最新游戏总结幼儿园小班(实用10篇)

最新游戏总结幼儿园小班(实用10篇)

ID:4019476

时间:2023-10-01 17:17:40

上传者:XY字客 最新游戏总结幼儿园小班(实用10篇)

总结,是对前一阶段工作的经验、教训的分析研究,借此上升到理论的高度,并从中提炼出有规律性的东西,从而提高认识,以正确的认识来把握客观事物,更好地指导今后的实际工作。怎样写总结才更能起到其作用呢?总结应该怎么写呢?那么下面我就给大家讲一讲总结怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。

游戏总结幼儿园小班篇一

成为了电商口中的“全民购物狂欢日”。面对如此巨大的“蛋糕”,各个电商平台可谓“摩拳擦掌”,各具特色的营销口号,模式布局各异的促销活动让消费者们眼花缭乱。

“双十一”作为全球最大的购物盛宴,对国内外消费者都是一个非常便宜的购物盛宴。全场包邮、大力度折扣确实让人眼前一亮,加之电商们营造出的全民狂欢氛围,着实让人难以拒绝一年一度的.“购物狂欢趴体”。笔者认为,“双十一”促销虽实惠,但谈不上所谓的“全民狂欢”,只是电商的营销噱头罢了。消费者还需冷静对待,真正的选择自身所需、物美价廉的商品,切莫兴奋过了头。

消费者不能忽视的是,“双十一”期间,网购销售额屡创新高,相关消费纠纷也呈现急剧上升的趋势,消费者权益受到损害的情况十分突出。“双十一”网购商品涉嫌价格欺诈、商家恶意更改商品原价欺骗消费者的情况十分常见。商品质量无法得到切实保证,近日央视还报道了国家工商总局对淘宝、京东商城等主要电商平台销售的家用电器、服装鞋帽、儿童用品等503个批次的日常用品质量抽检结果,不合格商品的检出率高达34.6%。“三无产品”、假冒商品、质量不合格产品“应有尽有”,商品质量参差不齐一直是网络购物的“硬伤”。

网络购物可谓陷阱重重,躲的过假货、夺得过价格欺诈还要堤防电商刷单欺诈和电信诈骗。刷单成本低、欺骗性大、商家与刷单手均获利丰厚、刷单推高交易数据,电商平台对其视而不见导致刷单乱象丛生,甚至成了“行业潜规则”。甚至一些买家也因为商家许诺的“好评返现”的一两块钱对产品大肆吹捧,严重误导消费者对网购商品的选择,扰乱了电商交易秩序。导致真正的好产品被“刷单狂魔”埋没,一些商品质量“差强人意”的商家反被“置顶”,大大的提高了销量。

网络购物遭遇电信诈骗的新闻也是层出不穷,网络购物导致个人详细信息泄漏、骗子套取银行账户和密码盗取钱财、假卖家提供退货服务骗取付款验证码等骗术五花八门,消费者务必提高警惕。

“双十一”买买买的日子即将来临,估计又是几秒破亿,单日成交量几百亿的购物狂欢。“剁手党”们切莫兴奋过了头,被各类“满减优惠”、红包、“跳楼价”、“吐血价”冲昏了头脑。笔者在这里提醒大家,理性购物,谨防各类购物陷阱,愉快购物别“添堵”。

游戏总结幼儿园小班篇二

在公共区域角,孩子们穿上大白褂,脖子上挂着听诊器,给患者把脉、问诊、挂水……短短的几分钟,孩子们把医院里的场景演绎得惟妙惟肖。像这样穿插着生活数学的游戏,在机关三幼绿杨园随处可见,却看不到孩子静候等待或无所事事的场景。

20xx年,绿杨园把数学游戏作为幼儿园发展的突破口,努力为幼儿搭建一个“数学王国”。没有现成的模式,只能摸着石头过河。在探索过程中,绿杨园紧扣游戏这条主线做文章,搭建了适应儿童发展的“健康心脏”,数学游戏不仅改变了办园格局,更重要的是改变了教师的教学行为。20xx年,随着省课程游戏化项目的实施,迎着春风,绿杨园在这条路上精彩不断。考虑到如何让幼儿充分地“游戏”起来,绿杨园干了几件大事。第一件事就是重新布局教室空间,将原有的区角打乱,每个班级都在教室开辟出一块专门的数学区,一个能使幼儿探索数学操作材料的巨大空间,里面存储的数学材料不但丰富可操作,而且能轻易取出。根据幼儿的年龄特点及兴趣提供各种操作材料,包含点数、一一对应、认识数学、数物配对、几何形体、比较、测量、分类等数学技能,与材料积极互动中掌握数学知识。孩子们喜欢玩什么,就布局什么,尊重儿童是布局教室空间的前提。在幼儿园二楼的公共区域游戏角内,“绿杨小镇”里热闹非凡,医院、超市、菜场、美容院、消防队……生活中的场景这里都有。菜场内,小男生在菜摊面前吆喝着,小女生手挎菜篮,挑选着蔬菜,经过一番讨价还价,拿着手中的钱币道具,付账、找零,特别接地气,同时在“买卖”面前孩子们展示着属于他们自己的童真。

园长曹莉告诉记者,在游戏中发展了孩子的多种能力,社会交往、团结合作、情感互动、既动手动脑,又有创新和挑战。“这样的游戏格局创新,把孩子们的能力无限放大,对孩子们起到了主动发展的目的。”

随着数学游戏特色的逐渐渗透,绿杨园老师们的思路打开了,一大批教师成长起来。原来老师眼里只有教材,现在眼里有生活,所有的世界都成了教育所用的素材。不仅培养了教师的课程设计和组织能力,让教师能从生活中、从孩子的行为中,生成适合孩子的数学课程。

小(四)班老师张璇目前是邗江区教学能手,通过不间断地学习与实践,从以前的关注教案到现在的关注孩子,张老师实现了自身的转型。每一次的幼儿游戏时间,她都会精于观察每一位孩子,及时掌握孩子在游戏中的各种动态和动向。如:幼儿想玩什么?需要什么?个别幼儿的表现如何等等。针对这些问题,进行教育和培养,帮助、鼓励孩子大胆创造,克服困难,使他们提出的游戏内容不断发展,情节不断丰富,主题引向深入。前年,在邗江区幼儿园优秀教育活动评比中,张老师执教的《小蚂蚁请客》荣获一等奖,她说,生活中的点点滴滴都可成为具有游戏精神的课程,只要找到幼儿生活的课程生长点,就能满足幼儿的学习和发展。

除了张璇老师,成雪琼、周阳扬等老师也都成为了邗江区中青年骨干、区教学能手,小小的数学游戏不仅让他们实现了华丽转身,也给幼儿园带来了“蝴蝶效应”。

游戏总结幼儿园小班篇三

第一段:引言段(200字)

游戏项目开发是一个团队合作的过程,涉及到策划、开发、美术、测试等多个环节。我参与的这个游戏项目历时三个月,经历了无数的挑战和困难,在这个过程中,我积累了许多宝贵的经验和体会。在这篇文章中,我将总结和分享我在游戏项目中的心得体会。

第二段:策划阶段的困难与解决方法(250字)

在策划阶段,我遇到了很多困难。首先,我们需要确定游戏的玩法和目标,这需要与团队成员充分交流和协商。为了解决这个问题,我们采取了开放性讨论的方式,每个人都可以提出自己的想法,并进行逐一评估。其次,我们还需要确定游戏的故事背景和美术风格,这需要深入研究市场和用户需求。我们组织了市场调研和用户反馈收集,从中获取灵感,并最终确定了游戏的设定和美术风格。

第三段:开发阶段的挑战和技巧(250字)

在开发阶段,我面临了许多技术和时间上的挑战。首先,我们需要选择合适的开发引擎和工具。我们花费了很多时间研究各种开发引擎的优缺点,并最终选择了适合我们项目的引擎。其次,我们需要合理安排时间和任务,以保证项目进度和质量。我们采取了敏捷开发的方法,将项目分解成多个小模块,每个模块都有明确的时间和任务要求。最后,我们还需要进行不断的测试和迭代,以确保游戏的稳定性和可玩性。我们组织了内部测试和用户测试,并根据反馈不断调整和改进。

第四段:美术阶段的创意和团队合作(250字)

在美术阶段,我学到了很多关于创意和团队合作的经验。首先,我们需要提前规划好美术资源的需求和进度,以确保游戏能按时完成。其次,我们需要积极参与创意讨论,提供自己的想法和建议。我曾经在一个创意讨论中提出了一个新的关卡设计方案,得到了团队的肯定,并最终被采纳。最后,在团队合作中,我学到了相互理解和支持的重要性。我们团队里有美术和开发两个小组,我们之间需要相互协调和配合,才能完成好自己的工作。

第五段:总结与展望(250字)

通过参与这个游戏项目,我不仅积累了很多专业知识和技能,还改变了自己的思维方式和工作态度。在项目中,我学到了如何与团队成员进行有效沟通和合作,如何解决问题和应对挑战。同时,我也认识到自己的不足和需要提高的地方。未来,我会继续学习和成长,努力提升自己的技术水平和团队合作能力。同时,我也会把自己在这个项目中的经验和体会分享给他人,帮助更多的人更好地完成游戏项目。

总结:以上文章总结了在游戏项目中的心得体会,包括策划阶段的困难与解决方法、开发阶段的挑战和技巧、美术阶段的创意和团队合作,以及总结与展望。通过这个项目的经历,我不仅积累了宝贵的经验,也成长了许多。我相信这些经验和体会将对我未来的游戏项目有着重要的指导作用。

游戏总结幼儿园小班篇四

游戏项目的开发过程是一个集合了创意、技术、策划和运营等多个环节的复杂过程。在游戏项目的开发过程中,我收获了很多经验和教训。下面我将从准备阶段、开发阶段、测试阶段、发布阶段和运营阶段五个方面总结我的心得体会。

在准备阶段,准备工作是非常关键的。首先,要明确项目的目标和定位,这是决定游戏类型、风格和玩法的基础。其次,需要明确团队中每个人的职责和角色,确保每个人都清楚自己的任务,有明确的分工。另外,项目的预算和时间也需要提前规划好,这样才能避免后期出现预算不足和时间紧张的问题。在项目准备阶段,我深刻体会到规划和准备工作的重要性。

在开发阶段,团队合作是非常关键的。一个优秀的团队需要具备良好的沟通和协作能力,每个人都要有强烈的责任心和团队意识。在开发过程中,我发现及时的沟通和协调对于项目进展是至关重要的,只有团队成员的积极配合和强大的执行力,才能使项目进展顺利。此外,在开发过程中,我们还需要根据项目实际情况及时调整计划,合理安排资源,确保项目按时完成。

在测试阶段,测试是非常重要的环节。通过测试,我们可以发现和解决项目中存在的问题和bug,确保游戏的质量和稳定性。在测试过程中,我深刻体会到测试的详细和全面性非常重要,只有严密的测试,才能保证游戏的质量达到预期。另外,在测试期间,要及时与开发团队沟通,反馈问题和解决方案,保持良好的合作关系。

在发布阶段,需要制定详细的发布计划。首先要确定发布时间和渠道,以确保游戏在适当的时机推出,同时要与各大平台合作,提高游戏的曝光度和用户量。在发布前,要进行充分的市场调研和用户反馈收集,以便进行相关改进和优化。另外,在发布过程中,要及时跟进用户反馈,解决问题,保证游戏品质。

在运营阶段,运营是游戏项目的延续和巩固。在运营过程中,要定期更新游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。同时,要加强用户互动,运营社区,引导玩家互相交流和分享,保持用户粘性和活跃度。此外,要密切关注运营数据和用户反馈,及时调整运营策略,满足用户需求。在运营阶段,我意识到运营是一个需要长期投入和持续优化的过程,只有不断地改进和创新,才能保持游戏的长久生命力。

通过整个游戏项目的开发过程,我深刻体会到了团队合作、规划和准备、沟通和执行、测试和优化、发布和运营等方面的重要性。作为一个游戏项目的参与者,我需要不断学习和提高自己的技能和能力,以应对日益激烈的市场竞争。我相信,在未来的游戏项目中,我将能够更好地应对挑战,创造更好的游戏作品。

游戏总结幼儿园小班篇五

开学初我们根据学校主题《我们的游戏》又结合本年级学生特点,体质越来越差,动作不协调,玩中交流的机会越来越少制定了本学期综合实践课的主题为“趣味游戏大比拼”。意在让孩子们在玩中享受生活,在玩中健康成长,同时又玩的安全,玩的开心,引导孩子们积极参与并解决活动中遇到的问题。

现将活动开展情况做出如下总结:

我们首先通过讨论确定了本学期的主题为“趣味游戏大比拼”。孩子们选出自己喜欢的游戏工具,篮球、乒乓球、沙包、多样玩具。根据游戏工具自由结成四个小组,分别取名为青春活力队,烈火惊雷队,灿烂阳光队,勇敢前进队。孩子们还制定了各具特色的小组桌牌。开题课后学生通过各种方式查阅资料,分组讨论交流填写的游戏活动调查表 。每一个小组都选择了六个最感兴趣的游戏。青春活力队——主要工具“乒乓球” 。选择的游戏是:送球过河 、吸球游戏 、投球游戏 、托球跑 、送球回家 、海底捞月。 灿烂阳光队—————主要工具“篮球” 。选择的游戏是:企鹅漫步 、赶小猪 、夹球跳 、篮球保龄 、螃蟹背西瓜 、花样拍球 。烈火惊雷队————主要工具“沙包”

选择的游戏是:打地鼠 、顶沙包 、沙包投篮 、夹包投准 、踢沙包 、抛绣球 。勇敢前进队————主要工具“袋子,衣服,气球等” 。选择的游戏是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、两人三足 、打气球 、摸石过河 。在选取游戏的过程中,孩子们的团队意识和团队协作精神大大增强。社交能力,语言表达能力,调查采访能力都有很大提高。

每次到室外的活动,都是由组长组织站队,选取代表准备活动用具,在由小组的代表讲解本次游戏的玩法、规则,之后才开始活动,活动过程中还要有两到三次的交流讨论,如:玩这个游戏需要注意什么?怎样能将这个游戏玩好等。活动过后孩子们还以日记的形式将过程及心情记录下来。提高了孩子们发现问题、解决问题的能力,合作进取能力,创新能力,尤其是增强了学生体魄,更提高了孩子们的写作能力。

每次活动过后孩子们按组填写活动情况记录表 ,记录活动的过程,状态,不足,改进措施等。孩子们还办起了各具特色的手抄报,并装订成集。每组选取出游戏日记装订成集。还将活动过程中的照片制成了diy手工相册。我们还上了“整理资料,回味快乐”的资料整理课 。将每个孩子的个人日记进行充实,将活动照片整理打印,让孩子们剪成不同的形状粘贴在日记本上,还配上自己喜欢的图画,相信这样的日记本将会成为孩子永久的纪念。同时培养了学生动手分工、合作能力、分类搜集、整理材料能力,提高语言表达、协调等多种能力。

孩子们爱上了综实这门课以后,课下打闹的少了,思考的、讨论的、交流的、合作的多了。课上听讲也认真了,因为老师承诺只要课上表现好,就可以奖励时间,用于多上综实课。我们真切地体会到综实课对我们的日常教学有着巨大的推动作用。对提高了孩子们发现问题、解决问题、合作进取、社会交往、语言表达、调查采访、以及创新能力都有提升。同时增强了孩子们的上进心、自信心、提高了搜集、分类、整理、写作等多种能力。从不爱写日记,不会写作文到自发写日记,提高了写作兴趣,也更能让孩子们积极、乐观、活泼、向上、健康的学习。

(1)孩子们变的善于发现身边的问题,并想办法去解决问题。活动课后孩子们发现衣服没处挂,便自己动手制作挂衣架。

(2)书包没处放,采在脚底下,我们有办法,钉一个小钉子书包挂起来。

(3) 乱花零用钱买垃圾食品,我们也有办法。集体讨论通过,用零用钱来买花,分组领养。

(4)卫生区的死角,石头多多,杂草丛生,我们还有办法

一路走来,我们虽付出了辛劳,但我们做的还不是很好,以后的日子里我们将更加努力,不断完善,相信我们在综实的路上会走得更远。

游戏总结幼儿园小班篇六

小班组有6位教师教授音乐课,都是有一定音乐基础的年轻教师,通过调查问卷分析,教师希望在以下几个方面进行学习:

1、学习更多的理论知识,提高自己的音乐素养。

2、通过教研活动,使音乐课的内容与形式更生动,能充分调动幼儿的兴趣。

3、如何设计过度环节,使音乐课的整体自然、流畅。

4、希望多听其他教师的音乐活动,进行园本课题的研究。

但是不同年龄阶段教师有自己的教研目标,小班教师大多数希望在音乐游戏方面进行研究,中班的教师希望在歌唱课方面进行研究,大班的教师更希望在打击乐方面有所发展,所以,特开展了音乐游戏表演活动。

1.加强组员理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2.通过主题的音乐游戏活动,提高组员的探究能力。

3. 通过音乐游戏活动,进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜幼儿年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

1、艺术是情感启迪、情感交流、情感表达的良好手段,是对进行情感教育的最佳工具。《纲要》指出:应充分发挥艺术教育的情感教育功能,促进健全人格的形成。要避免仅仅重视表现技能或艺术活动的结果,而视在活动过程的情感体验与态度的倾向。

2、《纲要》指出:提供由表现的机会,鼓励用不同艺术形式大胆的表达己的情感、理解和想象,尊重每个的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创造的快乐。

1、将研究继续深入,有更多理论的思考与探讨。并加强理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2、将音乐艺术教育与各领域的内容相互渗透,充分发挥其介作用,促进教育整体化、综合化的要求。

4、参加集体生活环境的共同音乐活动,继续发展在演唱、演奏、舞蹈以及伴随音乐的游戏和动作表演活动的人际沟通、协调、合作能力。

5、树立“环境育人”的教育理念,为创设良好的精神环境与物质环境。同时关注活动良好“师幼互动”的形成。

1、坚持《纲要》的学习与探讨,积累形式丰富的音乐教研材料,并借鉴新的教育模式、充分利用现代化的教育资。

2、为提供适宜多样的音乐,接触音乐的不同表衔式,带领略多彩的音乐世界。营造音乐氛围,创设感兴趣的音乐表演环境。提供丰富的材料,引导亲操作体验,大方信地表现音乐。

3、将音乐渗透到一日生活去,发挥音乐教育的介作用,使其与教育各领域的内容相互

渗透共同促进良好个性的形成。

4、进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

游戏总结幼儿园小班篇七

联谊游戏是一种流行的团建活动,旨在促进团队合作和沟通。通过在游戏中互相交流,团队成员可以更加了解彼此的特点和优劣势,提升团队效率和凝聚力。在多次参与这类活动中,我深刻感受到了游戏的重要性和价值,下面将对我的心得体会作出总结。

第一段:游戏的作用

联谊游戏作为一种团队建设的方式,主要用于促进团队成员之间的协作和沟通。在游戏中,参与者需要以团队为单位完成任务,保持团队的战斗力和执行力。所以,每个人都必须尽心尽力、互相协作,才能使整个团队达成预定目标。通过游戏,我们可以了解到自己的特点和优劣势,发掘和挖掘自己的潜能,而团队合作也可以帮助我们更好地发挥自己的特点,在团队中完成任务,使整个团队更加高效。

第二段:联谊游戏能够锻炼团队

在联谊游戏中,团队成员需要在一起分析情况、制定方案,然后团队完成任务。这就要求每个人都需要表达自己的看法并听取别人的意见,沟通能力和协作能力成为关键。在游戏中,以团队为单位合作,可以锻炼团队精神,增强成员之间的信任和默契。通过游戏,我们不仅可以磨练个人能力,也可以培养团队式的工作方式和思维模式。

第三段:团队协作是在游戏中逐渐形成的

在游戏中,团队成员需要互相协作,分配好每个人的角色和任务,以使整个团队高效运转。在实际的工作中,我们也需要合理的分配资源、协调人员,才能达成预定目标。而在游戏中通过协作和沟通,我们可以得到更多的锻炼和体验,学习到如何用团队协作来解决问题,以及如何在团队中发挥自己的作用。

第四段:团队文化的构建

在游戏中,不仅可以锻炼自身能力,还可以建立团队文化。通过游戏,我们可以尝试去放低自己、展现自己,这不仅可以让成员们充分发挥自己的特点,还会使团队成员之间建立紧密的联系、增进团队间的友谊和信任感,从而进一步促进团队的凝聚力。通过游戏形成的团队文化,不仅在团队内部凝聚力加强,更能推动企业指向更加美好的未来。

第五段:联谊游戏的意义

联谊游戏有许多的意义,可以让我们树立团队意识,提高个人素质,锻炼团队合作能力和执行力。通过团队合作,我们可以体会到在团队中完成任务的价值和乐趣,学会如何更好地沟通合作,发挥自己的潜力。因此,联谊游戏是团队建设的重要途径,不仅可以帮助建立良好的团队文化和增加团队凝聚力,还能发现团队成员的潜在能力和优势,推动事业的快速发展。

结束语

总之,联谊游戏不仅是一种娱乐,也是一种学习和提高团队合作水平的机会。通过游戏,我们可以了解自己的优劣势,拓展自己的思路,发现团队成员之间的协作互助之美,提高自身素质和学习团队合作能力。在团队工作中,面对问题和挑战时,我们应该学会如何协作、如何沟通,创造一种氛围,让我们在工作的同时,也能够让心情得到放松。让我们在游戏中不断锤炼,在实践中不断成长,实现共同的目标。

游戏总结幼儿园小班篇八

幼儿园是孩子生活的小乐园,为让孩子们的生活更精彩,户外活动必需保证。首先,依据幼儿园户外活动形式多样的特点,打算户外活动的设备、器械、材料必需多样化,才能激发孩子的爱好,满意孩子的实际需要。例如:我们利用废旧纸箱做好了“坦克兵”,孩子们特殊喜爱,而且熬炼了幼儿爬的力量。不一会儿大家又将它变成了捉迷藏的好工具,立刻场地上布满了孩子们的欢乐声。看来器械不需要“多”,而是需要“精”,要能做到一物多用,并能充分体会孩子们的主动性,而这些恰恰靠的是老师们的聪慧才智和对幼儿的正确引导。

再次,因地制宜,创设好玩的嬉戏情景。操场的的大树也成了孩子们的游乐设施,大班的孩子竞赛攀梯摘果子;还有的挑着水桶、推着独轮车,运输着稻草,忙得不亦乐乎。不管是否真会找到宝藏,也不理谁摘的果子多,这些贴近生活的活动是让孩子享受户外活动的欢乐过程。当嬉戏设施与四周环境相融合时,孩子们会以更自然更放松的状态投入到嬉戏中。

开展户外活动,一般以体育嬉戏为主,依据天气状况、幼儿身心进展特点和动静交替原则,有时也在户外穿插进行一些运动量较小的嬉戏,如角色嬉戏。这种嬉戏类型可以激发幼儿对体育活动的爱好,从而达到熬炼身体、增加体质的目的。如:我们开展的运动稻草竞赛,在活动前我们给孩子们进行了乔装装扮-——戴上草帽,拿上镰刀,园里的稻草地是他们的目的地,嬉戏目的是让孩子们练习翻、割、捆、搬、运的动作以及急躁。整个嬉戏中,孩子们动作有模有样,有的还把在日常生活中看到的成人的动作也用上了,有的孩子相互查找伙伴,大家一起来帮忙,孩子对活动形式、过程很感爱好。通过嬉戏不仅有助于孩子形成克服困难、自己想方法解决问题的力量,更有助于增加他们的团结友爱和集体荣誉感。

老师应站在孩子的立场上,透过孩子的行动去把握他们的内心,理解孩子独特的感受方式,同时在整个嬉戏活动中,老师扮演的角色不仅是引导者而且更重要的是富有童心的嬉戏伙伴。对于胆小、不爱动的、或动作进展较为缓慢的孩子,应当鼓舞或请其他幼儿带动他们一起活动,而不是去孤立他们,对于需要关心的孩子,可以进行适当的指导,而不是全部包办。

游戏总结幼儿园小班篇九

亲子活动可以改善家长对孩子的认知以及亲子关系,下面小编给大家带来亲子游戏总结,欢迎阅读!

20xx年10月30日,我们如期开展了以“激扬的旋律,欢快的童年”为主题的亲子户外活动,二个半小时的活动,50多位家长和50多位孩子在轻松、愉快中度过。虽然活动开展过程中有些状况超出我们预期的想象,但是整个活动还是开展地非常顺利、愉悦、有意义。

根据活动策划,在活动开展之前我们所需的准备包括场地的确定、人员的动员、活动工具的准备以及食品奖品的购置等。

在场地确定方面,老师和家委会的同志们都想得很周全,考虑到孩子的交通安全和乘车问题,活动场地的大小,场地安全问题及场地的门票费用问题等等。

在人员的动员方面,我们早在前一周就与孩子们的家长提及了此事,也充分考虑了各位孩子家庭的意愿才确定了活动的时间和地点。在10月30号之前,家委会的成员们都与各个孩子的`家长进行了积极的沟通,得到了家长们大力的支持,这让我们一(5)班家委会每个成员都很感动。

在活动工具的准备上,总体上说准备的比较齐全,每个环节需要的工具都准备的比较齐全。在食品以及奖品的购置上,总体情况是比较丰富且有盈余。

(一)自我介绍

在自我介绍环节,每户小朋友自己站到大家的面前,用简短的几句话介绍自己的姓名、年龄以及爸爸妈妈等。孩子都很大胆,很主动,并且能按秩序一个一个自己上台来介绍,表现得非常出色,虽然在这个自我介绍过程中还有极个别孩子害羞,但这几个孩子最终在大家的鼓励下还是完成自己我介绍,这是很值得鼓励和表扬的。同时也相信在下次活动中她们一定会更大胆,更自信。

(二)运篮球(亲子)

因这次活动中,我们班的人数比较多,我们把所有人员分成了4个小队,每个小队有一位小队长,在这个游戏中,主持人先请4个队长把队伍整理好,然后孩子们站一边,家长们站在孩子们的对面,距离大约十米左右,自己的孩子站在第几排第几个,家长就站第几排第几个,然后由孩子先抱球把球给自己的家长,家长再运球给第二个孩子,这样往返,哪队的时间花得最短就胜。

这是活动中的第一个游戏且因家委会主持人没有很好的跟大家沟通好这个游戏的规则及很多因素,导致现场较乱,这个游戏是进行的比较不成功的,但是大家都玩得比较开心,小组的陌生感渐退,小组的信任感开始产生。

(三)踩气球(亲子)

这个游戏的目的是为了通过孩子们和家长们之间的亲密接触,增进成员间特别是家庭成员间的亲近感。方法就是4队中每队由队长选出8位家长和8个孩子,8个大人围一圈,脚上绑着两个汽球,由别的队孩子们来踩,4队孩子交叉踩,时间为一分钟,哪个队家长脚上的汽球剩得最多就胜利。

在本次活动中,这个游戏还是比较成功的。因为这个游戏让家长们和孩子们都笑得很开心,很快乐!增强了大家的感情。

(四)筷子夹弹珠

这个游戏重点,意在锻炼孩子们的脑跟手结合和灵活性,这个活动家长不参与,是51个孩子们来比,活动规则用一次性筷子把脸盆里的弹珠夹另一个盆里,时间为一分钟,看谁夹得最多就胜利(分一,二,三奖)。

这个游戏是很成功的,因为孩子们在比赛时,家长们和其他孩子在旁边加油助威,看着孩子们认真样子,一颗一颗的夹,我们感到孩子们其实是很用心的玩这个游戏,虽然有的孩子只夹了两三颗,有的孩子夹十几颗,但他们比赛后都很开心,还说以后回家常去练这个游戏。这让我明白了一个道理,孩子的态度是不能忽视的。

(五)活动留影

因为时间关系,我们的活动开展到十二点就结束了,我们在结束活动前让孩子们排好队拍了一些照片留影,同时也拍了一些家长和孩子的集体留影。放入我们一(5)班的qq群共享中,让大家随时都可以回味这次活动的快乐。

因为这是我们家委会第一次组织开展这种大型亲子活动,所以还有很多地方考虑不到位,做得不足,活动结束之时已经十二点,因为开始准备了八个节目,但因为时间原因,我们只完成了一半的游戏,游戏结束后就是让孩子们排好队给孩子们发吃的及小礼品和奖品,看着孩子们一张张灿烂的笑容和欢呼声,我们每个人的心里都乐开了花。感谢家长们抽出宝贵的时间带孩子们来参与我们的这次活动。并且告诉孩子们要保护环境,把活动场地上的垃圾在短时间内都处理好后就可以回家了,这次活动让孩子和家长们收获不少。

总的来说,本次活动达到了总目标——挖掘儿童和家长的优点,改善家长对孩子的认知以及亲子关系。在我们后期的服务跟进中,所有参与的孩子和家长都表示有收获,家长对于自己教育孩子的方法有了反思和新的方法参考,儿童也认为通过这个活动发掘了自己身上更多的优点,结识了朋友,与家长的关系也更密切了。针对活动中的一些不足,我们已经作了反思总结,期望在下一次的活动中能够避免一些不足之处,做到更好。

游戏总结幼儿园小班篇十

在大学校园的生活中,联谊游戏是一项不可或缺的活动。在进行联谊游戏过程中,能够增加同学们之间的沟通交流,促进彼此之间的感情。下面,我将结合自己的亲身经历,总结一些关于“联谊游戏”的心得和体会。

一、游戏是一种良好的沟通交流方式。

在进行联谊游戏过程中,大家都处在一个轻松愉快的氛围中,能够自然流露出自己的性格特点和情感状态。这种自由交流的方式,促进了同学之间的相互了解,让大家感受到了别人的真实情感,也表达了自己的真实想法。通过一系列的游戏活动,我们能够从新的方面去认识对方,建立新的朋友关系。

二、联谊游戏能够增加个人的自信心。

在联谊游戏中,每个人都有机会展现自己的个人特长和才华。比如说,在某个游戏中,我表现出了自己超强的头脑和快速反应能力,让自己感到非常的骄傲和自信。这也让我更愿意在团队中做出自己的贡献,而不是一味地被动接受。每个人都有闪光的时刻,在联谊游戏中,能够让大家彼此之间见证和分享对方的壮举,从而增加大家的自信心和认识自我的价值。

三、联谊游戏有助于培养合作意识。

很多的联谊游戏都需要大家进行合作才能完成任务。这时候,每个人的角色和责任是不同的。大家需要共同协作,尽力配合对方,这样才能达到整个游戏的胜利。通过这种形式的合作活动,我们能够培养出自己的合作意识和分工协作能力。在现实生活中,我们也需要与人合作共事,因此这样的体验帮助我们更好的应对现实生活中面临的挑战。

四、联谊游戏能够提高心理素质。

在联谊游戏中,我们会遇到各种各样的情境,有时候会面临到挫折和困难。这时候,我们需要学会面对和解决问题的能力。同时,在游戏中我们也体验到了组织和管理团队的一些基本技巧。这些经验让我们更容易进行自我管理,进而提高我们的心理素质。

五、联谊游戏的意义不仅仅在于游戏本身。

在进行游戏的过程中,大家之间还会谈论各种问题和话题。这样可以让人们的眼界开阔,能够通过不同的体验理解到不同的人和环境。同时,人们之间会相互关心和照顾,呈现出大家之间的友情和亲情。因此,联谊游戏不仅仅是一种娱乐,还是一种学习,互动,沟通和成长。

综上所述,联谊游戏让我们在学习生活中增加了许多让人难忘的精彩瞬间。通过联谊游戏,我学习到了并喜欢上了团队协作,学会了更好的表达自己,增强了个人的自信,学到了管理和决策技巧,同时,也培养了良好的沟通和合作能力。正是通过这些活动,我们在团队中成长,让我们更好地了解自我和他人,完善自我,助推未来。

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