2023年小学生游戏活动策划 培训小学生游戏心得体会(汇总16篇)

2023年小学生游戏活动策划 培训小学生游戏心得体会(汇总16篇)

ID:4808443

时间:2023-10-17 05:12:09

上传者:飞雪 2023年小学生游戏活动策划 培训小学生游戏心得体会(汇总16篇)

小学生游戏活动策划篇一

随着社会的进步和科技的发展,游戏在小学生的生活中扮演着越来越重要的角色。为了帮助他们在游戏中获取更多的知识和技能,许多培训机构开始关注并提供针对小学生的游戏培训课程。作为一名参与过小学生游戏培训的教师,我深有体会地感受到了游戏培训对小学生的积极影响。

首先,游戏培训能够提高小学生的专注力和逻辑思维能力。在游戏过程中,小学生需要仔细观察和思考,不断寻找解决问题的方法。例如,在解谜游戏中,他们需要分析不同的线索,并找到正确的答案。通过这样的训练,小学生的逻辑思维能力得到了锻炼和提高。同时,他们需要保持专注,避免被游戏中的干扰分散注意力。这样的训练有助于提高他们在学习和生活中的专注力。

其次,游戏培训能够培养小学生的合作意识和团队精神。在许多游戏中,小学生需要与其他队友合作,共同完成任务或解决问题。这就需要他们学会与其他人沟通、合作和协调。通过与队友的互动,小学生不仅可以培养团队合作的能力,还能增强彼此之间的信任和友谊。这对于他们在未来的学习和生活中都将是很有帮助的。

再次,游戏培训能够激发小学生的创造力和想象力。在许多游戏中,小学生可以根据自己的喜好和创意进行设计和定制。他们可以自己构建房屋、设计游戏关卡,甚至可以制作自己的角色和故事。这样的训练可以激发小学生的创造力和想象力,让他们能够更好地表达自己的想法和理念。这对于他们的个人发展和未来的创新能力都是至关重要的。

最后,游戏培训能够为小学生提供一个积极的学习环境。相比于传统的课堂教学,游戏培训更加有趣和互动。小学生可以在愉快的氛围中学习和交流,不再感到枯燥和压力。他们可以根据自己的兴趣和能力进行不同难度的游戏,不断挑战自己。这样的学习环境可以激发他们的学习热情,提高他们的学习动力。

总而言之,小学生游戏培训对于他们的全面发展具有积极的促进作用。在培训过程中,他们能够提高专注力和逻辑思维能力,培养合作意识和团队精神,激发创造力和想象力,同时获得积极的学习环境。作为教师,我们应该致力于利用游戏培训的优势,帮助小学生开拓视野,提升能力。通过游戏的方式,让他们在快乐中成长,掌握更多的知识和技能。

小学生游戏活动策划篇二

2、谜面:分子劫航班(打一成语)谜底:乘人之危

3、谜面:宾朋姗姗来迟(打一成语)谜底:不速之客

4、谜面:讲座怎么要化装(打一成语)谜底:谈何容易

5、谜面:最深的洞穴(打一成语)谜底:无底洞

6、谜面:彩调剧(打一成语)谜底:声色俱厉

7、谜面:望江亭(打一成语)谜底:近水楼台

8、谜面:成都草堂暂停开放(打一常用成语)谜底:异曲同工

9、谜面:不准后退(打一常用成语)谜底:令人绝倒

10、谜面:判(打一成语)谜底:一刀两断

11、谜面:走卒(打成语一)谜底:有进无退

12、谜面:增设外语讲座(打成语一)谜底:广开言路

13、谜面:严禁捕鱼(打成语一)谜底:不可捉摸

14、谜面:牧童遥指处(打成语一)谜底:花枝招展

15、谜面:久居东京(打成语一)谜底:来日方长

16、谜面:仿造病休证(打成语一)谜底:弄虚作假

17、谜面:离婚(打成语一)谜底:男女有别

18、谜面:出生在东京(打成语一)谜底:一日之长

19、谜面:快乐的骑兵(打成语一)谜底:人欢马叫

20、谜面:八戒收徒(打成语一)谜底:能者为师

21、谜面:卷我屋上三重茅(打一成语)谜底:风吹草动

22、谜面:保险柜(打一成语)谜底:铜墙铁壁

23、谜面:忽略中段(打一成语)谜底:瞻前顾后

24、谜面:织女为谁弄丝弦(打一成语)谜底:对牛弹琴

25、谜面:小雨慢悠悠(打一成语)谜底:细水长流

26、谜面:摔炮(打一成语)谜底:掷地有声

27、谜面:露天作业(打一成语)谜底:无所事事

28、谜面:将士车马炮全移位(打一成语)谜底:按兵不动

29、谜面:老巷幻影(打一成语)谜底:故弄玄虚

30、谜面:除了嫁人,别的都可以谈。(打一成语)谜底:只字不提

31、谜面:教龄(打一成语)谜底:有生之年

32、谜面:夫妻古稀结伴行(打一成语)谜底:七十二行

33、谜面:好细腰(打一成语)谜底:美中不足

34、谜面:闺中只是空相忆(打一成语)谜底:一门心思

35、谜面:爱好听也爱好看(打一成语)谜底:喜闻乐见

36、谜面:出家人弹琵琶(打一成语)谜底:挑拨离间

37、谜面:金桂在时,人人怕她(打一成语)谜底:夏日可畏

38、谜面:燕归来(打一成语)谜底:浪子回头

39、谜面:神话(打一成语)谜底:一表非凡

40、谜面:全已未娶亲(打一成语)谜底:齐非偶

41、谜面:自叹弗如(打一成语)谜底:愚不可及

42、谜面:工人运动(打一成语)谜底:天各一方

43、谜面:猜出电影谜(打一成语)谜底:打成一片

44、谜面:抽空不练加减除(打一成语)谜底:有隙可乘

45、谜面:救生伞(打一成语)谜底:随机应变

46、谜面:闺门半掩床半空(打一字)谜底:桂

47、谜面:两个人一见就高兴(打一字)谜底:签

48、谜面:四川的狗(打一字)谜底:

49、谜面:半个月亮(打一字)谜底:胖

50、谜面:一箭穿心(打一字)谜底:必

51、谜面:祝福(打字一)谜底:诘

52、谜面:争先入川(打字一)谜底:色

53、谜面:值钱全靠这两点(打字一)谜底:金

54、谜面:一个儿子有一张嘴(打字一)谜底:西

55、谜面:一字十八点(打字一)谜底:术

56、谜面:灯光前,人相依,问心事,事却了(打一字)谜底:何

57、谜面:旷野黄昏西日落,两山相对有人家(打一字)谜底:庚

58、谜面:百无一失(打字一)谜底:白

59、谜面:人人开门红(打字一)谜底:简

60、谜面:为非作歹一念间(打字一)谜底:薤

61、谜面:没心思(打字一)谜底:田

62、谜面:赴汤蹈火(打字一)谜底:烫

63、谜面:两人力冲破天(打字一)谜底:夫

、谜面:报喜不报忧(打字一)谜底:诘

65、谜面:一斗多(打字一)谜底:斜

66、谜面:指庭电(打字一)谜底:摩

67、谜面:夫一日之变(打字一)谜底:春

68、谜面:高温预报(打字一)谜底:谈

69、谜面:诞辰(打字一)谜底:星

70、谜面:存其心得其志(打字一)谜底:士

71、谜面:开一半票,提一半货。(打一字)谜底:贾

72、谜面:弄瓦之喜(打一字)谜底:姓

73、谜面:四个晚上(打一字)谜底:罗

74、谜面:一个人,在山边。(打一字)谜底:仙

75、谜面:洗掉一点(打一字)谜底:冼

76、谜面:此字不难猜,而且分不开。(猜一字)谜底:面

77、谜面:两山之间月初来(打一字)谜底:川

78、谜面:长一米(打一字)谜底:来

79、谜面:肥一半,一半。(打一字)谜底:疤

80、谜面:差差错错归一人(打一字)谜底:爽

81、谜面:有人为例(打一字)谜底:列

82、谜面:没有头的牛(打一字)谜底:午

83、谜面:留下残花片片(打一字)谜底:毗

84、谜面:共计十两(打一字)谜底:丘

85、谜面:灭掉火(打一字)谜底:一

86、谜面:南面有水清又清,西面有水船不行。(打一字)谜底:白

87、谜面:足下携一家前来(打一字)谜底:定

88、谜面:呆会他也去(打一字)谜底:保

89、谜面:杜鹃啼了暗无声(打一字)谜底:明

90、谜面:不止一横(打一字)谜底:歪

91、谜面:一撇又一横,关系好得很。(打一字)谜底:友

92、谜面:一去上边即就业,一去下边就转业。(打一字)谜底:亚

93、谜面:每到人前总受欺(打一字)谜底:侮

94、谜面:存心必怕(打一字)谜底:具

95、谜面:一生执教育后人(打一字)谜底:帅

96、谜面:吃尽苦头不后悔(打一字)谜底:怙

97、谜面:打乱章法(打一字)谜底:培

98、谜面:夺头功又是半边天(打一字)谜底:努

99、谜面:酒后公文看走样(打一字)谜底:酸

100、谜面:一旦有心永不变(打一字)谜底:恒

101、谜面:七上八下是幻觉(打一字)谜底:练

102、谜面:城头一同赏日出,传来犬叫声。(打一字)谜底:旺

103、谜面:少找点借口(打一字)谜底:拽

104、谜面:连日有雨难出摊(打一字)谜底:擂

105、谜面:三份点心慢慢尝(打一字)谜底:品

106、谜面:妇科一半看中医(打一字)谜底:矮

107、谜面:一人配备一手电(打一字)谜底:掩

108、谜面:猴年有雄心(打一字)谜底:伸

109、谜面:着手改变旧貌(打一字)谜底:担

110、谜面:两只小耳朵(打一字)谜底:际

111、谜面:减肥一月显病容(打一字)谜底:疤

112、谜面:来人入行列,张口即叫我(打一字)谜底:五

113、谜面:一知半解得十分(打一字)谜底:短

114、谜面:书声乐声和鼓声(打一字)谜底:股

115、谜面:哑谜(打一字)谜底:迷

116、谜面:上元景色入画中(打一字)谜底:鲁

117、谜面:曰字加竖不加点(打一字)谜底:神

118、谜面:猜字对一半(打一字)谜底:狩

119、谜面:窗前不要抛东西(打一字)谜底:究

120、谜面:用石做成砚(打一字)谜底:见

121、谜面:谁见谁都说漂亮,分开却是王八(打一字)谜底:美

122、谜面:那边放点心(打一字)谜底:哪

123、谜面:石头露头(打一字)谜底:右

124、谜面:八戒入户读何声(打一字)谜底:阂

125、谜面:离席之后又回来(打一字)谜底:度

126、谜面:埋头干(打一字)谜底:理

127、谜面:月落枝头(打一字)谜底:肢

128、谜面:几度登山又下山(打一字)谜底:凳

129、谜面:立春就结婚(打一字)谜底:亲

130、谜面:一直做工(打一字)谜底:二

131、谜面:江边全无人(打一字)谜底:汪

132、谜面:一闪人不见(打一字)谜底:闩

133、谜面:四方卷入这一仗(打一字)谜底:便

134、谜面:穷根定要去(打一字)谜底:劫

135、谜面:为不足苦折腾(打一字)谜底:喷

136、谜面:撒手不管(打一字)谜底:散

137、谜面:安阳方言(打一字)谜底:立

138、谜面:栅围四面护清泉(打一字)谜底:井

139、谜面:刘备双股剑(打一字)谜底:剂

140、谜面:别后相逢村前方(打一字)谜底:剌

141、谜面:佳人难觅芳心易(打一字)谜底:卦

142、谜面:失足之后重新做人(打一字)谜底:侣

143、谜面:猪八戒阵前相助(打一字)谜底:陔

144、谜面:费心思可得天下(打一字)谜底:畸

145、谜面:改掉后心添嫉妒(打一字)谜底:忌

146、谜面:轻舟扬帆日出时(打一字)谜底:过

147、谜面:你走后会后悔(打一字)谜底:侮

148、谜面:别后转眼赋首诗(打一字)谜底:罚

149、谜面:抛弃两边留中间(打一字)谜底:旭

150、谜面:一会儿台下见(打一字)谜底:西

151、谜面:乘人之危(打一字)谜底:乖

152、谜面:花一直开(打一字)谜底:华

153、谜面:一条细绳软又软,埋在泥里不会烂。(打一动物)谜底:蚯蚓

154、谜面:聪明木匠聪明手,造起房子没门口。(打一动物)谜底:蚕

160、谜面:长个乌龟相,披件红外衣,专门吸人血,装进肚皮(动物)谜底:臭虫

161、谜面:此物生的怪,肚下长口袋,宝宝带中养,跳起来真快。(动物)谜底:袋鼠

162、谜面:对影成三人卷帘格(马名)谜底:照夜白

小学生游戏活动策划篇三

小学生室外活动的时候可以玩些什么游戏娱乐一下呢?下面是小编为大家整理的小学生室外游戏,希望喜欢!

游戏规则是(人数不限),坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。

要求:人数不限(最好是男士)

游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。句子写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

游戏说明: 1)、两人面对面

2)、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3)、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4)、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下:

游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

项目类型:团队协作型

竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

项目类型:团队合作型 道具要求:无需其他道具 场地要求:空旷的场地一块 项目时间:20分钟-30分钟 详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

小学生游戏活动策划篇四

近年来,越来越多的家长意识到游戏在小学生的培养中的重要性。为此,各种游戏培训机构如雨后春笋般出现,为广大家长和小学生提供了丰富多样的游戏培训项目。我有幸参加了一家知名游戏培训机构的课程,在其中获得了宝贵的经验和体验。在这次游戏培训中,我发现了许多令人惊喜的地方,从而让我深切地体会到游戏在小学生成长中的重要意义。

首先,游戏培训课程能够提高小学生的社交能力。在游戏中,小学生需要与其他同学互相合作、交流和竞争。通过这种与同伴的互动,小学生可以学会倾听和表达自己的观点,培养自信心和沟通能力。我曾在一个团队合作的游戏中,与同伴们一起分析问题、制定策略、协作解决难题。在这个过程中,每个人都有机会发言和参与决策,我们之间建立了紧密的团队关系,共同迈向胜利。这样的游戏体验让我深切体会到,只有通过与他人的互动,才能真正学会合作与交流。

其次,游戏培训课程可以培养小学生的创造力和解决问题的能力。在游戏中,小学生需要面对各种各样的挑战和难题,通过自己的思考和行动,寻找解决问题的办法。我曾参加过一个解谜游戏,面对一道看似无解的谜题,每个人都在争分夺秒地思考。在这个过程中,我们不断尝试和错误,直到最终找到解决问题的方法。游戏中的创造力和解决问题能力的培养让我意识到,在现实生活中,也需要不断地提升自己的思考和解决问题的能力。

再次,游戏培训课程可以培养小学生的团队合作精神。在许多游戏中,小学生需要分成小组,进行合作与竞争。通过与队友的互动,小学生可以学会相互扶持、互相信任,并尊重每个人的意见。我曾参加过一个团队竞赛,每个小组的成员需合理分工、密切配合,共同完成任务。在这个过程中,我们互相激励、互相帮助,通过共同的努力获得胜利。游戏培训中的团队合作体验让我深刻意识到,在团队中的配合与合作才能最大化地发挥个人的优势,取得最好的成绩。

最后,游戏培训课程可以激发小学生的兴趣和动力。游戏本质上是一种娱乐活动,它能够激发小学生对学习的兴趣和动力。在游戏的过程中,小学生会不断地面对挑战和困难,但是他们往往会以乐观的心态去面对。因为他们知道,只有不断努力和坚持,才能取得胜利。在我参加的一个游戏培训课程中,我曾面对过许多困难和失败,但是我从中学会了坚持和不放弃的精神。这样的体验让我对学习和成长有了全新的认识和理解,使我对未来充满了信心和动力。

总而言之,游戏培训在小学生的成长中具有重要的意义。通过游戏培训,小学生能够提高社交能力,培养创造力和解决问题的能力,培养团队合作精神,激发兴趣和动力。我通过参加一家知名游戏培训机构的课程,深切地体会到了这些好处。我相信,通过游戏的培训,小学生能够在成长的道路上收获更多的快乐和成功。

小学生游戏活动策划篇五

随着社会的发展,孩子们的游戏方式也逐渐发生了变化。现在的小学生普遍喜欢玩电子游戏,但其对他们的发展可能产生一定的负面影响。为了培养孩子们合理游戏的意识,学校开展了一项专门的培训活动。我参加了这个培训,通过各种游戏,我收获了许多心得体会。

首先,我意识到合理游戏的重要性。在培训活动中,老师为我们分享了关于游戏的一些常识。合理游戏不仅可以锻炼身体,增强体魄,还可以培养团队合作精神,提高智力。然而,游戏如同一把双刃剑,过度沉迷游戏则可能导致学习成绩下降,影响人际交往,甚至还可能导致身体素质下降。因此,我们应该在适当的时间和场合进行游戏,同时也要注重游戏对身心发展的积极影响。

其次,我体会到了游戏中的力量。在培训过程中,老师设计了各种有趣的团队合作游戏。通过这些游戏,我意识到团队协作的重要性。每个人都有各自的优点和不足,只有合理分工,相互搭配,方能最大程度地发挥每个人的特长,取得游戏的胜利。这让我明白了在游戏中重要的不仅仅是个人能力,团队配合同样至关重要。在现实生活中,无论是学习还是工作,都需要与他人进行合作,只有团结一心,齐心协力,才能取得更好的成绩。

另外,我也从游戏中学到了坚持和毅力。在培训活动中,我们玩了一款名为“拓展训练”的游戏。这个游戏需要我们克服各种困难,长时间坚持才能完成。在游戏中,我遇到了许多困难和挑战,但是我没有放弃,而是努力寻找问题的解决办法,并坚持不懈地努力。最终,我成功地完成了任务,这让我深刻认识到只要有坚持和毅力,就能克服一切困难,取得成功。

此外,我还从游戏中领悟到了游戏与学习的结合。在培训活动中,有一款融合了游戏与学习的游戏吸引了我很多。通过这款游戏,我不仅在娱乐中获得乐趣,还能够学到知识。这款游戏能够激发我们的学习兴趣,通过多种方式进行互动,使学习变得更加生动有趣。这让我明白到,游戏可以与学习相结合,既能让我们在娱乐中学到新知识,又能够增强学习的积极性和主动性。

最后,我深深感受到游戏带给我的快乐与放松。在培训活动中,我参加了一场排球比赛。虽然我队不是最终的冠军,但是我在比赛中学到了团队合作的重要性,也感受到了与伙伴们一起努力拼搏的快乐。同时,在游戏过程中,我也忘却了繁重的学业和琐碎的事务,得到了身心的放松。这让我明白到适当的游戏可以调节身心,让我们更加开心和快乐地度过每一天。

通过这次培训活动,我对于合理游戏有了更深入的认识。游戏既是娱乐,又是一种学习方式,它可以为我们带来许多快乐与收获。然而,我们也要树立正确的游戏观念,合理安排游戏时间和方式。只有做到合理游戏,才能真正享受到游戏带来的快乐和成长。

小学生游戏活动策划篇六

游戏是小学生们最喜欢的活动之一,它不仅能够丰富孩子的业余生活,还有助于增强孩子的体质和智力。然而,我们在玩游戏的同时,也要不断总结心得体会,提高自己的游戏技能。下面,我将就此为大家分享我的一些心得和体会。

二、跑酷类游戏

我最喜欢玩的游戏是跑酷类游戏,这种游戏需要不断地躲避障碍物和完成任务,具有较高的技术要求。在玩此类游戏时,最重要的是保持耐心和细心,毫不慌乱地操作。如果你过于急躁,就会误操作,造成角色的死亡,导致游戏失败。而如果你过于大意,就可能会被障碍物撞倒,也会导致失败。因此,跑酷类游戏最需要的是前后思考,严格掌握节奏,才能获得更高的得分。

三、休闲类游戏

跑酷类游戏需要一定的技巧,而休闲类游戏则更注重玩家的反应和思维能力,比如“消消乐”,“开心消消乐”等。在玩这类游戏时,尤其需要做好游戏前的调整,包括极度放松的心态,听从音乐的调和,平衡自己的情绪等等。游戏有时会把玩家逼到绝境,可能会让玩家产生强烈的压力和负面情绪,而合理的调整可以使玩家避免快速崩溃,冷静应对游戏的危机,并重新振作。

四、多人在线游戏

多人在线游戏是一种互动性非常高的游戏,能够让玩家体验到共同协作和对抗的乐趣。这类游戏需要玩家与其他玩家密切合作,共同制定游戏计划和战略,来应对敌对势力的挑战。在这个过程中,深厚的团队意识、高效的协作技巧和英俊的领导才能是必不可少的。因此,多人在线游戏,不仅有助于提高玩家的个人技能,也让玩家的合作精神和灵敏反应得以锻炼和提升。

五、结语

游戏是人们不断探索和创新的产物,也是娱乐活动中不可或缺的一部分。在玩游戏的同时,我们也要不断学习和总结,提高自己的综合技能。跑酷类游戏需要耐心和细心,而休闲类游戏更需要平衡自己的情绪。多人在线游戏注重玩家的协作和领导才能。只有深入理解游戏,不断思考自己的不足之处,才能不断提高自己的游戏技能水平。相信在未来的游戏旅程中,我们一定会取得更大的进步和成就。

小学生游戏活动策划篇七

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。教材数学课本第二册《元角分的认识》一课的教学,因为学生在日常生活中对元角分有所接触,往往不能引起学习的兴趣。因此,我组织了“争当优秀售货员”的游戏进行教学,学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币的化聚为丰富多彩的学习活动。学生学起来兴趣盎然,积极性很高。

2、游戏能激发学生的学习热情

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。

如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来,从而激发了学生学习数学的热情。

3.游戏有利于数学思维的培养

(1)游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。

小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。

小学生游戏活动策划篇八

第一段:

随着社会和科技的进步,电子游戏已经成为许多小学生娱乐消遣的主要方式。然而,玩电子游戏并不仅仅是为了打发时间,正确的游戏方法和态度还能让玩家获取更多的乐趣和成就感。在过去的一段时间,我也玩了许多游戏,通过自己的体验,我总结出了一些游戏心得与体会,下面我将分享给大家。

第二段:

在玩电子游戏时,一定要掌握准确的游戏技巧和规则。尤其是在游戏的刚开始,我们一定要将注意力集中在了解游戏操作和规则上,以便更好地完成任务。同时,遇到不懂的地方,可以寻求帮助,这有助于我们更快地适应游戏,也能够提高游戏的乐趣。

第三段:

谨慎选择游戏,要选择与自己年龄相适应的游戏。电子游戏作为娱乐消遣的一种形式,而不是我们日常生活的全部。我们要注意时间分配,不要将所有时间都花在游戏上。另外,在选择游戏时,要注意游戏的内容是否符合自己的价值观,避免不良游戏对自己的负面影响。

第四段:

玩电子游戏要有耐心,不断尝试和练习是必须的。有些游戏是需要经过多次尝试才能成功的,这需要我们进行不断的练习和实践。在尝试游戏的过程中,我们会遇到很多困难和挑战,这时我们不要轻易放弃,坚持下去,不断地尝试和思考,才能充分体会到游戏的乐趣。

第五段:

最后,游戏并不是单纯的娱乐,它也能够培养我们的思维能力和社交能力。在电子游戏中,我们需要不断思考和解决问题,这有助于提高我们的思维能力和创造力。同时,在与其他玩家交流互动的过程中,我们也能够提高自己的社交能力和沟通技巧。总结来说,电子游戏可以是有益的,可以带给我们无限的乐趣和成就感,但在玩的过程中,我们一定要保持适当的时间和玩法,才能更好地享受游戏的魅力。

小学生游戏活动策划篇九

这个难度系数比自己跑障碍要高,给孩子一根棍子、扫帚或者球拍,让孩子推球、奶粉罐、茶叶桶等绕过设置的障碍。

楼梯也可以利用起来。找一个废旧瓶子,最好是塑料的可乐、矿泉水瓶子,窄口的,瓶口顶着网球,从楼梯上走下来,球不能掉下来。

家长和宝宝站在起点处,脚下各放一块抹布。两人一只脚踩住抹布,另一只脚踩地向前移动,先到终点者为胜。如果途中脚滑出抹布外即算输。

这个属于力量训练,在孩子做俯卧撑的姿势下,交替左右手去摸自己的肩。特别锻炼上肢力量。爸爸妈妈也可以试试。

在过道两边粘贴多条胶带。用跨、钻、爬、跳等方法穿过去并且不能碰掉胶带。

传球运动不单单可以训练孩子,也可以让孩子当教练训练家长。这项练习可以很好地训练心肺功能和敏捷反应能力。在家里可以找一个球、一块空地就可以玩起来了。

第一,家长可以当教练传球给孩子,以从左到右的方式来传球给孩子。要求一拿到球直接双手扔给另一方,再侧滑步到另一侧准备接球,以此类推。第二,在一方熟练接球后,可以进阶到随机性扔球。让孩子站在中间,家长左右随机扔球,让孩子去接球。第三,接球时避免球砸到旁边的东西。两个人交替训练,每次十五个动作。

进行定点吹纸杯练习的时候,可以找几个一次性杯子,画一个圆圈,将一次性杯子吹进圈内则为获胜。听起来是不是很有趣,那么和你的孩子一起加入吧。

第一,面对面做俯卧撑,男生可以选择全式俯卧撑,女生可以选择跪姿俯卧撑姿势。

第二,在训练过程中记得挺胸收腹,避免塌腰,导致腰部酸疼。

第三,每一个俯卧撑吹一次杯子,把纸杯吹入指定圈内。10个纸杯吹完为一组。

这是一个全家一起玩儿,可操作性非常强的游戏。注意气球的气不要充太足了。如果想挑战难度,可以根据人数增加气球,放2个、3个气球……都不让它们落地。

孩子坐在一个指定的`地点,当“渔网”抛出去的时候,尽快跑开,不被抓住。在家没有渔网,可以用枕巾、小毯子、衣服代替。

给孩子一个桶,父母将纸片往上抛,让孩子用桶去接飘落的纸。因为纸的重量较轻,在飘落过程中孩子要去追,可以锻炼协调性和精准度。

两人分别拿一个球,通过弹的方式,谁先弹进纸杯里,谁得1分,规定时间内,看谁得分高,谁获胜。

孩子们都喜欢的游戏,可以全家一起参与比赛。这个套圈用的工具,完全可以自己做出来,用厕所纸筒或薯片桶+吃蛋糕的纸盘就行了。记得给纸筒底部加个配重,不容易倒掉。

家里如果有瑜伽砖、eva积木之类的,或者废旧书本叠叠高再踩上去。可以让孩子自己来搭,学习怎么才能稳固,然后站上去练平衡,一举两得。

在单脚维持平衡的情况下,拿起地面上的物体,并摆放好。

这是一个非常有趣的活动,给孩子一根绳子,在单脚跳的同时把绳子盘起来,平衡和技巧并用!

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小学生游戏活动策划篇十

将2张4开的报纸放在地上,5人一组站在报纸上,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地,期间可以自由发挥,只要脚不着地),直到其中一方站不上去为止。

道具:椅子若干把,外放音乐播放器

把椅子背对背放两排,音乐响起游戏者排队绕椅子跳舞,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜。

组队抢椅子,游戏者分为两组,分别站在场地两端,音乐响起大家一起high,音乐停两队一起冲向椅子,计时30秒,裁判在倒计时0时用相机记录下谁在椅子上,椅子上可以有多人,30秒以后在椅子上的人胜利,其他人继续下一轮,哪队率先全部游戏者过关算获胜!

两人一组,可以若干组,讲一米五长得纸管切成两段中间用胶带连在一起,每队10个乒乓球,首先把球放到管子上,两人合力抬起绕场地跑3圈,最后看哪一队球多获胜。

游戏每组5人,可以分若干队,轮流踢毽子,每人一下,一人不能重复踢,队伍最先接力10个的获胜。

1、组队撕名牌:每3人一队,队员轮流上场1对1,率先撕下对方名牌的获胜,输的一方再次派出队员挑战,撕下对方全部队员名牌的队伍获胜。

2、个人战:游戏者互相撕名牌,没有规则没有限制,混战,最终没被撕掉名牌的`获胜!

游戏者围成一个圈随音乐转圈,音乐停,裁判说出一个数字,大家依照数字抱成一团,2就是2人,3是3人,没有完成组队抱团或者做错的淘汰。

游戏者2人一组,一个比划一个猜,比划者不能说话,只能用身体语言模仿。规定3分钟,猜出5个的一组获胜。

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

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小学生游戏活动策划篇十一

一下课,小朋友马上跑到操场上去玩。我看见有的小朋友在踢足球,有的小朋友在跳绳,还有的小朋友在玩追人游戏。可我想玩老鹰捉小鸡,所以,我想大家喊了一下,问大家想不想玩老鹰抓小鸡,大家听了,点点头同意了。“太好了,那我们开始吧!”我高兴地说。

游戏开始了,我们的班长小巧她当老母鸡,小明当老鹰,其余同学有的跟在小巧身后做小鸡,也有的站在边上看热闹。小明马上先往左跑一下,想抓住老母鸡最后面的一只小鸡,谁知,小巧眼急手快,带着小鸡们马上向右一跑,躲过了小明的袭击。小明看见了以后很生气,就又向右边跑了一下,小桥也带着小鸡们向左一跑,又躲过了袭击。

我们就这样斗了几个回合,就把大家累得气喘吁吁。在大家正觉得很累的时候,小明突然发出进攻,抓住了最后一个小鸡。这时,上课的铃声响了,我们马上跑回教室上课去了,课间游戏真快乐呀!

小学生游戏活动策划篇十二

“唉,这道题真难!”

“就是就是,怎么猜都猜不出来。”

同学们议论什么呢?哦,原来是我们班正举行丰富有趣的猜谜语活动。

首先,我站起来,说:“谜面是‘非典,非典,携手清除’,打一字。”全班同学听了后,教室里立刻鸦雀无声,仿佛一根针掉在地上都能听见似的。我把谜面再次重复一遍,全班同学还是丈二和尚摸不着头脑,百思不得其解。王学科急得抓耳挠腮;黄佳雨一手托着下巴,闭目沉思;汪诗雨似乎想起了什么,在本子上写写画画……最后,我看到大家都才不出,只好宣布了答案:排队的“排”字。“哦!”同学们立刻恍然大悟,一个个嘴巴张成大大的“0”字。这时我又给大家出了一道难题:“综合门市。”江维娜看了看题目,仔细想想,既然要把“门”和“市”两个字综合起来,那不就是……江维娜灵机一动,有些兴奋又担心地回答:“是‘闹’!”“恭喜你,答对了。”江维娜听了,心里那个激动哇!

“丁零零——”下课了,时间过得好快啊!猜谜语不但好玩,还能让我们更加了解汉字,真是个寓教于乐的好游戏。

文档为doc格式

小学生游戏活动策划篇十三

互联网游戏是我成长中重要的一部分,让我有机会通过游戏了解不同的国家、文化及人际交往技巧。在这一过程中,我学到了许多关于互联网游戏的心得体会。下面是我分享的五个方面。

第一,互联网游戏是有利的娱乐方式。玩游戏是我放松及享受生活的方式之一。不只能够打发单调的时光,也可以让我认识新朋友。另外,互联网游戏也是一种了解其他文化和风俗习惯的方式,这让我更好地了解其他国家和文化。

第二,互联网游戏是需要技巧和策略的。我曾经花了许多时间尝试不同方法和策略来解决游戏中遇到的问题。每一个游戏都有其特殊之处,需要花些许时间及努力才能够成为高手。这让我学会了耐心及独立思考的能力。

第三,互联网游戏时刻提醒我保持警惕。在游戏中,我在与其他人的竞争中也时刻保持着警惕。在这个虚拟的世界中,虽然有许多人都是真正的好朋友,但也有些人抱着不良目的来玩耍。这教会了我如何保护自己及对虚拟世界中不良言辞保持警觉。

第四,互联网游戏是通过互助来取得成功的。在这个游戏的世界中,每一个人都有各自的专长和特点。有的人擅长运用策略,有的人擅长解谜,有的人擅长操作游戏中的道具等等。共同的目标是打败其他玩家或者完成游戏中的任务,因此需要互助才能取得最后的胜利。这让我学习到了团队合作的重要性,像一个小团体要互相帮助才能超越自己。

第五,互联网游戏是需要有纪律性的。我曾经花了许多时间来玩游戏,但学会了适度,我会按时完成自己的家庭作业及参加其他活动,花费时间去锻炼及玩耍。适度游戏让我保持充满激情的同时不耽误正常生活。

总结,互联网游戏不只是一项娱乐活动,也可以让孩子学到许多有益的知识和技能。只要适度,游戏可以继续成为我们学习、放松和成长的工具。

小学生游戏活动策划篇十四

伴随着现代化的科技,电子游戏越来越受到小学生们的追捧,但与此同时,也有一些家长、学校和社会机构对电子游戏持有负面评价。作为一名小学生,我曾沉迷于电子游戏,但在游戏中逐渐领悟到了很多人生道理,今天我就来总结一下我在游戏中获得的心得体会。

第二段:游戏引发思考

玩家在游戏中需要通过思考、计算和策略等操作,才能顺利通过关卡和完成任务。在这个过程中,我逐渐明白了“没有最优解,只有更优解”的道理。在电子游戏中,一个操作的失败和成功就是从更优解向最优解迈进的过程,而在现实生活中,也是一样,当我们分析自己之前的做法,统筹全局后,就可以找到更好的解决方法。

第三段:游戏培养自信

对于电子游戏而言,难度设置往往比较高,而当通过关卡时,很大程度上便能带来满足感和自信心的提升。在挑战了几次都失败之后,我逐渐明白了“失败是成功之母”的道理。对失败的反思和总结,对于之后的尝试具有重要的指导作用,就如同在游戏中的失败,也可以成为之后成功的基石。

第四段:游戏中感受成长

电子游戏往往需要玩家不断冒险和挑战,不断深入到新的领域和场景中。这样一来,游戏的过程中,就需要我不停的探索新东西,学习新的技巧,体验新的感受。这个历程让我明白了“不断挑战,不断成长”的道理,即只有不断尝试,不断前行,才能让自己更加成熟和稳重。

第五段:结语

总之,在电子游戏中,我不仅获得了娱乐,更多的是收获和学习。游戏中所表达的各种情感,都能为我们带来丰富的内涵和启示。但是,我们也要注意理性地游戏,以防止沉迷,如果能在游戏中寻找到激励和开拓思路的动力,这便是它存在的意义,也是我们所需要学习的。

小学生游戏活动策划篇十五

互联网游戏是当下越来越普遍的娱乐方式。对于小学生来说,玩游戏是一种放松自己的方式,但同时也充满了挑战。在这个过程中,我们小学生不仅享受到了游戏的乐趣,也从不断的尝试和失败中获得了新的体验和知识。下面就让我来分享一下我在玩互联网游戏过程中的心得体会。

第一段:游戏中不放弃的精神

在玩游戏的过程中,如何面对挑战,怎样找到最有效的方法,是我们小学生不断探索和实践的过程。在我玩游戏的过程中,我发现只有不断尝试、不放弃,才能够突破自己的极限。比如我曾经玩一个类似冒险的游戏,通关一关需要集齐几个关键道具,但一开始我总是掉到陷阱中,被怪物杀死。每次失败,我都会总结经验教训,寻找新的攻略,终于在第十次尝试中成功了。这种不屈不挠的精神也让我在日常生活中更加勇敢。

第二段:游戏中不断学习的能力

玩游戏不仅是一种娱乐活动,更是一个领域的学习过程。在很多游戏中,你需要了解到怎样才能收集到更多游戏道具,如何升级装备,怎么与队友配合,以及更多的游戏知识。不但如此,在玩游戏的过程中,大家还可以获得一些常识技能,例如在游戏中的策略思考能力,培养了我将日常生活、学习中的问题分解为具体步骤更快速和精准地解决问题。虽然游戏和学习并不一定有直接的联系,但是,通过游戏的练习,我们可以获得许多有用的经验和知识。

第三段:玩游戏中锻炼团队合作能力

实际上,玩游戏后,我们还能锻炼到跟团队成员合作的能力。通过互联网游戏,大家可以和其他玩家组成团队,完成任务,互相帮助。这就需要我们要在交流和合作中培养我们的团队协作能力,学会如何信任队友,不懈追求团队目标。在游戏中,只有当所有成员都有条不紊地配合,共同努力,才能够更好的完成任务。这也对我日后进入班级,组建小组合作时有所帮助。

第四段:游戏中顺应规则的原则

在任何一款游戏中,都有一些游戏规则。这些规则规定了玩家在游戏中该怎样行动,怎样的情况下才能升级。在这个过程中,我们小学生要明确自己的游戏目标,并通过快速调整的思考方式来应对游戏规则的变化。同时,我也从游戏中学习到了顺应规则的原则,在游戏和学习中,我们也要遵守规则,因为规则的制定是为了让每个人有一个公平的环境,只有遵守规则才能更加健康地生活和进步.

第五段:游戏要适度,并合理设置时间

在游戏中,我们也要知道适度的游戏是最好的。如果盲目地沉迷游戏,长时间玩游戏,我们会忽略掉身体与精神的健康。因此,我们需要根据自己的时间和精力来设置玩游戏的时间。过多的时间玩游戏,就会丧失更多的时间去学习和锻炼身体。因此,我们需合理设置游戏时间,学会适当地分配时间,让游戏成为生活中的一个健康的娱乐方式。

总结:

通过这些游戏的心得体会,我深刻认识到了在玩游戏的同时获得的许多有用的经验和知识,这对于我们小学生今后的学习和成长发挥着重要的作用。在接下来的游戏过程中,我将以更加开放的心态去面对,寻找更多乐趣,同时也学会更加理性来看待游戏。同样地,学习也市需要我们积极、坚韧、勇敢地去面对。未来的路还很长,让我们在游戏和学习中认真成长吧!

小学生游戏活动策划篇十六

2人一组相对站立,组成人数相等的二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”时,学生都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负。——这是石头、剪子、布的翻版哦。

学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一支粉笔,蒙上眼睛。教师(或小组成员)发令(上下、左右)后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。

学生分组围成小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。学生轮流站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇曳。周围的人轻推他的上身,使之获得柳树摆动的感受(体验类游戏,尤其适合语文课)。

两人蒙目,腰、踝部系挂响铃,手持充气大棒,发令后摸索前进,据声音出击,先击到对方身体三下者为胜。

大家手拉手成一个圆圈,主持人邀请一位居圆心,进行观察。游戏开始,主持人通过左手或右手发出信号,如用右手紧捏三下排二的左手,排二则要立即用同样的方式进行传递,直至一周后反馈给主持人。

与此同时,观察者要根据众人的表情、体态的细微变化,迅速判断出电流的位置在哪儿,如果说对则得分。每当主持人接到反馈,发现有误时,就要马上追查问题出在谁的身上,接着请他担任观察者。如果传递信息无误,则可变化信号再游戏。参加人数越多越好。

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子上端依次传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队获胜。

分组围成圈,教师指定一人开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。

一名学生当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。

在地上画一个长8米、宽4米的.长方形,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪!与此同时将左手提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,其实只有一枚硬币,可以是真传,也可以假传。连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置。

学生两人自由组合,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

大家围圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放音乐,游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人,请他坐在空位置上。于是,又出现了一个空位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去,直到音乐中断,这时空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要接受惩罚。

在地上画一个边长4米的方块,五人游戏前先猜拳,负者居中,其他人分散到四角蹲下抱成团,当大石头。游戏开始,中间的人随便选一个,把他搬到中间,途中不得碰地,成功便互换角色,否则需搬另一个。

在空地上,划一直径为10米的圆圈。学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊某号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

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