最新手游策划方案 手游活动策划方案(汇总5篇)

最新手游策划方案 手游活动策划方案(汇总5篇)

ID:4288026

时间:2023-10-07 08:22:00

上传者:QJ墨客 最新手游策划方案 手游活动策划方案(汇总5篇)

为了确保事情或工作得以顺利进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。方案的制定需要考虑各种因素,包括资源的利用、风险的评估以及市场的需求等,以确保方案的可行性和成功实施。以下是小编为大家收集的方案范文,欢迎大家分享阅读。

手游策划方案篇一

1.游戏名称

《王者之刃》

2.游戏基本介绍

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场分析

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的.游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台

支持java手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

本游戏是采用java编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计

7.游戏流程图

进入游戏logo游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

说明:玩家攻击怪物的距离

行走速度

说明:npc在场景中移动的速度

说明:当角色进入npc视野内时,npc要攻击角色。规则:当npc的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人ai设计

敌人ai设计

手游策划方案篇二

二、活动背景:

在经过一个时期的校园生活之后,同学们渐渐熟悉自己生活的周遭环境,为了增加同学们生活的乐趣,丰富课余的学习,拓展知识面,我们开展了百科知识竞猜活动。

三、活动目的:

促进同学们的团结协作,丰富同学们的学习生活;扩展同学们的知识面,增加生活知识;在大学生活中,创造更高质量的校园生活,帮助同学们解决生活中的小问题,更好的独立生活。

四、活动时间:20xx年5月16日

五、活动地点:梅四401活动室

六、活动对象:梅园四幢学生

七、活动形式:竞答

八、比赛内容

(一)、前期准备

1、社区指导老师召开楼层长会议,介绍活动详情和具体流程。将楼层长成员分成宣传人员﹑采购人员﹑统计人员、主持人,出题人员(在活动宣传开始前需完成出题,并由指导老师负责进行检查)。

2、宣传人员负责宣传(主要是以寝室(1对1)宣传为主)以及张贴海报与悬挂横幅的工作,并制作报名表,交给各楼层长让其登记报名人员。

3、统计组人员制作并打印表格,用以登记参赛者的信息,并将比赛选手分组,每组5个人,进行挑战赛。并通知参赛者分组结果及比赛的具体信息。

4、采购人员负责采购奖品(注意:采购组购买奖品时需索要发票,而不是收据;奖品设置由各楼层长共同商讨决定)

5、比赛楼层长进行开会,并将任务再次明确。为后面比赛做好准备。

(二)、比赛流程

挑战赛

1、根据比赛前分组对本组人员进行调整,挑选其中一人作为本轮比赛的首位挑战者;

九、比赛规则

(一)、各组参加比赛人员应按规定时间到场,迟到十分钟按弃权处理。

(二)、比赛以抢答形式进行,两人同时进行抢答,最快抢答者获答题评判资格。

(三)、抢答时应遵守赛场秩序;

十一、赛事声明:

本次活动主要以抢答的形式开展,生活常识知识竞答的题目分为生活﹑地理﹑历史﹑娱乐﹑文学五个方面,题目形式为选择题(每一个方面有十道选择题)由指导老师参与命题。问题由简单到难进行随机组合。在知识竞答前会穿插一些趣味小活动(如:数数游戏)获得第一,成为最终的站神,将获最佳奖品,其余小战神也备有丰富小奖品,对于其余参赛者也享有精美小礼品。

十二、经费预算

一等奖奖品:储物盒,笔袋

二等奖奖品:笔记本,蚊帐

三等奖奖品:笔,杯子

物品单价数量总价

储物盒25元1个30元

笔记本10元4个40元

笔2元20个40元

海报(a4)10元2张20元

小饼干1.5元20个30元

小零食4元15个60元

其他110元总计300元

十三、活动注意事项

2.注意保持活动室的清洁,维持现场的秩序,避免出现混乱。

3.提前进入比赛场地,确保设施的完善。

4.参赛者严格遵守比赛规则,保证公平公正公开,工作人员禁止徇私情。

5.购买礼品时记得要索取发票以及小票。

6.主持人要预先训练并随时准备好应付突发情况

7.各部门紧密联系,各组之间协调配合。

8.出题组在活动宣传开始前需完成出题,并由部门内部人员进行检查,避免争议,并让主持人熟悉题目。

手游策划方案篇三

活动背景:

泉州理工学院财经系团总支·学生会喜迎xx级新生,为了让新生更熟悉泉州理工学院财经系团总支·学生会这个大家庭,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习中,我们构建了一个能促进我们交流的平台。让新生们在以后的学习、生活中有个舒适安逸的环境。我系特此推出中秋系列活动“缘系理工,情定财经。”为新生营造一个浓浓的校园情,厚厚的师生意,让我们的真情在学院内外传递。心连心,情递情,我们一起过中秋。

活动主题:

缘系理工,情定财经

活动目的及意义:

让更多的同学可以相互认识并且可以增加学院的学习氛围。让更多的同学体会到我们的学院不仅是个学习的好地方,还是一个能彼此拉近友谊的地方。特此策划了此次活动以达到以下目的及意义:

1、让师生更深入的了解泉州理工学院财经系团总支·学生会,让他们了解我们的特色。

2、构建一个互相交流,展现自我的平台。

3、创造一个让他们感受大学生活点点滴滴的喜悦。

4、让同学们在游园的同时增长知识,锻炼逻辑能力。并且可以为国庆无法返家的同学提供一种娱乐休闲。

活动对象:泉州理工学院全体在校师生

活动时间:20xx年9月28日

活动地点:校篮球场

主办单位:泉州理工学院

策划承办单位:泉州理工学院财经系团总支·学生会

项目负责人:陈乃国黄雅莹周静雯

二、活动内容

1。“庆中秋,畅游园”

活动说明:

以游园形式,设置各个游戏摊位,由同学自由参加游戏活动。参加游戏游玩的同学需到售票处购票才能参与游戏,消费券售价一元一张。

备注:活动以各部门的简介为主。

活动时间:20xx年9月28日

1)组织部—小李飞镖

游戏说明:木板上画上圆圈由大而小,依次减小分为4环,3环,2环,1环。

每人三镖,距环靶2。5米远,

一等奖,两次1环以内(奖品:飞镖套装一套),

二等奖,两次2环以内(奖品:魔方一个),

三等奖,三次3环以内,(奖品:杯子一只)

三次4环内为抽奖;抽奖奖品有魔方,杯子,本子,糖果,饼干和一些优惠券等小礼品

道具:环靶及镖1套、粉笔1支

2)纪检部—两人拔河

游戏说明:用绳子绑在两人身上,两个人分别向两个相反的方向用力拉,两边分别放有桌子,在桌子上有花生或瓜子或其他吃的东西,看谁用时最短或吃得最多的那个赢以及吃到规定的数目便赢得比赛(或者看谁在规定的时间内吃得最多)

游戏奖励:鼓励奖:参与游戏者

胜利奖:达到要求者

3)宣传部—心有灵犀

游戏规则:每组2人选手参加,一人比划一人猜;每组10个词,限时2分钟;比划者只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不能说出任何字;猜不出可以喊pass,只能喊2次;观众不能提醒。

游戏材料:彩色卡纸10张、记号笔3支、红纸2张

奖励规则:

安慰奖:棒棒糖一根

三等奖:猜出1~2个词奖便利贴加棒棒糖

二等奖:猜出3~4个词奖圈尺加便利贴加棒棒糖

一等奖:猜出5个词以上奖笔记本加棒棒糖

4)实践部—愤怒的子蛋

游戏说明:用蛋弓打贴在木板上的气球,分三组进行,一张票10粒子弹。参赛选手必须站在距离木板2米远的位置进行游戏。

游戏奖励:打中3个气球

打中5个气球

以此类推,打中越多,奖品越丰富

5)办公室—成语接龙:

奖励规则:

三等奖:连续玩2轮(30名)

二等奖:连续玩3轮(5名)

一等奖:连续玩5轮(3名)

6)文艺部—比比谁的眼力好

1、游戏内容:

文艺部自备20支筷子和10个空矿泉水瓶。参赛者站在空矿泉水瓶的50厘米处,筷子离瓶口约1米的'距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。

奖励规则:

安慰奖:3支筷子掉进瓶里;

三等奖:5支筷子掉进瓶里;

二等奖:8支筷子掉进瓶里;

一等奖:10支筷子掉进瓶里;

7)学习部—抢凳子

游戏说明:凳子4张,每组5人同时参加,当工作人员敲响第一声鼓声时,参赛者围绕凳子跑,第二声鼓声响起时开始抢凳子,未抢中者淘汰,直至剩下最后一人,游戏结束。

游戏奖励:抢到1次和未抢到凳子

抢到2次者

抢到3次者

抢到4次者

8)自律部、体育部—团圆向前冲

游戏规则:

1、需一人或四人参加,一人一张票,男女不限。

2、游戏共4关,分为举杯邀明月,吴刚砍桂树,越踢越开心,嫦娥奔月。

3、第一关先大喊一声:举杯邀明月,然后喝下一杯水

4、第二关先大喊一声:吴刚砍桂树,然后跟工作人员石头剪刀布,赢了就下一关,输了或是平局就返回第一关,重新再来一次。

5、第三关先大喊一声:越踢越开心,然后连续踢5下毽子,如果连续踢5下,直接进下一关,如果不连续就返回第一关重新闯关。

6、第四关先把眼睛遮住,转左三圈右三圈,再大喊一声:嫦娥奔月,然后把篮球投向篮框,进球了就结束游戏(共三次机会)

注:一个人闯全关,限定1分30秒

四个人闯关一个人把手一关,限定一分钟

奖品:a。在限定时间完成,就可以得到一份大礼包(4人份)或一份大奖品(1人份)

b。超出时间范围完成,可拿到小礼品(每人一份)

c。中途放弃得到安慰奖品

备注:一桶水和一次性杯子

2。“情递情,我们为您送祝福”

活动说明:只要您在财经系团总支·学生会工作人员设点处留下一个你最想或最近亲的人的电话号码,我们将为你送出我们最美的神秘祝福。财经系团总支·学生会将会为你倾情编写祝福,并为你们献上我们真挚的祝愿,让我们之间的情在同学亲人之间传递。

祝福形式:短信或电话祝福

所需道具:桌椅、登记簿、手工宣传海报

所需工作人员:8名

摆摊时间:20xx年9月28日中午1点半至3点

发送祝福时间:20xx年9月30日晚

三、活动安排

具体流程:

1、前期:

(1)宣传部:制作海报3张(贴于活动当天入口处)

红纸写“入口处、出口处、售票处”

(2)实践部:活动现场布置(包括桌椅摆设及外围布置)

(3)纪检部负责:出入口、售票处、休息处设置

(4)自律会和体育部:负责维护现场的秩序

(5)各部门:准备游戏道具、设置游戏规则、采购奖品

(6)办公室:负责消费券的制作、复印

2、中期

国庆游园活动开始后,各部门负责好自己的游戏,尽最大能力吸引游园观众,活跃现场气氛,把活动搞好,管理好自己的物品。

3、后期

(1)各部门做好游园结束后清理会场。

(2)办公室、财务:消费券的回收与计算

(3)办公室:做国庆游园活动总结的收取

活动其他事项:

1、活动场地:校篮球场(暂定)

2、摆摊地点:食堂与学生宿舍4号楼之间

3、游戏负责人员:8名

4、现场宣传及秩序维护人员:4名

5、祝福征集处工作人员:6名

6、游戏及摆摊处用手工海报:6张

7、活动所需借助道具:桌子18张

突发情况应对方案:

1。若遇下雨,则将活动场地转移至思恩楼三楼,并加强活动宣传工作

2。若遇场地冲突,则先暂停活动,优先解决矛盾。

3。若因工作人员疏忽缺少游戏活动道具,则先暂停游戏或活动,直到游戏或活动道具准备充分为止。

4。若因赞助原因无法提供游戏小礼品,则游戏活动不向参与者提供游戏奖励。

四、宣传方案

1。海报x4

悬挂地点:学生宿舍ab栋、思恩楼、科技楼

2。横幅x2

悬挂地点:学生宿舍a栋与b栋之间

3。申请设立资讯站

设立地点:男生宿舍c栋与思恩楼之间

4。班级宣传

宣传方法:找各班级班助或班长进行代理宣传

五、经费预算:

1、宣传海报:5张*5=25元

2、现场布置:100元

3、横幅:50元

4、各部门所需礼品费用:320元

总计:495元

手游策划方案篇四

活动构思:

结合季节和幼儿年龄特征的需要,让孩子亲近海洋,探索海洋世界的奥秘,了解海洋生物与人类的关系,学会用多种方式创造性地表达对海洋世界的感受。开展亲子活动,共同体验集体亲子出游的愉快情感。

活动目的:

1、通过和爸爸妈妈一起参观海洋馆,让孩子近距离了解充满趣味又令人惊奇的海洋世界,体验活动所带来的乐趣,增进与家人之间的情感。

2、促进家长与幼儿园、家长与幼儿、家长与家长之间的沟通与交流。

活动事项:

时间:20__年5月7日(星期五)

地点:台洲海洋世界馆

方式:与神州旅行社合作,集体参观和分散亲子游戏相结合。

价格:大人150元/人小孩150元/人一大一小288元

参加对象:中班段幼儿及家长(自愿报名)

领队老师:姜玉叶、杨丝丝,潘少影、林玉蕾、毛海松、杨中美、林丽红、杨牡丹

负责人:陈景翻、各班家委会

配备后勤人员:医生一名(周雪映)、各班一名辅助老师(请园领导安排)。

手游策划方案篇五

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间:9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:具体人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算:略

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