最新趣味赛策划书做 趣味赛策划书(精选19篇)

最新趣味赛策划书做 趣味赛策划书(精选19篇)

ID:4686234

时间:2023-10-14 22:38:32

上传者:飞雪 最新趣味赛策划书做 趣味赛策划书(精选19篇)

即兴写作是在一定的时间内完成一篇文章,考验着我们的思维能力和文笔水平。如何在即兴演讲中与观众建立良好的互动和沟通?下面是几个提高演讲表达力的方法,希望对你有所启发。下面是一些即兴演奏的经典演出,让我们一起感受音乐的魅力。

趣味赛策划书做篇一

为欢迎10级新生的到来,使他们更快的适应紧张又充实的大学生活,更好的投入到今后的学习工作中;为促进同学的交流、增进友谊、培养我们的竞争与团队意识,学院将于xx年9月18日举行新生趣味团队赛。

xx年9月18日

北校区田径场

集体跳长绳、拔河、急速一百(4*100m)、2+2(4*400m)

集体跳长绳比赛:每班各派出20人(男女不限,包括两名摇绳的同学)参加。18名跳绳者站成一列,当听到比赛开始的.哨声后,所有人同时起跳,跳绳通过全部人的脚下即为一次有效起跳。比赛时间一分三十秒,跳绳次数多的班级为优胜者,取前六名进行双倍积分。

拔河比赛:每班各派出14人(10名男生,4名女生)参加,由抽签决定比赛顺序和对阵形势比赛采用单淘汰制,每场比赛又采取三局两胜制,取前三名给予积分。

急速一百:即为4*100m接力赛,分男女赛,每班各派男生女生4人。

2+2:即为混合4*400m接力赛,每班派2男2女参加,第一棒与第三棒为男生,其它两棒为女生。

记分与奖励方法:

第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次类推。集体跳绳及接力赛项目将得分乘以2,记入团体总分。

总积分前三名的班级学院将给予奖励。

比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则.如在比赛过程中出现打架斗殴等恶劣事件,取消该班级余下比赛的参赛资格,所得积分无效,并交由学院严肃处理。

1、横幅1×50.00=50.00元

2、裁判员饮用水:50元

3、奖品300.00元

第一名:篮球一个+奖状

第二名:羽毛球拍一副+奖状

第三名:乒乓球拍一副+奖状

后三名:奖状

共计400.00元

策划书:外经贸学院分团委学生会体育部

xx-8-28

趣味赛策划书做篇二

为丰富课余生活,活跃校园气氛,促进彼此交流,开拓同学思路,展现当代大学生风华正茂之精神。特举办此次辩论赛,缓解同学们繁重课业压力。辩论赛以趣味性为主,辅以各方面的知识素养,全面发掘同学们自身潜质,体会语言的内涵与风趣,谈笑间纵横捭阖,决胜千里。

趣味辩论赛

中国矿业大学全体在校本科生

4月14日晚7点至9点,4月15日晚7点至9点

待定

本次活动经两场比赛,为体现公平性与趣味性,每支参赛队需参加完两轮比赛,每次提前抽签分组然后进行比赛,两轮比赛结束后得分之和即为总成绩。两轮比赛流程将与第一届比赛有部分创新,需提前与参赛队伍说明并做好详细准备。

(一)前期准备

1、辩题准备。由各承办方出题,文法学生会学习部选题,并严格保密。

2、宣传。以海报、宣传单、路标等形式进行宣传。

3、道具准备。详见下表经费预算。

4、评委、主持人邀请。具体人员待定,报名结束后由思辨社对主持人培训。

5、在报名结束后,各参赛队伍进行抽签分组并抽选辩题。

6、通知宣传部,及时报道。

(二)活动中期

1、会场布置。各干事提前到场打扫布置教室(黑板板书、物品摆放、座椅摆放和ppt播放等)。

2、辩手、评委签到,秘书部成员负责,其他干事负责活动中的'纪律维护等事项。

3、比赛流程:

(1)、主持人宣读比赛规则及注意事项。

(2)、参赛队员自我展示(要求形式创新,突出趣味性),时间3分钟左右。(3)、参赛双方交替进行开篇立论,先由正方一辩发言,再由反方一辩发言,时间各为3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。

(4)、双方

二、三辩交替进行攻辩。攻辩方只能提问,每次只能提一个问题,提问时间不能超过10秒;答辩方只能回答,不能反问,回答时间不得超过20秒。双方各限时1分30秒,先由正方开始。结束后正反双方交替进行攻辩小结,也是先由正方开始。

(5)、参赛双方交替自由辩论,双方各限时5分钟。先由正方开始。(6)、参赛双方各派两名辩手合作进行总结陈词,双方各限时3分钟,计时剩余30秒时会有短哨提醒。先由反方开始。

(7)、评委进行评分,满分100分。秘书组记录各队成绩并交给主持人。(8)、评委选代表进行总体点评,最后由主持人公布参赛队伍的分数。

4、第二轮结束后计算参赛队最终成绩,并由主持人宣布获奖队伍。

5、活动结束后由各干事收拾赛场。

(三)活动后期

1、制作获奖名单与奖状。

2、负责人对本次活动进行总结。

一等奖:二队

二等奖:三队三等奖:五队

优秀奖:视参赛队数而定

趣味赛策划书做篇三

活动项目:

比赛开始后,绳子两边的运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

规则:比赛采取3轮次、积分循环制。每轮次一局胜,每轮次比赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜负者本局比赛结束。

将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。

规则:

(1)必须从起点线后起步。

(2)如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。

(3)双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

(4)每队限报4人。

出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。

规则:

(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。

(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。

(3)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。

方法:若干人一组站在起跑线后,听到口令快速跑出到终点拿起线穿过五个针孔,快速返回起点以时间多少排定名次。

规则:

(1)必须用一条线穿过五个针孔,否则成绩无效。

(2)必须在自己跑道完成,如影响他人成绩无效。

(3)距离为30米。

规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子者胜出并在奖券上盖章。

规则:在一块布上放上一个碗,4个人抓住布的一角,将水从相距30米处的起点运到终点,3分钟内,按运水量的多少取决名次。起点和终点的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器计量,布上沾的水不计量。3队(或4队)一轮。

规则:把瓶子放在场地上依次排列,在距离3米左右的地方画一条白线,参加者手拿6个圈圈套瓶,套中多者获胜。

规则:20米距离,两端各站3人,一人走,另2人拿4块木块,轮流向前放置,要求走的人必须站在木块上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木块过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。

规则:参赛者的'左、右脚上各放置一只毽子,发令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起来摆好再继续,先到终点者为胜。

规则:各组人数相等,预备时各组排头来到主持人面前,听记住一句需要传呼的话儿,然后返回原位。发令后,依次用耳语朝后传呼,直至组尾,组尾来到台前面对话筒汇报,传得又快又准确的组为优胜。

感动,是最好的礼物!3月8日,在这个专属于女人的节日,比赛后可以给公司女员工送上一份特别的38节礼品,为她们的生活增姿增彩,表达对她们的祝福,温暖感动她的心!

趣味赛策划书做篇四

列夫.托尔斯泰曾说过:“个人离开社会不可能得到幸福,正如植物离开土地而被抛弃到荒漠里不可能生存一样。”叔本华也曾说过:“单个的人是软弱无力的,就像漂流的鲁宾逊一样,只有同别人在一起,他才能完成许多事业”。这充分说明了团结协作的重要性。

培养团队精神,具备团结协作能力,应该增强合作意识。要充分认识成员间相互依存、同舟共济、互敬互重、礼貌谦逊对于合作共事的重大作用,进而彼此宽容,尊重个性差异;彼此信任,待人真诚,重信守诺;相互帮助,互相关怀,共同进步。良好的合作氛围是提高团队能力的基础,否则就谈不上很好的业绩。

“心有灵犀”特色活动正是秉承着团结、协作的精神,让学校每个学生参与其中,彼此配合共同完成挑战。旨在提供给大家又一次相互认识、增进友谊、相互配合体会集体主义思想的充满意义的活动。为了丰富广大同学的课余生活,更好的提高我院学生的文化素质、增进友好关系,突出我院全体学生积极向上的精神风貌,特举办本次“心有灵犀”大赛.

(1)宣传活动:由宣传部设计制作宣传板报进行此次“心有灵犀”特色活动的宣传。板报内容以“团结协作”为主题以及对本次活动的具体介绍。(1张展板)

(2)广播站和贴吧分别为本次活动提供广播和网络支持。

(3)办公室人员负责采购本次活动中的奖品及教室租借。

(4)本部负责选拔2名主持人。

(5)本部负责邀请院校其他部门负责人做现场嘉宾。

(6)题目全校范围内挖掘,可进行采访调查,参考网上信息资料 。

(1)全校同学均可报名参加。

(2)参赛选手小组为两人一组。

(3)参赛小组参赛顺序随机排列。

(1) 同学首先在本班班长处报名登记,再由班长统一把参赛名单交到学生会负责人处。

(2)在活动宣传中在餐厅南门设立报名点。

时间:xx月xx日

地点:另行通知

(1)参赛者两人相距3米面对面的站立,比划方在看到题板内容时用手式做出动作或者用言语来形容题板上所写内容,但是在所表述的语言中不能包含题板所写内容中的字或词,否则视为犯规,该题即被跳过。猜方根据比划方所示、所述的内容猜出题板上所写的正确答案。

(2)每组20道题,限时180秒,有二次选择放弃的.机会。在规定的时间内以猜对题数多少定名次,并按正确答题数计入相应的分值(猜对一题得一分,猜错不扣分)。

(3)各参赛组比赛时所猜的套题当场在题库中抽取。

本次活动设一、二、三等奖若干。

趣味赛策划书做篇五

全程约7.6公里,骑行用时估计40分钟左右。沿途每个站点均由志愿者提供志愿服务。

活动报名方式

a、现场报名:可以到3个青年志愿服务t站现场报名,太仓公益网跟帖报名;

报名人数:限定在40人以内

现场签到:

时间:20xx年12月31日下午13:00

地点:中心广场内部,所有志愿者签到后,领取活动物资,列队准备启用仪式。

活动结束:

1、归还自行车,为志愿者发放纪念品;

2、合影留念。

趣味赛策划书做篇六

时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的工作内容,有新的工作目标,让我们一起来学习写策划书吧。拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编精心整理的趣味竞技策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。

随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.

活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

5月9日上午9:00---11:005月16号上午9:00---11:00

尧山田径场

0708级全体同学

以班级为单位自动报名。

赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,

1.初赛阶段:

时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队,3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。

2复赛阶段:?从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

3.决赛阶段:进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

第一名:?奖状+奖金500元

第二名:?奖状+奖金200元

第三名:?奖状+奖金100元

最佳组织奖:奖状+奖金100元

优秀组织奖:奖状+奖金50元

·游戏测试环节:在5月8号之前,召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节:?1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.2.队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯李建铭组长:韦日祯

场务组:体育部组长:莫曜伟

宣传组:宣传部组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先组长:万志芳

后勤组:ccc秦奋?王婵英?屈培先?组长:李?军

外联组:刘力搏?苏艳楠组长:刘力搏

开心组:钟永昊?商翠翠王董运组长:钟永昊

分享组:组织部组长:李建铭

策划书

过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?

集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠

瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)

?2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

?2负责活动前、中、后的图片资料的收集

2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)

外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)

开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月8号前)

分享组:1.负责联系分享指导师

?2.负责分享指导师的培训

?3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)

2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)

引领组职责:

1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。

2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。

3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。

4.熟悉各游戏场地安排。?2.活动当天:

(一)工作组设置

总负责人:主席团组长:居子雯

现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯?组长:李建铭

会务组:韦日祯组长:韦日祯

场务组:体育部组长:莫曜伟

宣传组:宣传部组长:林杰锋

记录组:万志芳,屈培先组长:万志芳

后勤组:xxx王婵英组长:李?军

开心组:钟永昊?商翠翠?王董运?组长:钟永昊

引领组:刘贤臣潘红?李鹏组长:刘贤臣?裁判组:?组长:莫春龙

过网之鱼:张荔荔(@)潘广勋?肖甜莉邓飞?

集体大跳绳:刘力博(@)黄旖?雷国梁?苏雁楠

瞎子过河:罗小莲(@)秦奋?谢芳农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场务组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

?2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组职责:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。?

裁判组职责:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

开心组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.

分享组:1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

奖状5张?10

奖金?950

篮球一个?120

足球一个80

乒乓球拍四幅80

羽毛球拍两副?100

排球两个?60

绳子120米?60

签字笔30支?60

哨子20个?20

扬声器3个90

剪刀2把?10

软垫运费:?200

合计:1940元

另注:如遇大雨,比赛改期进行。

这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!

趣味赛策划书做篇七

舞动青春,激昂我心,每一个人都应该记得运动场上那份荡漾于心的激情吧!或许你不是运动员,但你却一样激动不已,置身其中。在当今社会,健康越来越受人们的关注,因此我社举办这次趣味运动会,让我们在运动中享受快乐,在快乐中找寻健康,在健康中体验团队精神。让我们热情的汗水在阳光下,闪耀光彩!领略全校20多个社团骨干为我们展现趣味的脑力、体力、个性与团结的风采。

时间:11月24日下午2:00

地点:南昌师范高等专科学校的田径场

报名方式:将自己的参赛项目、姓名、性别报于社团并填好表格,以社团为单位交到互动联心社秘书部(负责人:胡健宁欧阳小平王婷婷徐婷)

1、食堂门口海报宣传及张贴横幅

2、以社团为单位通知各个社团成员

时间:11月17日下午2:00

各社要参加项目的成员,对各个项目进行观摩并了解比赛规则

时间:当天晚上7:00

地点:学术报告厅

内容:颁奖及各个社团的文艺演出

2、主席台布置音响,并准备适合运动播放的歌曲

3、各个部门组织、协调工作,选定裁判、现场拍照、拟定主持人、维持现场等

奖品:奖杯3个90元

笔记本8个50元

笔8支24元

荣誉证书12本

项目材料:麻袋5个15元

呼拉圈3个30元

彩带10元

水果15元

前期准备:打英复印50元

横幅2条100元

总计:384元

策划书:社团联合会互动联心社

xx年10月5日

趣味赛策划书做篇八

目标:

1、知道自己身体的每个部位都会动,运动促进身体健康。

2、增进孩子与父母之间的感情,简单了解如何保护自己的方法。

时间:_年12月26日

对象:全体家长与幼儿

准备:布置运动会场地、各种比赛项目体育器材,家长签到表、奖状等

过程:

一、入场式

1.各个班级陆续入场。

2.园长发言。

3.运动员代表发言

二、升旗,唱国歌。

三、运动会

幼儿单项比赛项目:拍球(中班) 跳绳(大班)

每班10人

亲子比赛项目:赶小球接力赛

参赛人数:每班6对家庭

玩法:家长将孩子背在背上,用小棒赶小球到对面,绕过障碍物,回到起点,击掌和下一家庭接力。哪一个班级首先全部完成,则为优胜队。

家园对抗赛项目:拔河大赛

参赛人数:幼儿园及家长双方各派出(自愿报名)10名队员,进行拔河对抗赛。

集体比赛项目:我是神射手

参赛人数:每班10人

玩法:每班10人站立一排,在终点处放置10只饮料瓶,孩子们使用沙包扔向饮料瓶,哪个班级率先将所有的饮料瓶扔倒,即为优胜队。

亲子比赛项目:亲子二人行

参赛人数:每班6对家庭

玩法:家长和幼儿在起点线处,孩子与家长面对面站立,幼儿踩在家长脚上,游戏开始,听到口令家长带幼儿迅速向终点处移,绕过椅子后返回起点,击掌接力下一家庭。首先全部完成的优胜。

亲子比赛项目:宝宝过河

参赛人数:每班6对家庭

玩法:三个家庭在起点,三个家庭在终点等候。家长和孩子同时站在起点,站成一排,游戏开始,由游戏者们传递最后面的泡沫垫到最前面,然后依次向前进。到达重点后,交换另三个家庭进行游戏。

家园合作赛项目:跳长绳比赛

参赛人数:每班家长及老师共12人。

玩法:同时进行长绳大赛。规定时间内数量最多的班级为优胜。

亲子比赛项目:小袋鼠摘果子

参赛人数:每班6对家庭

玩法:当袋鼠妈妈,站在终点线上,手持袋鼠袋,幼儿站在起点线上,游戏开始,听到发令后,幼儿拿起果子(海洋球)扔进家长的筐里,在规定时间及规定距离内扔进果子最多的班级为胜。

亲子比赛项目:搬运工运篮球

参赛人数:(三口之家)6对

玩法:两位家长双手交叉相握,作成小轿子,宝宝坐在家长双手上,出发。至终点处由宝宝拿到一颗篮球,回来击掌和后面的家庭交换首先全部完成的队伍优胜。

集体比赛项目:小小旅行家

参赛人数:每班10人

玩法:小路:10只呼啦圈——5只小椅子——一块大软垫——教师

三、颁奖仪式。

分别颁发各类活动得奖班级。

四、运动会结束。

趣味赛策划书做篇九

以球会友,以桌球比赛的形式增进同学间的了解与交流,同时推动桌球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育文化交流。其次,也是为了活跃学院同学之间的友谊,加强本院桌球爱好者之间的技术交流,丰富大学生的业余生活。最主要的是通过本次活动增强社团联合会内部的团结和凝聚力,特举办此次桌球大赛活动,以展示社团联合会特色、树立科学技术学院社团品牌、推广科技学院社团活动新理念。让各位大学生通过活动来了解社团、感受社团的魅力。同时给予一个展示自己,介绍自我的舞台。

浙金院台球社

浙金院台球社

全院大一、大二学生

由各班级统记报名人数,统计人员将报名表电子稿发送到邮箱。

桃李苑绅迪台球室

随机配对,配对名单通过浙金院台球社微信平台公布 (扫描二维码关注浙金院台球社微信平台)

xx

1、活动规则:活动形式的开展分别为淘汰赛、半决赛、决赛。比赛采用国标规则,三局两胜淘汰制。最后6名进行小组赛,五局三胜制,决出一、二、三名。

2、活动方法:由浙金院台球社对场地实行包场制,奖品以及包场经费由学院提供和商家赞助。

第一名 动漫手拌、单人牛排套餐一份

第二、第三名 台灯、单人牛排套餐一份

鼓励奖3名 iphone4动漫手机壳一个、单人牛排套餐一份

比赛当天,前40名参与活动的同学胜一场即赠送时光小驻鸡尾酒一杯

1、张贴宣传海报、横幅

2、微信平台宣传

台球社

20xx年5月7日

趣味赛策划书做篇十

一、活动目的

20xx年4月21日是西安工业大学建校六十周年。经历六十年的风风雨雨,西安工业大学如今成为陕西省人民政府和中国兵器工业集团公司共建院校,及陕西省重点建设的高水平教学研究型大学,形成了博士、硕士、学士等学位层次完整的高等教育人才培养体系,并成为博士后流动站设站单位,学校正朝着建设特色鲜明、影响广泛的高水平教学研究型大学的目标昂首前进。

为了迎接庆祝学校这一承上启下、继往开来,并具有里程碑意义的时刻的到来,为了激发同学们参加活动的积极性和团结合作精神,电子信息工程学院研究生部以“喜庆、务实、节俭”为原则,准备了轻松快乐并具有号召力的趣味运动。

二、活动内容

活动名称:“喜迎校庆六十周年”电信学院研究生趣味运动会

活动时间:20xx年3月20日

活动地点:学校篮球场场地

活动项目:“插秧”、双人多人绑腿跑、跳大绳、拔河、踢毽子、撕名牌、知识竞赛等

三、活动负责人

主席团:总负责人,负责组织和主持整个活动使之能顺利进行,并能对现场进行调控现和维持秩序;邀请嘉宾。

秘书部:负责活动经费的预算和申请以及确定活动场地的组织和控制人员以及评委,并设置活动奖励。

学术部:制作知识竞赛考察内容的卡片,需多做准备并且让大家提前了解“校庆六十周年”相关内容及比赛规则。

宣传部:负责活动的宣传工作,在宿舍楼、食堂等地进行横幅宣传和海报宣传,并进行网络宣传。

组织部:负责对活动进行策划,并组织和沟通同学积极地参加活动,提前登记参与者姓名。

文体部:购买活动相关道具及活动现场的布置。

外联部:负责拉赞助,联系商家和其他学院以及活动场地的申请。

四、活动步骤

(一)对活动进行宣传

(二)做好活动前期准备

(三)具体比赛,包含初赛阶段、决赛阶段、后期阶段

(四)活动结束进行奖品颁发及场地打扫

五、注意事项

当环境的变化应有相应的应变措施,提前查询天气等外界因素,如有雨天另行安排时间。

活动前期要进行大量宣传,做到每个参与者了解比赛项目环节以及学校六十年发展史和重大事件。

比赛期间注意一切不安全因素,现场必须保证同学们的安全。赛前进行热身运动,如发生突然事件,能正确及时地解决。

比赛期间各部门应相互帮助,共同负责整个活动的顺利进行。

策划人:xx 20xx年3月18日

趣味赛策划书做篇十一

21世纪已成为网络高速发展的时代,路上、食堂、课堂上随处可见拿着手机或者平板电脑玩耍的同学。如今的我们已经被网络俘获了,几乎人人都是“低头族”、“手机控”。而长期的辐射不仅使视力下降,更禁锢了原本属于我们的青春活力;另一方面,由于社会就业压力越来越大,我们却又不得不长期伏案学习、浸泡题海,导致了很多身体毛病,长期积压的情绪得不到释放最终导致身心疾病。

心理协会本着“学以修身,助人自助”的协会宗旨,响应十八大号召,积极探索有益于同学身心健康的活动,趁着学校运动会的余温,我们联合其他几个社团发起了“全校运动”的倡议。此次“跑吧”活动的开展,让同学们与大自然零距离接触,健康、趣味的游戏方式不仅可以锻炼大家的身体素质,也让大家在活动中锻炼自己的团队协作意识。

让我们一起行动,起好带头作用,树立“全民运动”的意识,并让这种意识落实到行动中来,让校园生活更加多彩,让我们找回属于我们的多彩青春。

1、促使大家多参与户外运动,强健体魄,在繁重的学业压力下能够保持健康的身体和活力。

2、丰富大家的校园生活,使其大学生活更加充满乐趣。

3、在活动的过程中与大自然进行零距离亲密的接触,感受自然的美好,生活的美好。

4、能够培养参赛团队协作能力、独立思考、分析、解决问题的能力。

5、树立“爱拼才会赢”的信念,使大学生们多多参与其中。

6、加强了同学与同学之间、学院、社团、会员之间的联系。

7、能够增加协会的知名度,让更多的学生、老师了解我们。

重庆工程学院南泉校区

主办方:重庆工程学院社团联合会

策划承办方:重庆工程学院心理协会

协办方:重庆工程学院风旅社

重庆工程学院日语协会

重庆工程学院职业发展协会

重庆工程学院素质教育中心助教团

重庆工程学院全体学生

(一)活动前期

1.策划准备

时间:xx年3月28日-xx年4月6日

心理协会会长纪胜川负责此次“跑吧”活动策划的主要制作,并且在xx年4月2日与协办的社团负责人讨论出策划上的全部细节,成立首届“***”杯定向越野赛组织委员会(简称“组委会”),划分各个工作小组,交代具体任务。并且在4月6日之前完成最终的策划方案。

最终策划书上交重庆工程学院社团联合会报备。

2.宣传准备

时间:xx年4月6日-xx年4月10日

宣传组负责一大三小共计四张宣传海报的设计制作,向社联取得张贴申请的同意,并设计好网络宣传资料,待用。

后勤组负责邀请函、报名表、工作人员签到变、参赛团队签到表、比赛地图、参赛证明表的制作,待用。

外联组负责找广告店制作好两条横幅,交给宣传组,取得同意悬挂的申请。须注明一条形式为“祝心理协会首届定向趣味越野赛圆满成功”,另一条为“预祝心理协会‘跑吧’活动圆满成功”。并接洽社联、赞助商的横幅悬挂工作。

宣传组长

孙圳

心理协会

副会长

活动组长

趣味赛策划书做篇十二

为丰富课外活动内容,促进学生自主锻炼意识,积极参与身体锻炼,增进健康,促进我校同学之间的情感交流及提高班级团队相互之间的合作精神。我校将以自主锻炼,增进健康,提倡合作,为荣誉而战为主题开展趣味游戏项目比赛。

20xx年4月10日下午

学校体育馆

六年级全体学生

各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。

1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

5、多足虫竞走:(男女各4人)

以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

6、合力顶气球(4人男女不限)

(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

7、齐心协力闯三关(2男2女)

以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

活动要求:

1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。

2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。

3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。

4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。

5、另附报名单 请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。

6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。

趣味竞赛活动分工情况

开始前主持:路美 音乐 成绩公布:刘亚旭

裁判组:刘亚旭 路美 马秀一 段徐慧 王磊 陈思思 王峰 李淑静

摄像音响:王艳峰 赵伟涛(照相、摄像、音响调试)

器材组:孙建兴 (准备活动器材) 场地组:马秀一 (布置场地)

记录员:李淑静 段徐慧 陈思思 比赛项目演示:路美 刘亚旭

奖状颁发:韩伟 魏迎梅

学生组织:陈冰冰 及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。

具体项目分工:

1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备

(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)

分两组进行

1组:1-8班各一人 2组:1-8班各一人

计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)

参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)

分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

组织站位:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)

组织:刘亚旭 分三组进行: 计时:马秀一 数次数:路美 王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

4、海豚戏珠:(男女各2人)

参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)

非两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

5、多足虫竞走:(男女各4人)

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)

分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

6、合力顶气球(4人男女不限)

同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。

分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班

计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧

名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

7、齐心协力闯三关(2男2女)

同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。

分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班

组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一

折返点违规:王磊 王峰

记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思

趣味赛策划书做篇十三

承办单位:基础医学院12级团总支学生会

时间:二零一四年十一月十六日 基础医学院12届趣味活动

主题:

本次的趣味运动会是丰富年级各中班各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、中班之间的交流,为大学生活留下灿烂的一笔财富。

一、活动目的:

为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树良好形象的风范,尽情展现丰富大学生活的风采。

二、活动宗旨:

(一)增进各班之间的感情,促进同学们的交流。

(三)比赛始终贯彻“友谊第一,比赛第二”的方针,坚持“团结友爱、互相学习、交流经验、共同提高”的原则。

三、活动时间:十一月十六号正式开始

四、活动地点:医大教学区运动场

五、活动流程:

前期准备:由体育部加上各中班体委一起共同讨论活动的项目,并让各

中班的体委进行组织报名工作,拉拉队的组织工作,请各中班体育委员帮忙组织,体育部负责赛前场地准备,并与其他部门合作在赛前贴出海报,并通过qq群,微博,短信,班长下课期间的宣传。

赛中:学生会各部门投身于比赛当中,一方面作为工作人员参与到比赛

六、

七、比赛安排:

于十一月十日前将通知发送到各个中班,由各中班体委组织同学报名,

十一月十六日正式比赛

八、参赛办法:

(一)、参赛单位:以各中班为一个参赛单位

(二)、参赛资格:福建医科大学基础学院12级临床五年制学生

九、活动内容:

一:跳大绳

道具,计时器,绳子。 时间120秒 人数12 两个人摇绳,剩下的10人6男4女

规则,比赛开始前跳绳人员在在绳子的外面,计时开始后,摇绳人员看是摇绳。跳绳人员从外面跑进绳子内,至少跳三次(含三次)后可以从中跑出,记为一个人次,如果在跑出范围时候摇绳中断,则不计入成绩,同时所有人要离开跳绳重新开时摇绳。

这个游戏比传统的接力赛更考验团体的合作能力,四个人的步伐一致是最重要的,四个人必须速度一致才能更好更快的完成比赛。

三:羽毛球圈套

四:项目名称:无影脚

参赛人员:每中班至少1名队员

比赛器材:软垫,跳高用的杆,气球,卷尺。

比赛规则:

(1)、运动员先冲刺一段距离,然后单足起跳,用脚踢中绑在横竿中间的气球。(只有用脚板或脚尖碰到气球才算有效,身体其他部位碰到算成绩无效)竹竿比赛先设定起始高度,(男:1.5米,女:

1.3米),横杆每轮至少上升5厘米,直到剩下最后一人。比赛中,运动员可以选择任意高度,但是假如运动员在同一高度三次试踢都失败则被淘汰。而运动员成功踢到竹竿的最高的高度算作运动员的最终成绩。

(2)、本次比赛只有决赛,没有初赛。

(3)、假如两人最终成绩相同,即踢到竹竿的最终高度一样,则有两种办法打破平局:看谁通过的最高高度次数,看谁的失误少。若都一样,则算作并列第一。

五:项目名称:贪食蛇

参赛人员:每中班6人。

比赛规则:比赛开始前,站在跑道两端的起跑线后(a端b端各3人)。裁判发令后,a端第1名队员首先出发,行进至b端,然后用一手拉着b端第一名运动员的手。紧接着两名队员共同向a端行进,与a端第2名队员拉手,连接好后共同向b端行进,依此类推。赛程为50米。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过a端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

注意事项:(1)跑步全程所有运动员的双手必须紧拉着,不得松开。

(2)所有运动员全部通过a端终点才算比赛完成。

六:斗鸡

1 道具:无

2 人数:每班2名男生

3 场地:足球场内部画一直径为5米的圆形场地

4具体细则

参赛人员按照1-5中班,6-10中班,11-14中班分为三个小组,分别进行初赛。初赛进行两轮,每轮每班派出不同队员。在范围内将对手击败,最后留下的一人视为胜出。小组赛胜出的六人将进入决赛,最后倒下的三人分别为冠,亚,季军。(比赛过程中双脚着地,跑出圆圈外均视为挑战失败)

七:抬轿子

1 道具:接力棒

2 人数:每班3名男生,3名女生

3场地:主席台前100米田径赛道

4具体细则:

参赛队员组合成“两男一女”“两女一男”,于起点处,50米处分别站一组人员,100米进行竞速接力。前一组人员将接力棒交给后一组人员,后一组人员才可以开始跑。(跑步过程中,轿子散架应原地搭好继续前进。接力棒未交接成功视为违规)

八:百米趣味接力:

1 道具:每支队伍篮球一个,羽毛球拍一个,呼啦圈一个

2 人数:男生8人,女生6人

3 场地:主席台前100米田径赛道

4 具体细则:

a. 0--20米:男生1名,女生1名,男生背女生跑

b. 20—40米:男生1名,女生1名,男女合作,用头颈部夹住篮球,一起跑,若球掉下,原地拾起夹住再跑,否则视为犯规。

d.60—80米:女生1名,边转呼啦圈边跑,呼啦圈停下或触底,均应继续转起再跑,手握呼啦圈跑视为犯规。

e.80—100米:男生1名,蛙跳,动作不规范视为犯规。

好。

九:8×100接力比赛

1 道具:接力棒一根

2 人数:男生6人,女生2人

3 场地:田径赛道

十:项目名称:齐心协力

内容:1.鸭子步,每个班级出十个人,分为五男五女,按照ababababab排列,然后在起点全体蹲下,每个人手搭在前一人的肩膀上,距离30米,计算时间。

2. 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

3.9人10足,10名运动员并排站在一起,将自己的腿与邻近队员的腿用布条绑在一起,除了最左边和最右边的队员只绑一条腿。以站立方式起跑,哨声响起后,10人同时起动。过程中,如果布条松开,必须绑好再继续前进,如果没有绑好往前跑算犯规。比赛分组进行,最终以最短时间到达终点队伍获胜。

道具:布条人数:10人 场地:半个足球场

注:各中班选出10人作为一组参与比赛,比赛分组进行。若中途停下,需确定布条绑紧才能继续。

十、奖励规则:

以中班为单位,采取积分制,最后按积分数从高到低依次排序,评选出:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名共六个中班。各项目详细评分标准如下:

趣味赛策划书做篇十四

一.活动目的:

(2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息;

(3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。

二.活动主题:

环境工程学院学生会内部联谊活动

三.参与人员:环境工程学院全体学生会成员

四.活动时间:三月中下旬

五.活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅

六.活动内容:

(1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;

(2)对活动以各种形式进行宣传;

(3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)

(4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;

(5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)

(6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

趣味赛策划书做篇十五

:尧山田径场

游戏测试环节+游戏环节+分享环节

: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录。5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(李建铭总负责)

1。给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则

2。 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3。每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏。

4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣

引领组:万志芳 李鹏 组长:万志芳

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

后勤组:生活部+办公室 组长:李 军

场务组:体育部 组长:莫曜伟

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊

裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭

裁判分工如下:

注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。

会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)

宣传组:

1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

后勤组:

1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月

15号前就位)

2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。

场务组:

1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)

2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。

外联组:

1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)

2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。

开心组:

1。负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月14号前)

2。负责准备开心区的游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通。

引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)

分享组:

1。负责联系分享指导师(5月15号前)

2。负责分享指导师的培训

3。安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1。制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)

2。把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)

3。主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)

广播组:居子雯 商翠翠 李建铭 组长:居子雯

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:办公室 组长:屈培先

后勤组:xx 王婵英 组长:李 军

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊

裁判组: 已安排裁判名单 组长:李建铭

广播组:负责控制现场的总体气氛及秩序

后勤组:1。负责活动所需的道具均到位,并准备现场游戏道具器材的补给

2配合场务组完成活动现场布置工作。

3。成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

裁判组:

1。督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2。与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3。保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

4。负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开心组:负责活动当天吉祥物与同学们的互动,有奖游戏等

分享组:

1。与裁判组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2。游戏结束后,欢送分享指导师

趣味赛策划书做篇十六

1、时间:4月22日晚上6点30分;

2、报名方式:现场报名、学委处报名、电话报名;

3、地点:1210教室

4、初赛环节:

(1)自我介绍:各选手准备2分钟左右的自我介绍;

(2)评委即兴提问,各选手做出相应回答;

1、时间:4月28日晚上6点30分;

2、地点:1210教室

3、复赛环节:

(1)选手根据复赛所抽到的图片发挥想象说一段话,时间不限;

(2)选手回答评委问题;

1、时间:5月22日晚上6点30分

2、地点:学生活动中心

3、比赛环节:

(1)闪亮登场:

各决赛选手以小组为单位上台亮相做小组及个人的自我介绍,形式不限。时间5分钟左右;

(2)捷足先登:

各决赛选手抢答主持人提出的问题;

(3)广告达人:

各决赛选手按顺序抽取道具,并且对该道具做一个广告;

(4)眼疾手快:

各决赛选手依次将打乱的母进行重组,按指定时间内重组的单词个数算分;

(5)经典重现:

各决赛选手可以以歌曲、朗诵话剧等各种形式演绎经典;

4、奖项:

个人一等奖、个人二等奖、个人三等奖;

团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖;

最具潜力奖、最佳个人风采奖。

做为红五月中我们部门的一个重大活动,我们会积极准备,争取在红五月中为全校师生献上一道英语盛宴。同时我们也将积极配合其他兄弟部门的活动,努力让红五月中的所有活动都能顺利有序地展开。

场地费:

180元

决赛现场布置:

80元

决赛奖品、水果及比赛所有水:

180元

横幅、宣传单、节目单

130元

评委费用

80元

合计:

650元

趣味赛策划书做篇十七

:20xx年x月x日

:活动中心

:xx学生

:某专业每个班分别派出一个团队

1、袋鼠跳跃

比赛方式:每场比赛四队参加,每队10人,均由男生组成。每个团队平均分为两组,分别标为a组和b组,每组形成一个单独的文件。比赛开始前,a队每组第一名队员将布袋放在腰间。听了裁判的命令后,他会向b队前进,中间的布袋不会从他的腿上分开。当他到达b队时,b队将穿上布袋,向a队前进,如上所述,直到最后一名队员。最后时间最短的队赢了。道具:每组使用的布袋规格相同,各队的起跑线和跑道线都有明显的标记。甲队和乙队的起跑线距离为30m,每条跑道分别为1m和2m宽。细则:比赛过程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必须在继续比赛之前穿上它。整个交接过程必须在跑道端线外进行,不能越线,从脱布袋交接开始,直到下一位选手的布袋全部被盖住。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。

2、8根大绳

比赛方式:每场比赛4队,每队10人,2人抖绳,8人跳(4男4女,任意顺序)。按照8个字的笔画顺序循环。3分钟内,获胜者是通过绳子次数较多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。

细则:比赛前,队伍在绳子的一端。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。队员们依次穿过大绳。最后3分钟穿越大绳的人数是赢家。如果一个玩家中途中断游戏,该玩家将不会被计入分数,并从下一个玩家开始继续游戏。

3、许多人都有大绳子

比赛方式:每场比赛4队,每队10人。两人摇绳,每队八人跳(4男4女,任意顺序)。在规定时间内,8个人全部进入大绳开始计数。最后赢家是3分钟数多的人。道具:每组有一根20米左右长的跳远绳。

细则:比赛前,队伍在绳子的一边。裁判下达命令后,开始摇绳,开始计时。最后赢家是3分钟大绳圈数较多的那个。如果途中有队员未能进入大绳,结果将被取消。

4、十人九脚

比赛方式:每个部门七个队。每队十人,五男五女,横排。相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。

道具:每组五米长的绳子

细则:相邻的人把腿绑在一起,一起跑到终点,用最短的时间获胜。分成三组比赛,抽签决定比赛顺序。

5、钢管舞

比赛方式:每个部门七个队。每个队有五个人,三男三女。

道具:一根大约五米长的杆子

细则:每个队员必须弯腰向后靠才能在杆下行走。如果杆子没有被敲下来,工作人员会将杆子向下移动一级(10厘米),然后重新开始。如果一个球员把杆子打掉了,他就会被淘汰。击球记录最低的队获胜。每个队按顺序比赛。

1、齐心协力

比赛方法:每场比赛由四个队组成,每个队有三名队员,两男一女,顺序不限。每队三人站成纵排,所有人的左脚固定在一块长板上,所有人的右脚固定在另一块长板上,这样一个三人的队伍走路时必须同时移动左脚或右脚。裁判下达命令后,几个队一起向终点线跑去,最后时间最短的队获胜。道具:每队有两块相同的木板,每块宽25厘米,长100厘米。三个尼龙绳环均匀地固定在木板上,以将运动员的脚固定在木板上。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛前,裁判应检查每个队员的脚是否牢固地固定在木板上。检查结束后,两队在同一起跑线上就位。裁判下达命令后,各队队员按照各自的跑道一起向终点线行进。当裁判下命令时,他开始给每个队分别计时。每个队伍越过终点线的标志是,后一只脚所在的板的后边缘越过终点线。如果一个队伍在比赛中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脱离棋盘。如果一个队伍在游戏中脱离棋盘,必须在脱离时立即停止,重新固定后继续游戏。比赛中,各队必须沿着自己的跑道走,不得越线。如果我们队的董事会越界,比赛结果将无效。在所有队伍的比赛结束后,前三支队伍将按照时间较短的顺序被遣散。

2、梅花桩带水端的比赛方法:

每场比赛由四个队组成,每个队有四名队员,两男两女,男女之间有间隔。比赛开始后,第一个人从起点的水桶往自己的盆子里倒满水,然后带着盆子沿着铺满砖头的小路跑到终点。到达终点后,将水盆中的水倒入指定的水桶,然后与空水盆成直线返回,将水盆交给下一位组员,他们将完成同样的任务。四个人轮流循环。从一开始,当起点的水全部输送到终点,这支队伍的比赛就结束了。当所有队伍都完成比赛后,比较每个队伍输送到目的地的水量,赢得最多。当水位差小于1厘米时,时间短者获胜。道具:在起跑线、终点线、跑道线上做明显的标记,起点和终点之间的距离为30m,每条跑道宽2m。每隔50块砖,设置一条有一定行走难度的蜿蜒小路,让运动员因为控制平衡,可以将水洒出盆外。两条跑道间隔1m,砖块的摆度必须一致。起跑线外要放两桶水,以保证起跑点的水在比赛时间不被倒空。终点要放两个大空桶,以保证比赛时间桶不会满。盆要小,而且必须是足够结实的轻型塑料盆。每个团队使用的锅和桶的规格必须相同。细则:比赛前,裁判要检查各队起点的水桶是否有等量的水,终点的水桶是否还有水。考察结束后,每个队员站成一排,站在同一起跑线前。裁判下达命令后,各队第一名队员将水桶里的水倒入脸盆,开始提水。倒水时一定要由这次搬家的人员倒水。得到其他团队成员帮助的人将取消结果。旅行时,必须按照顺序,指定路径。一只脚要一次踩一块砖,不要一只脚落地。一只脚落地需要5秒,但再装砖不需要更多秒。如果一块砖被踩了,需要10秒。四个人必须轮流背,不准插队、跳跃。如果发生此类事件,结果将被取消。任何球队都可以随时向裁判发出结束比赛的信号。一旦团队的时机发出信号,它就会停止。之后,团队中没有一个成员能在最后把水倒进桶里。在所有队伍的比赛结束后,比较每个队伍结束时的水量。差距大,赢的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,时间较短的队伍获胜。

3、呼啦圈跑步比赛方法:

每组4队,每队3人,起点2女,终点1男。比赛开始前,各队第一名选手将呼啦圈放在腰部。听了裁判的命令后,他摇着呼啦圈向终点线走去。到达终点后,他把呼啦圈传给终点的选手,以同样的方式跑回来,再传给起点的选手跑到终点,最后完成比赛。跑步时尽量不要让呼啦圈落地,时间最短的选手获胜。道具:每个队员用的呼啦圈规格都一样。用明显的标记标出起跑线、终点线和跑道线。起跑线到终点的距离为50米,每条跑道宽1、2米。细则:呼啦圈跑步时不能接触地面。呼啦圈落地,必须停在原地,放回腰部,才能继续比赛。当呼啦圈不接触地面时,不要用手臂触摸呼啦圈。呼啦圈必须通过跑道终点线外。各组比赛结束后,前三名获胜者将按时间较短的顺序排列。

:以部门为单位组织比赛报名

成立小组获得第三名。其余的都获奖了

:所有参赛队伍应接受大会的统一指挥,运动员应服从裁判。本规定未尽事宜,解释权归主办单位。

趣味赛策划书做篇十八

济南大学东校区实验楼前广场

增强东西校以及协会各部之间的联系,培养队员们团结合作的精神,起到普及“三农“知识,宣传新野的作用。

2、 人员安排

(1)宣传部于活动前一周进行宣传(在六食前或图书馆门前),设计6种标志牌,每种六个(作为每队的标志,小的就行,贴在身上的硬纸牌即可)

(2) 活动前一周秘书处给各部发通知,征集参赛人员

(3) 组织部组织部准备会旗、条幅,并准备扩音器,两张桌子,六个凳子

1、 活动前期

(1) 秘书处于xx年6月1日下发通知,进行活动的报名

(2) xx.6.5上午,进行活动前准备的汇总,对活动进行相应的调整(人员到位情况及核实所缺的东西进行补齐)

2、 活动中期

(2)8:40 进行第一个游戏《星球大爆炸》

2》 游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨表示开始,限时20分钟

3》由主持人宣布各组的.得分情况,此游戏共持续30分钟

(3)9:10 进行第二个游戏《心有灵犀》

2》游戏开始,每组给予2分钟的时间进行商讨,并派出代表抽签决定比赛顺序和内容,计时人员吹哨,第一组进行比赛,每组进行2分钟,比赛过程进行计分,一组结束后另一组开始。

3》由主持人宣布各组的得分情况,此游戏共持续15分钟

(4)9:30 文艺部进行文艺表演

(5)9:45 进行第三个游戏《分身诗人》

3》主持人宣布此环节得分情况

(7) 主持人宣布总的比赛成绩(若出现前三名中有平分的情况,则进行加时赛,各抽取一题作答)

(8) 邀请嘉宾进行颁奖,一等奖由会长颁发,二等奖由整部颁发,三等奖由副部颁发

(9) 主持人宣布比赛结束,全体参赛人员唱会歌,活动结束!

(10) 观众互动环节,从游戏开始直至结束,均有两名工作人员负责抽签答题环节,奖品放在板子上挂起来,观众可根据自己的喜好来选择简、中、难类型答题,每组奖品有十个,送完为止。若奖品没有发放完,游戏结束时,互动环节也随之结束。

3、 活动后期

(1) 组织在场会员进行会场的打扫,并将道具点清,归还

(2) 支教部组织进行成员间的活动总结会

(3) 支教部相关人员上交一份活动总结吗,交秘书处备份

一等奖:硬皮本 6个

二等奖:小饰品 6个

三等奖:中性笔 6支

道具名称

单价(元)

数量

总价(元)

气球

6

1包

6

硬皮本

2.5

6个

15

小饰品

2

6个

12

中性笔

1

6支

6

书签

10个

圆珠笔

0.5

10个

5

双面胶

1

4

4

总计

1、 游戏规则、注意事项、计分标准

(1)《星球大爆炸》

(2)《心有灵犀》

工作人员让比划的人员及观众看到纸板上的内容,比划的成员可用各种方式进行比划,各成员可随意搭配分组,比划和猜的人数自己决定,在比划的过程中可选择多种方式,但不可以说出词语中所含的字及其同音字,比赛人员也可以选择跳过某个词语,若这组词语已猜完且有剩余时间,可以重新猜跳过的词语。每组2分钟,按抽签顺序进行,猜对一词加五分,猜错不加分。

(3)《分身诗人》

三个游戏均以哨声为开始和结束的标志

(6)确定分组时抽签用标志牌

支教部

xx.5.30

趣味赛策划书做篇十九

培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。

二、活动时间与地点

时间:12月5日

地点:东湖公园

三、活动对象

学生会、东新社全体成员

四、开展与实施的流程

组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:

五、游戏规则

游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。

六、活动道具

七、奖项设置及费用预算

八、裁判名单

总裁判:陈招迪

副裁判:蔡述成、宋景、彭伟

策划人:陈招迪

何建峰

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