单元彩墨游戏(一)一课,时间是20+5分,利用要素组合与平台互动的形式,本节课的执教者是,根据本节课程内容与实际,我将对本节课进行反思。

本节课美术课程标准要求本节课的目标是让学生充分体验传统工具与笔墨的运用,充分感知彩墨世界的无穷乐趣,从而激发学生的兴趣与好奇心。本节课利用eepo要素组合式和平台互动式的教学模式,让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,自主学习探究。在学习过程中融入情感,以激发学生的学习兴趣,促进美育健康发展。

在本课教学实践活动中,我充分运用eepo教育理念,重视体现教师指导,以学生为主的基本教育思想。本课运用eepo有效教学模式教学,使教师与学生,学生与学生之间能教顺利地,主动,积极地进行配合,调动学习积极性,独立感知彩墨绘画的乐趣。

本课的核心教学是增强学生学习水墨绘画的感染力,全身心的体会参与到集体创作当中。所以在课堂教学活动中着重注意突出了以下几点:

1、把学习的主动权交给学生,让学生自由想,随意画,体现eepo教学的精髓所在。

在本课教学中,设计一系列的小组合作活动,让学生充分感知水墨画的乐趣,充分调动起学生学习的积极性和兴趣,能够主动思考,探究,学习。

2、本节课充分利用不同小组合作,做到了防形式单一,体现了课堂各环节的层次感,学生也在不同环节的活动中深入的得到感受。

3、运用各要素的特点,互相转换,循序渐进,大动的运用让学生深入到课堂实践中,完成自主学习,感知彩墨乐趣。搭建的标准型平台合理恰当,处处体现美术的学科特点,学生较好的完成任务。

4、通过对教学重难点的展示,让学生自主感知,自主学习,交换思想。

本课中,教师搭建了平台了,运用未知的合作任务,充分的让学生拓宽思维,大胆创想,并将主动权交给了学生,做到人人参与。学生通过在互相观察捕捉,强化对彩墨绘画的认识,形成自己的.思维观点。学生在活动中做到了互相评价,互相关照,互助学习,同时也体会到小组合作中互相包容的情感。

此外,本课也存在着一些不足。

1、时间的利用和分配可以进行的更科学,调整各环节的主次关系,更好的达成课堂的效果。

2、教师的评价环节参与较多,学生思维未能充分打开。学生在小组学习时,个别学生不能很好的参与到小组学习当中,出现了个别边缘学生,未能及时发现和采取措施。这些问题在今后教学中以及学习方式训练中,会予以改正,我的反思到此结束。

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