ID:4534782
时间:2023-10-12 09:51:11
上传者:JQ文豪每个人在工作中都应清楚自己的岗位职责,以便更好地发挥个人能力和责任。接下来是一些经典的范文范本,希望能给大家提供一些写作上的参考。
增进了解团结合作
增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神
11月21日(星期六)晚6:3到9:3(暂定)
体育馆(未定)
校女生部部长张嘉瑜余雅维谢予
校女生部干事毛妍唐娟高斌
成龙校区各学院女生部部长与干事
体育学院部分学生
1、组织活动参与者入场
2、由主持人作开场白讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。
3、由工作人员分发卡片进行分组
4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采
5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神
第一项目:《穿越a4》
时间:2分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,
2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。
3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。
第二项目:《穿越海峡》
时间:2分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动,
2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸
3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越
第三项目:《孤岛求生》
时间:3分钟
规则:
1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人
2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛
第四项目:《大冒险》
时间:半个小时
规则:
1、所有人为成一个圆圈席地而坐,
2、有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的`同学都要受到相应的惩罚大冒险(表演才艺)。
3、活动总结
通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。
乒乓球5元
篇一
【活动背景】:开学过了14周,师兄师姐为减少部门成员间的陌生感,增进各部门间的友好关系,减少部门成员间的陌生感,促进各部门工作的更好发展。
【活动目的】:为增进两部门间的友谊,促进交流,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后部门各项工作更好的开展。
【活动时间】:
【活动地点】:行政楼前面的小树林
【活动内容】:
1.部门风采展
2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。
各部门挑选组队参加,以各种游戏(如:踩气球、背夹气球)趣味比赛,比赛时长为60分钟。
c.夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规u时间内夹球数多少计分d.歌曲接龙:部门之间的竞争游戏,主持人会提出一些要求,以部门为单位歌曲接龙,思考时间20秒,想不出歌曲的部门就要接受惩罚。(主持人提出的要求可以有一定的联系性,如首先是歌词含有爱字,几个回合下来之后,提高难度,要求歌曲包含爱字且不包含你我他。)
e.猜数字:部门之间的休闲游戏,每个部门派出一个代表,主持人事前在手机里
输入一个数字,范围限定在0~500,然后五个人依次说出一个数字,主持人会根据所说的数字来缩小猜数的范围,最后猜中的部门接受惩罚。
【前期准备】:
4.活动完后交流心得,合影留恋。
【人员安排】:
a.两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜
b.节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
c.两部长负责派人收集各游戏节目的资源
d.由实践部进行人员统计,采购物品,负责整个活动的流程安排,场地布置。
由部进行拍照,报销事宜。
活动备注:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施
【物资清单】:(1)大瓶1l瓶饮料50元
(2)一次性水杯3袋15元
(3)气球1袋9元(100个装)
(4)兵乓球30个0元(借用)
(5)各种零食待定
(6)奖励用品
1.笔5支10元
2.小瓶饮料5瓶20元左右
3.3个苹果9元
【突发事件及处理方法】:
准备好急救医药箱,用于简单包扎处理。设定人员疏散通道和措施。部门人员出现不满情绪,及时调节。气氛出现冷场情况变换活动形式。部门负责人出现离席,委员找不到,先安排预备工作人员。如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及暂时取消延迟日期。
篇二
活动主题:
活动对象:广东外语外贸大学各部门及其相关成员
活动时间:20xx整个学期
活动地点:广东外语外贸大学活动相关地点
承办单位:广东外语外贸大学南国商学院院学生会体育部
2、活跃各部门的工作气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;
3、开创各部门联谊的新方式,为以后各部门合作提供一个最原始的平台,以后可以成为定制每月定期举行。
活动方式:三月份部门联谊活动
时间:三月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
报纸车轮战
把报纸对折然后每张连起来,最后贴成一圈,变成一条履带,参赛选手站在履带里面行走,各队伍同时冲向终点,最快到达者为胜出的队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
这个活动主要考察团队的合作性与协调性,团队间必须有很完美的配合才能完成履带的前行。
四月份部门联谊活动
时间:四月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
集体跳大绳
准备一条比较长的麻绳,一个部门的同事排好队,两名队员负责甩绳子,剩下的队员排成一条队,在两分钟的时间内不断穿过绳子,穿过次数最多的队伍为胜利的队伍。七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队的合作性,讲究队员之间的节奏配合
五月份部门联谊活动
时间:五月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
混合投篮大赛
一个部门需要派出六个人,分别站在六个不同的位置,按照顺序第一个队员开始投球,投进后下一个队员才可以开始投,最后一个队员投中后获得胜利,时间最短的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出六人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该比赛考验团队的合作性以及参赛队员的心理素质
六月份部门联谊活动
时间:六月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:队伍每两人一组,其中一名队员当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另外一名队员扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给背着的队员。每个部门出相同的组数进行接力,最快完成的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队合作精神,需要队员间的高度配合。
备注:
1该活动的最终解释权归广东外语外贸大学学生会所有
2活动期间若遇上天气问题等特殊情况,将改期进行,具体时间将另行通知。
3院学生会体育部同事需分工合作做好活动期间的秩序维持,保证参赛者的安全,保证活动的正常进行。
4其他部门需派出部门代表维持现场的秩序
1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础。
2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴。
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。
魅力青春,炫我风采。
20xx年xx月——20xx年xx月(根据内容分阶段进行)
xx大学篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)
1、户外素质拓展
各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。
2、部门风采展
1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟。
2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。
3)篮球比赛
各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)
安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的.对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作。
1、20xx年x月xx日下午进行素质拓展活动。
2、20xx年x月xx日下午进行个人风采展及部门风采展。
3、20xx年x月xx日进行篮球赛初赛,选出三队参加20xx年x月xx日下午的半决赛及决赛。
1、素质拓展:
a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)
b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。
d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。
(注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分,4分......以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)
2、部门风采展:
a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖。
b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书。
3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后。
略。
1、各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展。
2、各工作人员按时到位,做好本职工作。
3、由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤。
4、如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法。
5、活动结束后,各部门及时做好总结工作。
纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。
企划同盟
企划各部门成员及盟友150人左右。
紫金山
20xx年11月10日。
【一】
1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。
2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。
3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。
4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。
5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。
6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。
【二】人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。
男女主持人各两名。
【三】下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。
1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识、。
3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。
4、2:40-2;55猜猜是谁
道具:一些名片贴纸,笔
1、给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。
2、主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。
3、游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。
【五】约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。
【六】5:40左右,准备下山,回学校。
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解
2、提高大家的团队合作精神
3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等
4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会
xx年12月27日
活动地点:服装厂202教室
活动对象:电脑设计学生会内部所有成员
活动时长:2小时左右
1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。
集合----人数安排(分组)----游戏规则说明----游戏开始----结束
2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人
3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。
活动准备:
1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的'具体安排。
3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。
4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。
5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。
事后处理:
1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁
2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。
注意事项:
1、活动开始前要点清人数。
2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行
3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。
1.由外联部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。
一活动背景:
联邦制药在过去几年里,秉承“爱我中华、报效祖国”的企业宗旨,通过整体的规划经营,还有联邦人团结一致锲而不舍的拼搏精神,终于换来如今辉煌的业绩。在一次又一次超额完成公司目标后,今年又迎来了新一轮的挑战,公司增长点提高到五个百分点。为了配合公司完成目标,业务部的工作量明显加重了许多,各位业务部的同事承受着越来越多的压力!
为了在酷暑时期兢兢业业工作的业务部同事减减压,增加一些快乐,特组织本次活动。
二活动意义:
1、增加对工作技能的掌握;
2、增进同事之间的交流,营造轻松的气氛;
3、会心一笑,舒缓压力;
三时间:9月中旬
四地点:2楼会议室
五参加人员:业务部所有成员
六主持人:
七评判员:
八拍照人员:
九物资:
1、登记分表若干张,笔若干支,红黑蓝油性笔各一支,透明胶1卷;
2、情景资料4份;
3、人员名单一份,游戏流程纸质版一份;
4、饮用水一箱;
十时间安排
9:05,请部门经理致开幕词;
9:20,主持人宣布活动正式开始;
9:20,主持人宣读这次活动的流程,然后解读基本规则;
9:25,进行第一场活动,公布结果;
10:00,进行第二场活动,公布结果;
11:30,公布结果,宣布活动结束,播放退场音乐,拍照留念;11:50,会场工作人员清理现场,归还相关物品。
十一活动内容(主持人根据内容发言)
1、领导致辞,宣布活动开始。
2、主持人宣布活动正式开始,主持人宣读这次活动的流程,然后解读基本规则。
本次竞赛分为问答题竞赛和模仿竞赛。
a、问答竞赛:问题分为个人必答题,集体必答题和抢答题。各组的基础分是100分。
(1)个人必答题,每个组员在规定的时间内答出,相应奖励10分,错误不扣分;
(3)抢答题,各组在题目出现时,每组成员通过用手机拨打评判员手机赢取回答问题的机会,但是一组只允许一个代表发言,答对了加40分,答错了相应减去20分。若第一轮赢得回答问题机会的队伍答题失败,其他队伍在主持人宣布补答时,再通过手机抢答题机会。若再次失败,可再进行一轮争夺。如果还是回答不了,此题作废。
(4)风险题,各队有一次选择挑战分数级别的问题回答,挽回落后的分数,可以放弃机会。分值题型(20分、30分、40分)
(5)公布结果,进行奖励。
b、模仿竞赛:模仿分为猜字谜,情景模仿,各组的基础分是100分。
(3)公布结果,进行奖励。
3、第一场问答赛。
下面介绍参加问答赛的4个组,他们分别是1号台_________________代表队、2号台_____________________代表队、3号台______________________代表队、4号台_____________________代表队。
下面进行第一个竞赛环节;
(1)个人必答题。(读题10秒/人,答题时间20秒/人,用时10分钟)第一轮:(由各队的1号选手答题)
a.下面请1号台1号选手从1—4号题中选题;
b.。。。。。。选手选题。
c.请听_________号题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.(依次2、3、4号台1号选手选题答题)
第二轮:(由各队的2号选手答题)
a.下面请2号台2号选手从5—8题中选题;
b.。。。。。。选手选题。
c.请听________号题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.(依次3、4、1号台2号选手选题答题)
第三轮:(由各队的3号选手答题)
a.下面请3号台3号选手从9—12号题中选题;
b.。。。。。。选手选题。
c.请听________号题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
c.(依次4、1、2号台3号选手选题答题)
第四轮:(由各队的4号选手答题)
a.下面请4号台4号选手从13—16号题中选题;
b.。。。。。。选手选题。
c.请听_______号题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f(依次1、2、3号台4号选手选题答题)
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
a.下面请选中材料分析题1号的组员示意;
b.组员看手上的材料;
c.请看题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.评判打分
第二轮:材料分析题2号
a.下面请选中材料分析题2号的组员示意;
b.组员看手上的材料;
c.请看题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.评判打分
第三轮:材料分析题3号
a.下面请选中材料分析题3号的组员示意;
b.组员看手上的材料;
c.请看题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.评判打分
第四轮:材料分析题4号
a.下面请选中材料分析题4号的组员示意;
b.组员看手上的材料;
c.请看题(主持人读题,屏幕同步显示题目)
d.答题开始。(计时同步开始)
f.评判打分
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
(3)抢答题。(读题10秒/人,答题15秒/人,用时10分钟)
a.请听第1题(主持人读题,同时屏幕显示题目);
c.主持人确认抢答结果,宣布答题开始(计时同步开始)
d.。。。。。。获得机会的队伍答题;
f.评判打分。
依次从2—10题。
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
(4)风险题。(读题15秒/组,答题30秒/组,可放弃,用时1分钟)
b.请选择从________分值题型中(10分为1—4题,20分为5-8题、30分为9-12题)选择______题号。
d.评判公布结果;
(依次由2、3、4号台代表队选题答题)
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
(5)问答竞赛各队名次如下:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
_____________________代表队。
4、第二场模仿竞赛
(1)猜字谜(5分钟/组)
a.下面请各队代表从1—4个题组中选题,然后一号组两名代表站在相应的位置。
b.首先_____号题组(屏幕同步显示题目);
c.答题开始。(计时同步开始)
d.评判打分;
(依次2、3、4号台)
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
(2)情景模仿(阅读1分/组,讨论1分/组,表演2分钟/组)
a.下面请各队选手从1—4个情景组中选序号;
b.首先_____号情景(屏幕同步显示);
c.选中情景1的队伍,派代表进行演示;
d.评委打分.
(依次2、3、4号台)
宣布各队累计得分情况:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
(3)问答竞赛各队名次如下:
第一名_______代表队获得_______分;
第二名_______代表队获得_______分;
第三名_______代表队获得_______分;
第四名_______代表队获得_______分;
___________________代表队。
十二活动结束:
(1)派送纪念品
(2)合照
(3)散场
(4)清理现场,归还相应物资
活动目的:
1.让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围
2.实现领导和员工的互动,让企业的各层工作者在共同的平台下交流。活动内容:
1.选出代表,回顾本月本部门工作情况(20’/部门)
2.部门代表分享本月收获(5’/部门)
3.新员工代表发言(5’/人)
4.领导致辞(以上项目控制在1个半小时内)
5.各部门派代表参与演出,如唱歌、跳舞等。每个部门必须有一人参加。其表演时间穿插于娱乐活动中。
6.娱乐活动:(每个游戏限玩3次)
对于游戏胜利者,给予相应奖励。
名称:抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
名称:心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).
)
名称:吹气球
道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写
名称:愚工移山
活动人数:2人,安排两组。
名称:
(以上活动控制在1个半小时内)
7.主持人结束语
经费预算:餐饮费:400元(批发价格)
奖品费:200元(学习用具、毛公仔、体育用品、精品)
其他杂费:100元(丝带、灯笼、气球、节目材料费)
总金额:700元
承办单位:惠州学院建模协会组织部
一.活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二.活动对象:建模协会所有部门。
三.活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。
四.活动地点:惠州学院校园。
五.活动时间:xx年3月份(具体时间待定)。
六.活动流程:
1.邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2.召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3.召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4.准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5.某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6.在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7.在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8.5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9.5:30发放游戏奖品。
10.游戏结束,清理现常
八.活动经费:(向秘书处申请)
九.工作安排:
1.通讯员(游戏前的各项通知)。
2.采购员(购买活动所需物资)。
3.会议的召开。
4.游戏的资金统计以及申请。
5.奖品发放。
6.大本营留守,做为机动人员。
7.制造“藏宝图”。
8.清理现常
十.注意事项:
1.游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2.游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3.若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).
4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5.每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6.游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
?活动背景】:新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的.经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。
?活动目的】:培养两部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进两部门间的友谊。
?活动主体】:时间:某次例会时间
地点:r110
到场人员:校自律会纪检部全体成员,校自律会外联部全体成员
?活动内容】:
(1)所有成员到场后,由我部长或外联部部长宣布活动开始
(2)两部门各选出十名部员分别组成两队,其余的当观众,有时可以参加投票
(3)通过以下小游戏来完成本次节目活动。
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用)
规则:1、各队想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2、由队长告诉主持人本队的队名。
3、主持人主持,各观众投票选出较好的队名,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:两小组成员
道具:脑筋急转弯问题
游戏规则:
1、平均每组有十个问题。
2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3、回答错误的谜题可以再度作答。
4、每组答对问题,主持人先做一下统计,游戏结束后在看分数,判定两组胜负,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。
节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目),这个节目由观众选人参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。两组员作为裁判,最后给参加的各位成员发糖果等小吃。
节目四:七拼八凑
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
?活动准备】:1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
?活动分工安排】:1、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜
2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
3、两部长负责派人收集各游戏节目的资源
?活动备注】:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施
一、活动主题:
手牵手,心连心
二、活动目的`:
1、加强学生会成员间的交流,使其相互有所了解。
2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。
3、增强各成员的团结协作意识,更好的运用于工作与学习中。
4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐协调发展。
三、主办单位:
动物医学院团总支
承办单位:动物医学院学生会养殖服务部
动物医学院学生会纪检部
四、活动时间:
11月1日上午9:30
五、活动地点:
老校区操场
六、活动形式:
趣味游戏
七、活动对象:
养殖服务部与纪检部成员
八、活动安排:
1、前期准备:
(1)与纪检部负责人协商,共同筹划活动内容。
(2)准备活动所需器具(报纸、篮球、气球等)。
(3)与宣传部联系,制作纸质横幅、海报。
(4)邀请团总支老师参与。
(5)准备活动奖品。
2、前期宣传:(1)在新区张贴海报。
(2)部门人员同朋友宣传,有兴趣同学亦可参与。
3、活动流程:(1)两部门人员准时到达通知场地。
(2)负责人介绍活动规则。
随着社会经济高速发展,生活与工作的压力也与日俱增,以至于许多人将自己的终身大事放在了事业与工作的后面,大龄未婚人数不断上升,这部分人多半已经成为社会的中坚力量,工作稳定,事业有成,但由于自身和社会因素的影响,仍然过着“自由而寂寞”的生活。“ta让我心动”大型联谊活动,由唐山市幸福摇篮教育集团策划、主办。本次活动结合了交友、情恋、娱乐等为一体。
一、活动宗旨:
通过公平、公开、公正的组织原则,自由和浪漫的活动形式进行择偶和选择爱情。
二、活动意义:
通过本次活动为曹妃甸工业区大量单身男女、企业外来务工者一次择偶机会。同时为曹妃甸工业区企业留住人才、为构和谐社会奉献力量。只要是单身、真心寻找另一半,就能在这里找到你心目中的他(她),愿天下有情人终成眷属。
三、活动主题:
ta让我心动
四、活动时间:
20xx年7月29日10点
五、活动地点:
曹妃甸工业区三加百货大楼四层
六、参与对象及人数:
要求为20周岁以上未婚男女,男嘉宾10人,女嘉宾10人。以报名顺序
为准。
七、报名费:
男士每人28元(含自助冷餐、男女嘉宾活动现场的精彩照片及场地
等其他相关费用象征性收取)
女士免费
“快乐学院,温馨两系”为主题的联谊活动。
1、丰富两系学生会成员的课余生活。
2、加强两系同学间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力。
3、对部门来说,为大一同学提供一次锻炼组织和交流能力的'机会。
1、增进了两个系的学生会的友谊。
2、为两系同学提供了展现自我的舞台。
20xx年x月。
图书馆。
机械系,管理系学生会成员或同学。
(一)活动前期
1、机械系与管理系分别选派一男一女作为活动主持人。
2、两系分别准备5个节目,形式不限。
3、两个趣味游戏。
4、两系心理部部长分别准备发言稿。
5、申请教室并购买瓜子和水果。
6、准备活动的背景音乐。
7、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》。
2、机械系心理部部长发言并自我介绍。
3、工商系部长发言并自我介绍。
4、节目表演:两部门交叉表演。
5、第三个节目后,做第一次互动游戏。
6、继续进行节目的表演。
7、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在心理部工作半年的感想。
8.主持人作出总结发言。
9.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。
(三)活动后期
1.两部门合作清理活动现场。
2.各系心理部部员写活动总结。
1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大。
2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。
3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。
4、请妥善保管好自己的贵重物品。
5、联谊会结束后及时打扫整理会场。
6、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。
略。
一、活动前准备:
1、联盟准备:活动场地、场地布置、食品、饮料、游戏道具、游戏规则介绍、奖品。
2、报名人员:参加活动的勇气,乐观的心态,真实的个人资料。
二、活动主题:
【交友万岁 单身无罪】
三、活动地点:
四、活动时间:
20__年11月11日 19:11
五、报名时间:
20__年11月1日——11月10日12:00
报名方式:qq群:______
报名电话:______
六、活动流程:
1、人员__(20__年11月11日19:00准时在咖啡店__)手持报名表或活动卡。
2、主持人开幕:介绍本次活动的意义主题及意义。
3、光棍节宣言:把自己的单身宣言写字卡片上,贴在工作人员准备的墙上。
4、游戏环节:
(1)正话反说:主持人说事先准备好的词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者3秒钟人没说出的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
(2)我们到底有没有缘?
ps:游戏规则:
1、参赛每组由男女同学各一个,围观者禁止提示。
2、游戏开始之前,男生附身,背对着女生,女生聪着之人手中抽一个字条,每一个字条里面有一个字。
4、游戏时间:每猜一次有三次机会哦。
(3)背夹气球:
1、游戏需求:安排闯关的 同学进行抽签,两名同学搭当参加此关游戏。
2、游戏规则:两名参赛同学必须在 规定时间内完成背夹气球,从起点夹 到终点,中途不得掉落,如果中途掉落必须回到起点重新参赛。(注:起点到终点距离为10米,时间为30秒)
3、所需道具:气球1包。秒表。
(4)情意绵绵 男生和女生对望,看谁坚持的时间最长,时间长的有奖励,掉眼泪的或者首先退了的当罚。
(5)我爱你vs不要脸:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
七、活动注意事项:
1、所有人员必须爱护公共物品。
2、当晚一切活动以组织人员安排为准。
3、禁止一切暴力、粗俗、下流的言行与动着出现,违犯者当场清理出局。决不留情。
4、主持人及其工作人员,制造气氛的要积极主动。
5、活动负责人在现场要积极观察现场进度,时刻与工作人员联系,确保活动正常举行。
1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。
魅力青春,炫我风采
xx年04月——xx年05月(根据内容分阶段进行)
天津商业大学篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)