2023年人才市场情况调查报告(模板5篇)

2023年人才市场情况调查报告(模板5篇)

ID:4488832

时间:2023-10-10 12:37:59

上传者:LZ文人 2023年人才市场情况调查报告(模板5篇)

报告,汉语词语,公文的一种格式,是指对上级有所陈请或汇报时所作的口头或书面的陈述。那么报告应该怎么制定才合适呢?下面我就给大家讲一讲优秀的报告文章怎么写,我们一起来了解一下吧。

人才市场情况调查报告篇一

本次调查消费者对选购药品的认知水平和治疗用药情况,为今后的研究策划提供了市场依据。调查显示:

1我国医药消费者的药品知识比较匮乏,86.7%消费者都依据医生的指导来购药。若是有药品企业牵头,定期向消费者介绍关于选购和使用药品的知识,这会极大的受到消费者的欢迎。

2在药品行业的广告,81.3%的消费者关注的是电视,多数消费者认为药品广告及宣传药品功效存在虚假现象,且对明星或名人做的药品广告,74.6%的消费者表示无所谓。

3药品的购买欲望方面,单纯介绍药效的广告,纯解说性质的广告以及普通消费者做的广告比较能引起人们的接受。

4消费者选购药品时,最先是考虑药品的疗效及价格,其次关注品牌的知名度,口碑及企业的信誉等。

5目前消费者最放心购买的药品是外伤用药和成人感冒药,各占58.7%和49.3%。被曝光企业的药品,不一定会影响消费者的购买。

6药品安全频频出事,消费者认为,责任在于政府监管部门占85.3%,企业自身的责任占84.0%,执法部门执法不严责任占74.7%。

7若药品企业出现问题,80%消费者坚决不可原谅的行为是拒不承认事实,继续错误并欺骗公众以及不采取任何补救措施。

8对药品企业的监督,除了政府部门、卫生部门之外,80%以上的消费者认为媒体和非政府的第三方组织应该介入加大对药品行业的关注度。

人才市场情况调查报告篇二

调查目的:通过对黄山市屯溪区荷花池广场的调研,了解广场周边环境及其广场性质定位,了解荷花池广场的使用形态,并进行品质方面的比较,以探求广场设计的一般规律——即设计应该从人的日常生活出发,创造出人性化的空间。了解城市广场作为城市的公共空间,在城市公共生活中扮演着重要的角色。广场的使用率和使用者对广场的满意度是广场设计的评价基本标准,为以后的广场设计打下基础。

广场的调查主要有以下几个方面:

一、广场概况

二、空间组合和组织

三、用地构成和广场铺装

四、广场设施

五、植物配置

六、广场上人的行为活动通过这几个方面来了解荷花池广场的历史人文背景以及其的实用功能、造景功能,还有绿化功能。

一)、历史背景

荷花池广场地处黄山市中心城区前园路及黄山路两条主干道的交汇处,占地面积1.09公顷,1995年结合道路改造,拆除原汽运公司和加油站,建成了一个街头广场。广场内保留了原有的枫香水杉,悬铃木等高大乔木,建设中又新增植雪松,红叶李等乔木,绿地草坪面积约7410平方米,硬地铺装面积约3490平方米,绿地率达68%,广场内建有约300平方米的音乐喷泉一座,50米长的紫藤花架,以及60米长的碑廊。荷花池广场充分融合了徽派造园艺术及现代造园艺术,可观水景动态,花木可赏四季景色,碑廊可读历代名人佳士颂徽之佳作,游人小憩于此,倍感心旷神怡,极富诗情画意。

二)、现状

该广场虽然不处于市中心繁华地带,但其是人流密集区,且周边的居住小区也不在少数,建成时间较早,服务设施相对更加完善,所以荷花池广场早已成为市民日常休闲的场所。广场内建设有荷花池喷泉、休息长廊、雕塑等设施。配以绿色草坪,花灌木,三季有花,四季长青,环境宜人,是黄山市屯溪区荷花新村广大人民群众开展文化、集会、娱乐活动的重要场所。

一)、空间组织

荷花池广场是道路与居民区所围合而成建设的三角形状的街道绿地。从荷花池到紫藤花架这一段距离采用的是规则式的布局,是两边对称的形式;靠近徽州大剧院是一个空旷的地带与荷花池,从步行街可以很清楚的看到广场的布局,视野比较开阔。而靠近居民区则植物较多,形成比较私密的空间,可视性不高。荷花池广场的可视性很高,虽然其中有一些下沉空间,但下沉的高度很小,而且下沉空间的面积也比较大,所以整体看起来可视性比较高,这就导致了广场的利用率很高,其目的是为了获得一个比较开敞的空间和功能分区的需要,满足了人们休闲娱乐的需求。广场的绿化很好和辅助设施比较齐全,就大大提高了广场的利用率。荷花池广场的空间尺度把握得也很好,人置身其中不会产生大而空的感觉,合理的空间尺度给人一种适宜、亲切的感觉,使更多的人愿意停留在那里,保证了广场的利用效率。荷花池广场是一面围合的广场,里面进行了多种形式的空间分割,对二次空间进行组织,如设置了一些下沉空间、点状空间、块状空间等。广场空间的分割主要是底面通过高差或铺装的不同把广场分成若干个空间,荷花池广场也是利用布置下沉空间、抬升空间和铺地材料、花纹的不同进行空间的分割的。荷花池广场内有多个抬升空间,但抬升的距离较小,主要为树池以及草坪绿地的抬升.

二)、空间组合

荷花池广场的次空间以点、块状为主,其中点状空间一般是由植物(如植物立面造型、枝叶覆盖等)、喷泉、水池等构成,块状空间由铺地、草坪等构成。

1、点状空间

荷花池与喷泉以及植物该荷花池在立面上有两个层次,并且池中均种植睡莲,并且且池中具有蒲公英式的喷头。由于时间较长,并且缺乏管理,池中的水已经浑浊,喷泉也没有开,仅是一装饰作用。该广场建成较早,并且是一个恢复性设计的广场,广场保留了原有的雪松、水杉、悬铃木以及其他高大的乔木,所以植物的立体感很强,现在正值春天,落叶树也已经枝繁叶茂了,所以枝叶覆盖面积大,广场的绿化率很高。

2、块状空间

草坪和铺地该广场的块状空间主要通过草坪和铺装来实现,通过观察,该广场的草坪长势较好,并且该广场的铺装形式也多种多样,其材料也有所不同,右图为卵石铺装。

一)、用地构成

广场用地按使用功能和外观特征划分为铺装场地、绿化用地、通道、附属建筑用地。荷花池广场的铺装场地比较简单,虽然面积不大,但分布较广。荷花池广场的绿化用地有草坪、水面、花卉、乔木、灌木等组成,具有遮挡、划分、联结、导向的作用。如大片草坪中种植小片的树木,起到划分空间、遮挡视线的作用,使得草坪不是一下子完全呈现在人们眼前,而是随着人的行走逐步展开空间,既起到了点缀大空间的作用,又吸引人们更深层次的进入;而大片草坪中孤植的树木,凭借其独特的造型,吸引人们逐渐向它靠近,起到导向的作用。广场内绿地有可进入性绿地和封闭性绿地,封闭性绿地满足人们远距离观赏的需要,可进入性绿地满足人们近距离亲近自然的需要。荷花池广场内的通道以曲线为主,满足人们休闲娱乐的心理需要。荷花池广场内的附属建筑用地包括一个公共卫生间,一个管理处。

北方园林与南方园林绿化的特点和区别

园林绿化的现状与对策

与锦州有关的调查报告

城市园林绿化与生态园林建设

城市园林设计与园林植物保护

乡镇园林绿化设计与管理

园林绿化工程的养护与管理

园林绿化工程的设计与施工

小区园林绿化景观的规划与设计

园林绿化工程的设计思路与技术

人才市场情况调查报告篇三

城市园林-园林城市正是21世纪城市建设的重要命题。生态、环境质量、最佳人居等新的城市观念都是与城市园林结缘的。一个现代化国际城市必备完善的绿化系统,都是以城市绿地为纽带的。城市绿地空间是城市中人与自然的交流平台,它为久居混凝土森林中的城市居民提供了多元化的生活空间,使得居民能够最大程度地贴近自然,享受生活。

1、调查时间:xx年xxx月xx号。

2、调查地点:新乡市平原公园。

3、调查人员:

5、调研的对象及现状:平原公园始建于1981年,地处新乡繁华闹市,北临孟姜女路,东临商业文化步行街,细节长途汽车站,占地面积10000平方米。特点闹中取静,小巧精致,赋予内涵是一座园林景观同地域文化融为一体的特色公园。1991年被省建设厅命名为”省级绿化达标公园”。

1、平原公园是新乡市的一个袖珍公园也是一个历史性主题公园,其主题是孟姜女哭长城的典故,虽然面积不大,但处处独具匠心。整体没有大的活动集散场地,但他通过曲径通幽将一个个景观节点和休息场地联系起来,使之以小见大,连为整体,游人行在其中往往有种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉。

2、绿化地段中间穿插了许多活动休息场地,虽然地方不大,但每处都设置的非常贴心,没出休息座椅后面都有绿树环绕,给人以安全感,场地上方种植落叶阔叶树,夏日提供绿荫,冬日不会遮挡阳光,内部包含双象戏水,林幽蝉噪等景观,他们所适应的人群也不同,有适合老年人晨练下棋的红叶广场,有适合青年人谈情说爱的怡景岭,有适合儿童嬉戏的双象滑梯,体现对不同人群的适用性。长城假山之上是最好的观景点,内可看景外可观人。凉亭提供休息,曲折小路增加许多趣味性。

3、平原公园位于新乡市西部闹市区,为保持院内清幽的环境,通过入口处的长城造型的假山将院内空间与外界隔离开来,使之内部别有洞天,因此假山是这个院子的一个重要的分界线,运用了中国古典园林的障景的手法,假山前部是以小见大的`假山水池的入口景观,寓意江山秀丽,造型假山的后补则有中国古典园林的特色,先以大面积的绿化种植配合曲折的园路,增加了园子的纵深之感,同时也隔离了外界闹事噪音的干扰,为园子注入生气。

人才市场情况调查报告篇四

关于大学生对电玩城市场 需求调查报告书 调查单位:

通信地址:

报告提出日期:

呈送函件 致:

事项:关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况的调查报告书 **经理:

兹呈上我(小组)的关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况的调查报告。这份报告是于 年 月 日经您授权进行的。

分析员:

年 月 日 摘要 我小组在我校进行关于大学生对电玩城休闲娱乐的需求情况调研后撰写了市场调查报告。摘要如下:

随着社会的发展,人均生活水平提高,越来越多大学生在学习之余还热衷于投身娱乐休闲活动中来。

早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业分支,所以很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)电玩城一般是指以盈利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的游乐场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。

本调查报告旨在通过对大学生电玩城消费需求情况的调查探讨当代大学生对电玩城消费决策的因素。为此,我们采用问卷调查法对xx职业技术学院进行了调查,通过调查分析得出结论:影响大学生消费的因素主要分为两方面。第一客观因素:由于时间金钱等导致消费者少消费甚至不消费,还有一些是有由于电玩城本身设施不够完善没有自己想玩的项目;第二主观因素:一些消费者由于性格原因不喜欢比较吵的场所,就会尽量避免消费。

基本内容相关背景资料:

由于现在社会的发展,人们越来越多的注意休闲娱乐活动,在节假日,双休日,都希望和自己的家人,朋友,恋人一起去玩,但是怎么休闲,休闲去哪似乎成了经常讨论的大问题,同样这样的问题随着成都的不断发展也越明显的表现出来。

早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的游戏的。里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。近年来电玩行业的发展日益强大,电玩城不知不觉穿插到我们的日常生活中,这一点我们有目共睹。城市英雄、风云再起、世宇乐园、汤姆熊、环游嘉年华、神采飞扬、大玩家超乐场等等电玩城对我们而言并不陌生。

由于电玩城属于新型行业,没有一定的行业经验积累,电玩城的管理上明显滞后于其他行业。导致部分有意在这个行业发展的人才一直也在徘徊,电玩城管理上的困难解决、开电玩城的相关细节、让场地迅速地火爆起来的方法成为众多经营者最头痛的问题。目前的中国电玩产业,欠缺的并不是资本和产品,发展的主要瓶颈问题主要集中在管理上,因此前期的调查显得尤为重要。

研究的方式方法:

(1)

(2)

问卷调查  制作问卷,分发问卷随机邀请100名大学生来参与问卷调查,回收调查问卷,引出问卷回答数据,进行数据分析,得出最终结论(3)

对其他的娱乐设施的情况调查:

游戏城与其他娱乐场所情况及季节性差异;

消费档次的差异;

在以前与现在的娱乐环境变化情况及其消费人数变化情况;

对其他的娱乐设施的偏好情况;

对娱乐设施的态度与希望 调查结果:

(1)

在文献调查中,可以看出在社会多元化的发展中,政府对电玩城的管控较为严格,但也支持开设,且电玩城属于新秀企业,竞争力并不太大(2)

在问卷调查中,可以看出:问卷填写人员男女比例比较平均,都是xx职业技术学院的学生,大部分同学更加喜欢电玩城,网吧,ktv等娱乐场所,较多的同学都是偶尔去电玩城,经常去的同学较少,在背景调查中可以看出,调查场所附近的电玩城较少,很多同学也不愿意去很远的地方的电玩城,所以在学校附近开电玩城是不错的选择,调查中可以看出大部分大学生还是较为愿意去电玩城玩的,且时间一般为周末,平均每月去的次数大多为1-4次,少数的会选择较多的4-6次或者8-10次,不过这类的人较少,应多是游戏迷,可以选择开通一些会员政策,对次数多的会员有一定的优惠会吸引到更多的消费者,对于在电玩城中的消费,由于学生大部分是拿生活费,经济独立的较少,所以适用的金额并不算太高,大都是20-50元或者50-100元之间,可以开设一些学生卡优惠,打折等,能吸引到更多的喜欢玩游戏但生活费较少或经济独立但不太愿意花太多的钱的同学,在调查中可以看出,大部分同学对跳舞机,娃娃机赛车模拟机有较高的选择和期待,且很多同学都希望电玩城中可以开设有餐饮,茶水饮料等回馈性服务的休闲场所,电玩城可以适当的和饮品店,小吃店,快餐店想结合,互利互惠,在电玩城中的休息场所也应该足够的舒适,给顾客良好的体验,在店中,应找一些服务员,应经过比较专业的培训,对待不同的客人有不同的态度,有良好的分辨不同类型的客人的能力,来对他们提供不同的,他们所需要的服务,最重要的是服务的态度,态度良好的服务员能给消费者良好的体验,让消费者更加喜欢这家电玩城,在对消费者对电玩城的建议中可以看出:大学生消费者对于娱乐设施多样化,安全和隔音效果好,有行李存放的地方,科技感强和大场地有不同程度的要求,我们应该针对这些要求设计出让消费者满意给消费者带来良好体验的电玩城。

(3)

对其他电玩城的分析:在对其他的电玩城的设施分析中可以看出,大部分的电玩城更加注重游戏的数量,但是很少有电玩城特别注重休闲娱乐方面,也很少有电玩城和餐饮部分有结合,在电玩城中,很多的服务也不是很到位,让顾客的体验感并没有太强,很多没有去过电玩城的消费者,去了一次之后就不太想去了,经常去的消费者大都是特别喜欢这类玩乐的。

《关于大学生对电玩城休闲娱乐情况的调查报告》的局限性部分如下:

收集所得的信息只是本校大学生的消费喜好情况,所以得出的结论不具有普遍适应性。此外,本次研究在数据的录入及分析过程中,会出现统计者的纰漏以及对问题的分析、理解和界定有所不同,使得分析结果会受到一定的主观影响。

结论与建议 结论:

在本次调查中可以看出大部分大学生消费者对于电玩城的接受度还是很高的,对电玩城中的娱乐,休闲等设施要求比较高,对服务的要求也越来高,对在电玩城中的体验感有较高的要求,所以电玩城的设施应在这些方面有所注意 建议:

根据问卷调查结果,大学生对于电玩城娱乐设施的建议主要如下:

1、希望娱乐设施多样化,更高端,可玩性更高。娱乐设施跟随潮流。

2、环境方面希望更舒适,隔音效果希望提升,不要影响周边居民,希望设施更齐全。

3、价格方面希望更合理一点。

因此,通过本次问卷,本小组提出以下建议:

1、主要设置娃娃机、跳舞机、投篮机、赛车模拟机等大学生喜爱的娱乐设施。增加现代潮流装修风格,跟随时代的脚步。满足大学生娱乐需求。增加餐饮、茶水饮料等附加服务,使电玩城娱乐设施多样化。

2、增强隔音效果,避免影响周边居民。

附件:

1、数据的统计表来源于问卷星。

2、本次问卷用于专业课的学习,调查时使用不记名调查,不会公开信息。

3、3、《大学生对电玩城休闲娱乐方式的需求调查》

4、本次调查问卷答卷数量为113份,开放题回答数量较少。本次问卷调查拒访率较低,问卷有效性较高。

培训需求调查问卷doc

培训需求调查分析

宣传车宣传调查报告书

大学生社会实践报告书

《执行力》培训需求调查问卷

人才市场情况调查报告篇五

随着关于民宿、乡村旅游“利好意见”在各地方的跟随政策落地,以及民宿客栈“准生证”的发放,会吸引大量投资商来进入民宿行业,乡村农业旅游大发展的铺路,给民宿发展提供了绝佳机会。

民宿行业发展前景

根据中国产业调研网发布的中国民宿行业现状调研分析及市场前景预测报告(版),2015年我国民宿行业市场规模达到200亿元人民币。目前全国农家乐已超过190万家,民宿4万多家,民宿从业人员达到近100万人。随着关于民宿、乡村旅游“利好意见”在各地方的跟随政策落地,以及民宿客栈“准生证”的发放,会吸引大量投资商来进入民宿行业,乡村农业旅游大发展的铺路,给民宿发展提供了绝佳机会。到2020年,我国民宿行业营业收入将达到362.8亿元人民币。

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