数字媒体艺术心得体会(模板17篇)

数字媒体艺术心得体会(模板17篇)

ID:5926610

时间:2023-11-03 14:55:56

上传者:影墨 数字媒体艺术心得体会(模板17篇)

心得体会是一种对自己和他人的分享,可以启迪他人,也可以从他人的反馈中获得更多收获和启发。这里有一些优秀的心得体会范文,我们一起来欣赏和学习吧。

大学数字媒体艺术心得体会

随着科技的迅速发展和社会的不断进步,数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,越来越受到年轻人的关注和青睐。在大学学习数字媒体艺术的过程中,我积累了很多心得和体会。以下是我对大学数字媒体艺术学习的五个方面的心得体会。

首先,数字媒体艺术学习需要坚实的基础。在学习数字媒体艺术之前,我对电子技术和计算机编程等方面知识几乎一无所知。然而,我逐渐意识到,要想在数字媒体艺术领域有所建树,必须要有扎实的基础。因此,我主动加强了对技术的学习。通过参加兴趣小组和自学,我学习了Photoshop、Illustrator、Premiere等软件的使用,并熟练掌握了编程语言。这些基础的学习为我后续的学习和创作提供了坚实的基础。

其次,数字媒体艺术学习需要广泛的知识储备。数字媒体艺术是一门综合性的学科,它不仅需要深厚的艺术功底,还需要对科学、人文等方面的知识有所了解。在大学学习的过程中,我注重多学科的交叉融合。我主动参加课外学习、艺术培训和参观展览等活动,努力拓宽自己的知识面。通过这样的学习,我不仅对传统艺术有了更深入的了解,还能更好地将科技与艺术相结合,创造出独特的作品。

第三,数字媒体艺术学习需要不断的创新思维。数字媒体艺术作为一门新兴的艺术形式,对创意和创新要求很高。在学习的过程中,我始终坚持培养自己的创造力和创新思维。我注重思维的开放性和多元化,不断地寻找灵感和创作动力。我喜欢与同学们和老师交流,并积极参加各类艺术比赛和展览。这些活动不仅能够提高我的技巧和创造力,还能够让我接触到更多的优秀作品和艺术家,从而拓宽了我的视野和思维。

第四,数字媒体艺术学习需要团队合作精神。虽然数字媒体艺术创作常常以个人为主,但在学术研究和专业实践中,团队合作是不可或缺的。在大学期间,我曾参与过多次合作项目,这让我明白了团队合作的重要性。在合作的过程中,我学会了倾听与沟通,学会了分工合作和协同努力。通过与队友们的互动和交流,我的作品不仅可以有更多的元素和丰富性,而且也能够在创作的过程中得到更多的帮助和指导。

最后,数字媒体艺术学习需要坚持不懈。学习数字媒体艺术需要花费大量的时间和精力。刚开始学习的时候,我常常会感到困惑和迷茫。然而,我始终坚持下来,从不放弃。我会利用课余时间独自学习,或者与同学一起交流创作经验。我不断尝试和实践,不断调整和完善自己的作品,直到达到自己的预期目标。虽然这个过程中困难重重,但最终的收获和成就感让我觉得一切都是值得的。

总之,大学数字媒体艺术学习对我来说是一段宝贵的经历。通过扎实的基础、广泛的知识储备、创新的思维、团队合作和坚持不懈的努力,我逐渐成长为一名数字媒体艺术专业人士。我相信,在未来的道路上,我将继续努力,不断学习和创新,在数字媒体艺术领域追求更高的成就与突破。

中传数字媒体艺术考研经验心得体会

本人本科在北京一所院校就读,参加了凯程的暑期培训班的学习,收获良多,效果显著。虽然不属于跨地区,也多少算是跨专业、跨院校了,从准备考研到接到通知书也有近一年的时间了,就像很多人说的那样,这其中充满苦涩和甜蜜,现在也将这些心得体会写下来,希望大家别像我走了很多弯路,这其中也有些我自己的学习方法,大家也可以借鉴下。

“走这条道路的,谁都知道艰难崎岖。但是途上已满了先圣的足迹,点缀着血和泪。环境比前恶劣,一线光明的信心,已足使我按步前行。所以我们不可丢弃勇敢的心,必须忍耐,完成人生中最艰苦而快乐的事。”就是这句话一直陪伴着我的考研之路,每当我感觉厌倦、着急的时候,就会看看这句话。

一、政治方面。

在政治方面,很多同学都拼命地背知识点,其实真的没有必要,因为政治是需要理解的,单纯地背诵,因为现在的公共课题目越来越灵活,所以政治就是要多看!记住:只是看,千万别去傻傻地背。政治在9月份开始准备复习就可以了,在这之前大家不要担心,只要踏实学习英语就好了。

本人用了2种教材,一是《红宝书》(政治考凯程纲),这是由考试中心出版的,市面上驳杂的考研书质量良莠不齐,美其名曰为红宝书,大家一定要看清楚出版社。二是《风中劲草》,它的3本辅导材料将知识点、习题、解析都梳理的非常好,所以大家有这2种教材就完全可以“对付”政治了。接下来就是如何学了,我的方法是将这2种材料结合看,因为《风中劲草》中的知识点是整理过后的,所以看起来很枯燥乏味,但是它又是浓缩的精华。但是《红宝书》的内容非常多且没有条理。所以,可以将风中劲草的知识点划、抄到红宝书中,这样有很多不懂的问题和知识点,就一并在红宝书中解决了问题。政治客观题一般做到的是“混脸熟”,记忆是在理解的基础上形成的,很多一般知识点是不需要背诵的,而是反复看以加强记忆,政治主观题答题方面,其大部分都是材料题,首先写出原理(言简意赅、切中要点),其次精炼概括材料,最后展开分析。主观题的回答原则就是“答全答满”,只要有理有据,并且答案有逻辑、有条理,老师一定会酌情给分。所以大标题、二级标题在答案中是必不可少的。9月全力复习政治前,可以选择看马哲部分,因为这部分每年变动不大。

在12月左右,市面上涌现大量模拟题,本人首推肖秀荣的四套题,其次可以考虑做任汝芬和风中劲草的题,做题在于精,而不是多,那时候不要被题海迷惑,只要把这些题做好做明白即可。

二、英语方面。

语1的做法,早上要读长难句、单词、文章,这样对英语的写作也有很大的帮助。在11月开始,每天早起到8:30要开始背英语作文、大声狂读英语阅读、狂背生词。每天背诵过作文后,可以简单地练笔,找找写作的感觉。每周坚持正式写一篇大小作文。坚持是最重要的,有些人觉得这没什么效果,就选择中途放弃了,而坚持过后的效果一定会让你不会后悔的。学习英语时,偶尔会很枯燥,可以选择听些英文歌,舒缓一下自己的情绪和心态。或者,可以自己大声朗读英语阅读文章,录到自己mp3或手机中,也能起到反复重复加强记忆的功效哦。

此外,切记保留最珍贵的近三年的真题,能不看就不看,最好在12月时,按照标准的答题时间,找个安静教室,进行一下模拟自测。有些人考的不理想,不要急于做下一套,而是要总结经验,找出自己错在什么地方(如:单词不扎实、思路问题等)。这样下次测试时,才能避免出现同样的问题。

三、专业课方面。

艺术基础的参考资料主要是《艺术学概论》(彭吉象),《艺术概论》(王宏建),《文学理论教程》(童庆炳),《艺术学概论》和《艺术概论》二者选择一个即可,其中没有的知识点互补下就可以了,我推荐主要看彭吉象的这本,作者已经疏理完毕整本书的脉络,并且大量的艺术例子也可以再答题中使用,再搭配使用艾老师编辑的辅导材料,双管齐下皆可以120+了。在复习艺术基础的材料中,要学会整理和归纳,将每章节的知识点都整理成大纲的形式,这样把书变薄、再变厚的过程,就是一个熟悉书本的过程。《艺术学概论》的事例很多,所以看起来并不枯燥。此外,要学会使用符号。对于一般知识点、必考知识点、常见考点要熟练于心。

累的时候可以看看电视节目,上金鹰网看看最新的评论和文章,这样丰富自己的视野,在考试的时候,也有大量的例子可写。晚上临睡前,看看《现代传媒》、《广播电视》等杂志期刊,就当闲书一样看,就找杂志中出现次数多的传媒热点,多多总结,在考试的时候,你写出一个参考资料之外的事例,你的卷子就在千篇一律的卷子中脱颖而出了。艺术综合:《艺术学基础知识》(王次炤)知识点又多又碎,可以选择下载网上的大纲,然后再进行内容的拓展。每一章的名词解释很多,所以要学会总结每个名词的特点,这样根据它的个性,充实内容。

因为很多人都惧怕艺术综合,所以我相对于艺术基础来说,更早接触它,几乎做到了把书翻烂翻透。在10月份之前,每天不要刻意的背诵,而是每天强化记忆,每天去看。有很多时候,感觉那么多的知识点和名词解释实在枯燥,我就会上网查找一些关于这些名词的资料。比如:《话说长江》,我就会上网查找关于它的资料,并且完整地观看了这个纪录片,印象自然更深刻。

四、复试方面。

考研,是一场持久战。从初试到复试的过程中,我经历了各种心境。而从希望到失望再到重燃信心的反复过程,使我随之成长。许多人在考研的中途会选择放弃,我想告诉大家的是,1:3的选拔比例,又有何难!?凡事贵在坚持!只要努力下去就会有希望。

复试分为笔试、英语口试、面试,其中比例不用我说,自然是面试占王道!像电新学院每年都需要加试并且还要提交作品,所以考此学院的亲们,要注意准备作品了。这是你的素质的体现之一。笔试考的大多是每年的电视热点和一些名词,比如今年,我们就考到了去年笔试的名词解释,所以真题的复习是至关重要的!英语口试不用花费太多时间,口试分为两部分:

1、生活类。

大学数字媒体艺术心得体会

第一段:引言(200字)。

大学是一个培养未来社会人才的地方,而数字媒体艺术则是近年来备受关注的一个领域。作为一名大学生,我在大学四年的学习中选择了数字媒体艺术作为我的主修专业。通过这四年的学习和实践,我对于数字媒体艺术有了更加深入的了解与体会。在这篇文章中,我将分享我对大学数字媒体艺术这门学科的心得与体会。

第二段:学习与创造的平衡(200字)。

在大学学习数字媒体艺术,我意识到这门学科需要我们在学习与创造之间取得一个良好的平衡。通过学习我们可以了解数字媒体艺术的基本理论与技巧,掌握使用各种工具和软件的方法。然而,仅仅停留在学习阶段是远远不够的。只有在实践中,我们才能挖掘自己的潜力,创造出真正具有创新性与个性的作品。因此,在大学中,我努力平衡学习与创造,并通过不断实践,提升自己的艺术水平。

第三段:不断尝试与反思(200字)。

大学数字媒体艺术的学习中,不断的尝试和反思是非常重要的。数字媒体艺术是一个发展迅速的领域,新的技术和概念不断涌现。我们需要持续关注和学习最新的趋势和技术,不断尝试运用新的创作方法和工具。同时,我们也需要对自己的作品进行反思,挖掘其中的不足和问题,并通过反思改进自己的创作。只有不断尝试和反思,我们才能始终保持创新和进步。

第四段:团队合作与交流(200字)。

大学数字媒体艺术的学习中,团队合作和交流能力也是非常重要的。在实践中,我们往往需要与其他学生或者专业人士进行合作,共同完成一个项目。通过合作,我们可以更好地发挥各自的优势,互相学习和借鉴,并且共同解决出现的问题。另外,交流也是非常重要的。通过与他人的交流,我们可以获得更多的灵感和观点,从而提升自己的艺术创作能力。

第五段:对未来的展望(200字)。

通过大学数字媒体艺术的学习和实践,我对未来有了更多的展望。数字媒体艺术是一个充满潜力和机遇的领域,它涵盖了多个方面,包括动画、游戏、虚拟现实等等。未来,我希望能够在数字媒体艺术领域找到自己的位置,将自己的想法和创意通过数字媒体艺术的方式传达给更多的人。我也希望通过自己的努力和不断学习,能够成为一个优秀的数字媒体艺术家,为这个领域的发展做出一份贡献。

总结(200字)。

大学数字媒体艺术是一门充满挑战和机遇的学科。通过学习和实践,我深刻地体会到数字媒体艺术需要平衡学习与创造,不断尝试和反思,注重团队合作与交流。将来,我希望能够在数字媒体艺术领域有所建树,并为这个领域的发展做出自己的贡献。这四年的学习和成长让我深深地爱上了数字媒体艺术,并为未来的发展充满期待。

(总字数:1200字)。

大学数字媒体艺术心得体会

大学数字媒体艺术是一门专业,它综合了艺术、设计和技术等多个领域的知识,让学生学习创造数字化艺术作品的技巧和方法。在这门课程中,我学到了很多关于数字媒体艺术的知识,并且拓宽了自己的视野。在这篇文章中,我将分享我在大学数字媒体艺术学习中的心得体会。

第二段:自我认知的变化。

通过学习数字媒体艺术,我对艺术的理解深化了。在很长一段时间里,我认为艺术就是绘画和雕塑等传统的艺术形式。然而,通过学习数字媒体艺术,我意识到艺术可以通过多种媒体表达。数字媒体艺术不仅可以通过计算机绘画和动画来表达,还可以利用视频、音频和互动等方式来进行艺术创作。这让我对艺术的多样性有了更深入的了解,并拓宽了我的审美视野。

第三段:技术与创作的结合。

数字媒体艺术的学习不仅仅是创作的过程,也包含了技术的学习。在这门课程中,我学习了图形设计、网页设计、动画制作和视频编辑等相关技术。通过学习这些技术,我能够更好地表达自己的创意和想法。我学会了利用计算机软件和硬件进行创作,并且能够运用不同的工具和技术来呈现我的作品。这些技术的学习为我将来的职业发展提供了坚实的基础。

第四段:合作与交流的重要性。

在数字媒体艺术学习的过程中,我意识到合作与交流的重要性。艺术不是一个孤立的过程,它需要与他人共同创作和交流。通过与同学们的合作,我学会了如何在集体中发挥个人的才华,并且通过与他人的交流和讨论,我得到了更多的创作灵感和建议。在大学数字媒体艺术的学习中,我发现只有通过与他人的合作和交流,才能真正提高自己的创作水平。

第五段:对未来的期望。

通过学习数字媒体艺术,我对未来充满了希望和期待。我希望将来能够成为一名优秀的数字媒体艺术家,通过自己的作品传递自己的思想和情感。我相信,艺术能够改变世界,而我作为一名数字媒体艺术家,将会努力创作出具有影响力的作品。同时,我也希望能够与其他艺术家和创意人才共同合作,共同探索数字媒体艺术的更多可能性,并为艺术事业做出自己的贡献。

总结:通过大学数字媒体艺术的学习,我不仅学到了数字媒体艺术的知识和技巧,还提高了自己的创作能力和团队合作能力。我对艺术的认识也得到了拓展,对未来充满了希望和激情。我相信,通过不断学习和实践,我能够成为一名出色的数字媒体艺术家,并为艺术事业做出自己的贡献。

数字媒体艺术心得体会

数字媒体艺术已经成为当今世界文化艺术的重要组成部分,不仅为艺术家提供了创作的新平台,也丰富了观众的艺术体验。为了深入了解这个领域,我参观了一次数字媒体艺术展览,并在观赏作品的过程中获得了许多心得体会。在这篇文章中,我将分享我对数字媒体艺术的见解和感受。

首先,数字媒体艺术呈现了一种独特的艺术表现形式。相比传统的绘画和雕塑,数字媒体艺术具有更强的互动性和多样性。通过运用计算机技术和数字媒体工具,艺术家能够创作出奇特的画面和场景,以一种前所未有的方式展示他们对艺术的理解和创造力。例如,在展览中我看到了一副利用投影仪和传感器创建出的数字雕塑作品,观众可以通过触摸和移动来改变雕塑的形态。这种互动性使得观众与作品产生了更加密切的联系,让人们不仅仅是被动地观看艺术作品,而是参与到艺术的创作和演绎中去。

其次,数字媒体艺术呈现出了强烈的科技感与现代感。在我们日常生活中,科技已经无处不在,而数字媒体艺术正是将科技和艺术相融合。数字媒体艺术作品常常使用了虚拟现实、增强现实等技术,给人以强烈的科技冲击与刺激。我曾经参观的一次数字媒体展览中,有一幅作品通过使用虚拟现实技术打造了一个沉浸式的空间,让观众仿佛置身于另一个世界。这种科技所带来的身临其境的感受令我深感震撼,也让我对数字媒体艺术有了更深的认识。

然而,数字媒体艺术并非只有科技感,它也能唤起观众的情感共鸣。通过对于声音、色彩、画面等因素的精心设计和搭配,数字媒体艺术作品常常能够在人们心中唤起各种情感。我还记得那次展览中,有一幅作品利用了光影的变化、柔和的音乐和细腻的画面表达了作者对自然的热爱和珍惜。在观看这个作品的过程中,我能够感受到作者对于自然之美的赞美和渴望。数字媒体艺术的这种情感表达能力使得观众与作品产生了共鸣,让观众更加深入地参与其中,也更加深刻地理解了艺术家的思想和情感。

此外,数字媒体艺术还拥有一种无界限的可能性。在数字媒体艺术中,艺术家可以通过无数的组合和创新,打破传统艺术的束缚,创造出更加前卫和引人入胜的艺术作品。举个例子,我曾欣赏过一幅利用了虚拟现实技术和人工智能的数字雕塑作品,这个作品虚拟生成了许多个体,他们可以根据观众的姿态和动作作出反应。观众可以与这些虚拟个体进行互动,创造出属于自己的艺术之旅。这种无限可能的创造性让数字媒体艺术成为艺术家们展现想象力和创造力的绝佳平台。

综上所述,参观数字媒体艺术展览给我带来了很多有关数字媒体艺术的见解和感受。数字媒体艺术不仅以独特的艺术形式展现,还呈现出强烈的科技感、能唤起观众情感共鸣以及拥有无边无际的创造性。通过数字媒体艺术,我们可以感受到艺术与科技的结合所带来的无限可能,并丰富我们对艺术的理解和体验。数字媒体艺术的发展,将不断推动艺术的创新和进步,让我们对艺术的世界拥有更广阔的想象力。

数字媒体艺术心得体会

近年来,随着数字技术的快速进步,数字媒体艺术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。作为一名数字媒体艺术爱好者,我深深地被数字媒体艺术的魅力所吸引。通过学习和实践,在这个过程中,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会,下面我将从三个方面来分享我的心得体会。

首先,数字媒体艺术给人们提供了一个全新的体验方式。在过去,艺术作品主要是以画、雕塑等传统媒介呈现,观众只能通过观赏和欣赏来感受艺术家的创作。而数字媒体艺术通过创新的技术手段,将观众从被动的接受者转变为积极的参与者。例如,虚拟现实技术可以让观众身临其境地参与到艺术作品中,体验到从未有过的感觉和视觉效果。数字媒体艺术的互动性使得观众可以与作品进行互动,参与到艺术创作中,这使得艺术体验更加丰富、深入。

其次,数字媒体艺术的创作方式更加自由和灵活。传统媒体艺术的创作过程通常需要依赖一定的工具和材料,限制了艺术家的想象力和创作空间。而数字媒体艺术通过计算机和软件等工具,艺术家可以凭借想象力和创造力随意进行创作,无需拘泥于特定的材料和形式。数字媒体艺术的创作过程更加灵活、方便,让艺术家可以更好地表达自己的想法和情感。与此同时,数字媒体艺术的创作方式也为艺术家提供了更多的实验和尝试的机会,可以探索更多不同的表现手法和效果。

最后,数字媒体艺术对于传统艺术形式的传承和创新起到了重要的推动作用。数字媒体艺术不仅可以通过创新的技术手段来表现传统的艺术形式,如绘画、雕塑等,还可以通过数字化的手段将传统媒体艺术与其他学科进行融合,创造出全新的艺术作品。例如,数字艺术家可以利用计算机生成的图像和音频进行创作,打破传统艺术的限制,开拓了艺术表现的新领域。数字媒体艺术的创新性和独特性为传统艺术注入了新的活力,并且让人们重新认识到艺术的无限可能性。

综上所述,数字媒体艺术不仅在艺术形式上带来了新的突破和创新,同时也让观众的艺术体验更加丰富和互动。作为一名数字媒体艺术爱好者,通过学习和实践,我对数字媒体艺术有了更深刻的了解和体会。数字媒体艺术的魅力正在不断地吸引着越来越多的人们,我相信,在不久的将来,数字媒体艺术会在艺术界中扮演更加重要的角色,为我们带来更多的惊喜和美好。

中传数字媒体艺术考研经验心得体会

毕业设计(论文)是教学过程中非常重要且必不可少的一个环节,为了规范毕业设计的指导和管理,降低老师们的工作难度,针对前期毕业设计中出现的一些问题,特提出以下内容供老师们来参考和讨论。

一、专业目标。

本专业旨在培养学生良好的计算机专业基础知识和一定的数字艺术设计技能。学生毕业后,能够较熟练运用数字媒体工具,从事有关平面设计、网络媒体、动画制作、数字音视频编缉以及游戏设计等工作。

二、毕业设计选题。

1、选题原则。

(1)符合专业培养目标,最好能与实际需求相结合。

(2)主题明确,内容积极健康。

(3)应以设计应用型题目为主,尽量避免纯理论研究型题目。

(4)选题难度及范围适中,能够起到对学生所学专业理论和专业技能的综合考核。

2、选题方向及要求。

原则上只要是和多媒体作品的设计与制作相关的都可以。以下几个类别供大家参考:

类别一:平面设计与制作,包括包装设计、dm广告设计、海报。

设计、平面媒体广告、刊物封面、vi设计等。

(1)应包括作品的创意、设计、制作全过程,最终制作一个有一定创意的、制作精美的作品。

类别二:网站设计与制作,包括企业网站、个人网站等。

(1)应包括网站的规划、设计、制作全过程,最终制作一个主题明确、创意新颖、内容较完整的网站。

(2)网站应有动态网页。

(3)单人制作,不少于10个网页链接。

类别三:动画设计与制作,包括flash动画、传统动画、三维动画,主题可以是叙事类作品、搞笑短剧、宣传广告、互动娱乐作品等。

(1)应完成动画的创意、构思、设计与制作,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的动画作品。

(2)动画长度不少于1分钟。

类别四:影视多媒体设计,可以是叙事类作品、mtv作品、宣传广告类作品、互动娱乐类作品等。

(1)应影视多媒体作品的构思、设计、制作及合成,最终形成一个主题明确、创意新颖、制作优良的影视作品。

(2)作品长度不少于3分钟。

三、毕业论文基本要求。

(1)原则上一人一题,如多人同做一个设计题目,应在申报书中有明确分工,且论文重复率不超过30%。

(2)论文格式规范,逻辑结构清晰,语句通顺,最好图文并茂。

(3)论文能较清楚、完整地表达出作品的设计思路、设计方法及设计结果。一般来说,论文应包括以下内容:

(一)前言、引言、绪论(有关作品设计选题背景、目的、意义及主题介绍)。

(二)作品构思(准备如何表现主体)。

(三)作品设计,包括作品总体设计(策划)和详细设计(即作品脚本、分页面、分镜头、分场景的设计)。

(四)作品美术风格的设计。

(五)作品的制作与合成(如何用相关多媒体制作软件来实现)。

(六)效果展示(作品制作效果,可用作品截图来展示)。

(七)设计总结(总结作品设计中所取得的成果、收获及存在的问题与不足。)。

(4)论文字数为正文部分5000字以上。

西南科技大学计算机学院2011年6月。

中传数字媒体艺术考研经验心得体会

内容来源:凯程考研集训营。

中国传媒大学硕士研究生入学考试。

一、考试的总体要求。

《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。

二、考试的内容。

以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。

以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。

以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。

围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。

在本专业自觉、独立的学科领域内,重点考察数字媒体艺术本体理论的内涵、构成、及其相关概念、原理的运用。其中,主要包括以下两个方面的内容:

1、数字影视艺术本体理论及应用。

重点考察数字影视艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、审美特点与审美方式、传播平台与传播方式,以及数字影视艺术与社会文化、社会经济等层面的相互联系与相互作用等内容,并且能够理论联系实际,对数字时代影视艺术的发展变化,及其对人类艺术的发展所产生的作用给予较为深入、全面地把握。

2、网络多媒体艺术。

重点考察网络多媒体艺术的内涵与外延、形式与内容、创作手段与创作规律、传播平台与传播方式、审美方式与审美特点,以及网络多媒体艺术与社会文化、社会经济及其他艺术形式之间的相互联系与相互作用等内容。并且能够理论联系实际,对网络多媒体艺术所赖以发生发展的种种数字技术及其艺术应用,具备基本的理解或设计把握能力。

综合利用所学知识,对数字媒体艺术领域、尤其是数字影视艺术、网络多媒体艺术领域中出现的新的理论观点、艺术现象、审美趋向、实践应用等诸多焦点热点问题做多方位、多层次的考察与研究,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。

三、考试的基本题型。

以综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间。

笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。

二、综合考试艺术学。

中国传媒大学硕士研究生入学考试。

《综合考试[艺术学]》考试大纲。

一、考试的总体要求。

《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。

《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:

一、中外艺术基本知识;

二、艺术学基本理论;

三、综合分析能力。具体要求如下:

1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。

2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。

3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。

4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。

二、考试的内容。

第一部分中外艺术基本知识。

1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。

2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。

3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。

4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。

5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。

6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。

7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。

第二部分。

艺术学基本理论。

(一)艺术的本质与特征。

1、艺术的起源。

2、艺术的本质。

3、艺术的功能。

4、艺术的特征。

(二)艺术活动。

1、艺术家与艺术创作。

2、艺术生产与传播。

3、艺术鉴赏与批评。

(三)艺术作品。

1、艺术作品的构成。

2、艺术作品的层次。

3、艺术形象和意境。

4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格。

(四)艺术种类。

1、音乐。

2、美术(设计艺术)。

3、戏剧戏曲。

4、电影。

5、广播电视艺术。

第三部分。

综合分析能力。

1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力。

2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力。

三、考试的基本题型。

主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。

四、考试的时间及形式。

考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。

数字媒体心得体会

数字媒体在当今社会中已经成为了人们生活的重要组成部分。它以其高效的传播速度和广泛的影响力,在各行各业都有着深远的影响。经过长时间的接触和学习,我深感数字媒体的重要性,并对它带给人们的影响有了更加深刻的认识。以下是我对数字媒体的心得体会。

首先,在数字媒体时代,信息的获取变得更加便捷快速。以前,人们接触到的信息主要通过报纸、广播和电视等传统媒体。而如今,只需轻点手指,我们就能通过手机、电脑等设备获得各种信息。同时,数字媒体的使用者也能方便地创造和传播信息。这种便捷性使得我们可以更广泛地了解世界,不受时间和空间的限制。无论是新闻、娱乐还是学习,我们可以轻松地获取到自己感兴趣的内容。数字媒体的快速传播也使得我们能够更加及时地了解到社会中发生的重要事件和变化。然而,信息的碎片化和泛滥也给人们带来了挑战,需要我们在海量信息中进行筛选和判别。

其次,数字媒体对社会的影响力不可忽视。它可以引导和塑造公众意识。一个微博的转发、一个短视频的传播,都有可能引发社会关注和讨论的热潮。这种传播的力量有时具有很大的正向影响,如激发公众对重大事件的关注,促使社会进步。但同时,也不乏负面影响,如谣言的传播、对个人隐私的侵犯等问题。因此,作为数字媒体的使用者,我们也要提高自己的媒体素养,学会判断信息的真实与可靠性,正确使用数字媒体并参与其中,以发挥其积极作用。

再者,数字媒体为个人和企业提供了更多的发展机遇。在数字媒体时代,每个人都可以成为一位自媒体人。只要有能够吸引人们眼球的内容,并掌握一定的传播技巧,就有可能在数字媒体平台上积累一批粉丝,获得更多的关注度和商业机会。这种机会的平等性使得每个人都能够展示自己的才华和个人价值,将自己的思想和观点传递出去。对于企业而言,数字媒体的快速传播和广泛影响力,为其推广产品和服务提供了更广阔的舞台。因此,掌握数字媒体运营的知识和技巧,对于个人和企业来说都是至关重要的。

最后,数字媒体还为人们的学习和交流提供了更多的可能性。传统的学习和交流方式往往受到时间和地点的限制,而通过数字媒体,我们可以随时随地进行学习和交流,与心仪的专家、学者和志同道合的人一起分享知识和见解。通过数字媒体,我们可以参加线上的学习课程,与全球各地的学生和教师互动交流。我们也可以通过社交媒体平台,与朋友、家人和同事保持联系,分享生活点滴,共同成长。数字媒体的使用使我们的交流更加便捷和多样化,也提高了我们的学习效率和效果。

总之,数字媒体的发展和应用已经成为当今社会中的重要组成部分。它的便捷性、影响力、发展机遇和学习交流功能都为我们带来了巨大的帮助和改变。然而,我们也要警醒自己,正确使用数字媒体,以更加明智的态度参与其中,发挥其积极作用,推动社会的进步。

数字媒体艺术设计求职信

尊敬的领导:

您好!非常感谢您能在百忙之中审阅我的自荐书。

我是广东工业大学数字媒体技术专业的一名应届毕业生。在大学四年中主修课程有表导演基础、视听语言、影视剪辑、动漫创作、计算机图形学、游戏引擎原理及应用、移动平台游戏开发、游戏创作、摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库等,具备扎实的理论基础,系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。

掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。曾荣获两次二等奖学金,一次校友奖学金。

除了在专业成绩上取得了卓越成绩之外,我还曾经在xx公司实习,和三个合伙人独立设计某款游戏的背景以及和开发人员协作完成了一个软件的设计,使得我的理论知识成功运用到时实践中。在大学期间我还担任班长,极大锻炼了我的表达沟通能力,团队协作能力。

我相信凭借我的能力,能够胜任贵公司游戏策划这一职位,希望贵公司可以提供一个平台供我的才能发挥,定为公司尽自己绵薄之力,与贵公司同发展!

我热切期待您的回复,祝您的事业百尺竿头,更进一步!

xxx。

20xx年xx月xx日。

文档为doc格式。

数字媒体艺术求职简历

,以下大学生个人简历网()为你推荐一份相关的`为参考资料。个人简历时一定要真实与针对性写出你的专业水平,以这编为写作技巧参考。

应聘职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)

性 别: 女

出生日期: 1990年10月 婚姻状况: 未婚

现所在地: 锦江区 户 籍: 邯郸

工作经验: 在读学生 最高学历: 本科

毕业学校: 四川师范大学 毕业时间: 2014.6

所学专业: 艺术类 - 数字媒体艺术

教育经历

实践经验/社团活动在读学生2013年5月 在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作 担任游戏人物制作职务。

主修课程与科目

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等

获得奖励

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;

兴趣爱好

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:本文信息来源于大学生个人简历网。转载请注明。

专业职称: 员级

语言能力: 普通话:良好 英语:国家四级

驾驶情况: c照

专业技能描述: 计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

求职意向

寻求职位: 经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)

希望地区: 四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区

待遇要求: 1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)

到岗时间: 随时到岗

自我评价

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

数字媒体的艺术特性论文

在中国当前的社会情况下,我国有残疾的大学生基本上是身体残疾,他们可以和普通学生学习同步,而且可以生活自理,不会影响正常的学习。然而,这种专业设置模式在本质上制约了学生的发展,单一课程模式的设置不利于特殊教育的全面发展。为了促进特殊教育的发展,学科和课程设置应该更加开放、科学化;同时注重残疾人的就业问题,保障残疾人的正常学习、生活和工作。

特殊教育因为教学对象的特殊性会导致出现许多特征有别于传统教育,因此,应该基于特殊的教学和学生的实际情况,找到数字媒体教学方法与学生之间的联系,来探究数字媒介教学在特殊教育教学中的作用。总的来说,数字媒体技术应用在教学上,相比现有的教学方式更加多样化、灵活和新颖,将教科书中的知识更加生动、形象地展示在教学硬件上,让学生更加直观地了解知识、掌握知识。将知识传送给学生,可以增加学生的知识储备,提高他们适应社会的能力。具体来说,使用数字媒体的演示工具,可以减少教师的口头表达,让学生减轻负担,有更多的时间自己去观察与理解,最后学到知识。同时,教师可以添加一些元素,如音频、视频和动画,来提高整个教学过程的动态性。在这种情况下,学生可以体验一个丰富、动态的世界,全面地了解知识的乐趣,徜徉在知识的海洋里,这样可以更好地使学生的学习成绩获得显著的提升。

数字媒体技术的引入,在特殊教育中是提高教学质量的一个重要方法,但从我国特殊教育教学的实际情况来看,也逐渐暴露出一些问题,需要学校及教师克服当前的问题。在特殊学校的教学中,最大的问题是学生思考、理解较慢,且教师为了避免学生在学习过程中,对授课的形式及方式产生审美疲劳,经常展示形式精致、华丽的数字媒体课件来吸引学生的注意力。需要注意的是,学生对于新事物的接受能力是有限的,无法马上融入新环境,而且具象的知识和抽象思维之间也需要一个转化和消化的过程。一些学生对知识及新事物的理解速度较慢及程度较低,看待事物及问题的角度较为单一,用数字媒体教学反而会分散学生们注意力,降低教学效果。

数字媒体技术用于教学是现代技术与传统教育的完美结合,如果使用得当,就会发挥出更大的潜力,提升特殊教学的效果。

第一、积极运用多元化的数字媒体软件开展教学,激发特殊教育学生的学习兴趣。来特殊学校的学生,通过特殊教育学习知识,以便更好地就业,减轻家庭和社会的负担。在特殊学校课程设置上,首先教师要启发学生们学习知识的意识,使他们能够理解学习知识的重要性。因为这些学生思维与常人不同,在教学上要从几个方面如视觉、听觉、触觉,深化他们的感知,利用绘图工具、视频工具等,将出现在教科书上静态的知识转移到数字媒体教学课件上,创建一个积极学习知识的气氛,在数字媒体技术展示的多样化世界的刺激下,激发学生们学习知识的欲望。

第二、利用数字媒体技术简化复杂、难理解的知识。使用数字媒体技术教学的另一个优点是,它可以做出结论性的知识来还原到原始状态,通过演示文稿,让知识生动地展示在学生面前,同时根据学生的实际情况对课程内容进行讲解;也可以让学生自己演示课件,深化知识在脑海中的记忆,主动汲取知识,这对特殊学校的学生非常有用。

第三、丰富数字媒体教学工具及资源。随着教学手段的多样化,教师在教学过程中可以使用数字媒体教学软件对教学内容及方式有针对性地进行制作。开展课堂教学时,教师可以利用教科书及软件功能进行教学,并在此基础上进一步丰富数字媒体软件资源,引导学生深入理解教学内容。总而言之,数字媒体技术对特殊学校的教育教学有很大的益处,可以减轻教师的教学负担,为学生提供更先进、更优质的教学资源。

5.1课堂教学。课堂教学是一种群体教学,是指在课堂上面对面授课,教师和学生进行面对面的交流。同时,网络同步传输技术可以将课堂的教学信息(包括教师对文本信息的解释和手语同步翻译图像)传递给远端学生,也可以将授课内容放入数字媒体课件中,在平台上让学生随时观看。在实践教学中,教师是教学过程的主体。在这种情况下,教师和学生之间的交流也体现在很多方面,包括心理、方法和课件设计等。在教学之前要培养学生的兴趣,使他们认识到知识的重要性。在教学中,加入回答问题和实际操作的环节,结合理论教学,在活跃的学习环境下激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力。

5.2独立学习。开放教育的目的是使学生能够独立学习。对于残疾学生来说,独立学习的关键是要提供足够的学习资源。此外,也要使他们能够使用各种信息技术来寻求帮助和解决问题。首先不论是网络资源、实验资源,还是教学课件,应该使学生减少使用障碍。其次,通过建立动态和更新的学习资源,帮助学生提高学习能力。资源库动态更新的资源包括:图书馆、答疑数据库、阶段测试问题、学习进度以及其他动态增加的在线教学资源。通过不断增加和改变资源,引导学生定期上网查询和学习。

5.3协作学习。对于特殊教育的学生,有必要提供一个协作络环境。教学实践表明,与教师相比,残疾学生之间的交流更容易、更轻松。现有的网络环境为学生提供了必要的网上协作环境,使学生能够用电子邮件、即时通讯等公共信息工具进行互动。

在特殊学校教育教学活动中引入数字媒体技术,是顺应社会发展趋势的一种教学方式。这种教学方式可以激发学生的学习兴趣,使学生体会更深,学习效率也能进一步提高。

新媒体艺术课堂心得体会

作为新媒体艺术的学习者,我曾在课堂上获得了许多有关新媒体艺术的知识和技能。新媒体艺术课堂给我们提供了一个宝贵的机会,让我们能够深入了解和探索这个领域,同时也让我们有机会运用我们的创造力和想象力来创作独特的作品。通过这些学习和实践,我深刻认识到新媒体技术在当代艺术中的重要性,并且体会到了新媒体艺术的魅力所在。

首先,在新媒体艺术课堂上,我们学习到了许多关于新媒体艺术的理论知识。老师为我们介绍了新媒体艺术的起源和发展,并深入讲解了各类新媒体技术的应用。例如,我们学习了虚拟现实技术、增强现实技术以及交互式媒体等等。这些知识使我们对新媒体技术的运作和表现形式有了更清晰的认识。同时,我们还学习了一些相关的艺术理论,例如,在视觉艺术中,如何运用颜色、线条和形状来表达情感和观念。这些理论知识的学习,让我在进行新媒体创作时,有了更加坚实的基础。

其次,在课堂上,我们也进行了许多实践和创作活动。通过实践,我们能够更好地理解并掌握新媒体技术的运用。例如,我们进行了虚拟现实设备的使用和体验,通过佩戴VR头盔,我们仿佛身临其境地感受到了虚拟世界的真实性和奇妙之处。另外,我们还进行了增强现实应用的实践,利用AR应用程序,我们能够将虚拟图像叠加到真实环境中,创造出令人惊叹的艺术效果。这些实践让我更加直观地感受到新媒体技术的神奇之处,并且也增强了我的动手能力和创作能力。

此外,课堂上,我们还有机会与同学进行合作和交流。通过与同学们的讨论和互动,我学习到了许多不同的观点和思维方式。每个人对于新媒体艺术的理解和创作方式都有所不同,这也让我认识到了艺术的多样性和包容性。在小组合作中,我们可以互相借鉴和启发,共同完成一项艺术项目。这种合作和交流让我不仅从中学到了新的知识,同时也拓宽了我的视野和思维方式。

最后,通过新媒体艺术课堂的学习,我也开始意识到新媒体技术在当代艺术中的重要性。新媒体艺术能够创造出交互性和参与性极强的作品,使观众成为作品的一部分,并且可以通过互动与参与来影响作品的表现形式。这种互动性和参与性给予了观众更多的自由和创造力,增强了艺术作品与观众之间的沟通和交流。这让我意识到,新媒体艺术不再是单纯的一种艺术形式,而是一种与观众互动的媒介,能够打破传统艺术与观众之间的边界,带来全新的艺术体验。

总之,新媒体艺术课堂给予了我许多宝贵的学习机会和创作空间。通过学习新媒体艺术的理论知识,进行实践和创作活动,与同学交流和合作,以及深入思考新媒体技术在艺术中的重要性,我对新媒体艺术有了更加全面和深入的理解。这个过程不仅锻炼了我的动手能力和创造力,同时也让我认识到了艺术的多样性和创新性。我相信,通过这样的学习和实践,我能够在新媒体艺术领域找到属于自己的创作方式和表达方式。

数字媒体艺术求职简历

应聘职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(实习)。

姓名:应届毕业生求职网。

性别:女。

出生日期:1990年10月

婚姻状况:未婚。

现所在地:四川。

户籍:河北。

工作经验:应届毕业生。

最高学历:本科。

毕业学校:四川师范大学。

毕业时间:2014.6。

实践经验/社团活动在读学生2013年5月在四川师范大学天朗气清工作室参与游戏制作担任游戏人物制作职务。

游戏人物制作,游戏运营,flash动画制作,影视特效等。

全国大学英语四级;学校精神文明奖;小睦爱生活摄影比赛三等奖;。

游戏,听音乐,画画,英语,滑旱冰。

技能专长:大学生个人简历网。转载请注明。

专业职称:员级。

语言能力:普通话:良好英语:国家四级。

驾驶情况:c照。

专业技能描述:计算机软件技能有flash短片制作,曾自己独立完成2分钟长的动画短片,并获得老师同学的一致好评;英语听力水平良好,可以进行简单的英语沟通,无障碍。

寻求职位:经理助理,游戏制作、美工,动画制作师(动漫/卡通设计,多媒体/动画/3d设计,影视/视频设计)。

希望地区:四川成都武侯区,四川成都锦江区,四川成都青羊区。

待遇要求:1000--1499元(人民币)/月(要求提供住宿)。

到岗时间:随时到岗。

擅长3d人物建模,flash动画制作以及影视特效后期制作,所拍摄的摄影作品荣获中原地产摄影比赛“小睦爱生活”三等奖。

数字媒体艺术设计求职信

毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。

计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影。掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事。研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。

数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。

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数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与it有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。

数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战。作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创。同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命。正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面。

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1、数字媒体艺术设计是一门普通高等学校专科专业,属于艺术设计类专业,基本修业年限为三年。这是一门集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,主要课程包括:设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、网络应用设计、三维设计技法、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。

2、各院校根据专业方向不同,学习课程也会有所不同。以哈尔滨科学技术职业学院数字媒体艺术设计(室内设计方向)的课程设置为例:大一课程主要为素描、色彩、室内设计原理、cad建筑制图、装饰材料与施工工艺、三大构成等;大二(实训)课程主要为cad建筑制图后期提高、3d效果图制作、方案设计、综合实战应用、居住空间设计、餐饮空间设计、办公空间设计等;大三为顶岗实习。

3、数字媒体艺术设计专业旨在培养具有良好职业道德和人文素养,基础扎实,知识面宽,具有创新精神,能适应新技术发展的需要,依托网络经济发展需要,掌握数字媒体核心技术,具有艺术创意能力,从事数字内容制作、数字动画设计、影像制作、交互式多媒体产品的设计开发、网络媒体设计制作,掌握设计、协作、营销、管理等能力,具备创意创新、审美素养与团队协作能力的高素质技术技能人才。

4、数字媒体艺术设计专业毕业生一般可从事如广告设计、展示陈列设计、企业形象设计、字体设计、pop设计、包装结构设计、二维、三维动画制作员、插画制作员、游戏场景制作员、淘宝美工制作员、ui设计师等职位。

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数字媒体心得体会

数字媒体已经深入人们的生活,对于我而言也产生了深刻的影响。在过去的几年中,我逐渐意识到数字媒体的重要性,并从中获得了许多体验和启发。在本文中,我将分享一些我的观察和体会。

首先,数字媒体为我们提供了更多的信息来源。以前,我们只能通过报纸、电视或广播获得新闻和信息。而现在,我们只需轻松拿出手机,就可以通过各种应用程序、社交媒体和新闻网站获取最新的资讯。数字媒体的普及使我们能够更及时地了解到世界发生的事情,并有机会从各种不同的角度思考问题。这对我们的信息素养和思维能力的提升起到了积极的作用。

其次,数字媒体让我们更容易表达自己。以前,我们只能通过书信、电话或面对面的交流来与他人沟通。而现在,我们可以通过社交媒体平台、博客、短视频等方式将自己的思想、情感和创意传达给更广泛的受众。通过数字媒体,我们可以建立属于我们自己的个人品牌,并与其他人分享我们的想法和经验。这种表达自我的机会对于个人成长和职业发展有着重要的意义。

此外,数字媒体也改变了我们与他人互动的方式。虽然数字媒体使我们的生活更加便捷,但它也带来了一些挑战。例如,人们越来越多地依赖社交媒体来与他人交流,而不是面对面的交流。这种转变在某种程度上降低了我们的沟通能力和人际交往能力。因此,我们需要学会合理使用数字媒体,将其作为一种工具而不是代替我们与他人真实互动的方式。

此外,数字媒体改变了传统媒体的格局。电子书逐渐取代实体书,数字音乐逐渐取代唱片,网络电视逐渐取代有线电视等等。数字媒体的兴起给了潜在的创作者更多的机会,让人们更容易在全球范围内获取和分享作品。这种变革无疑使媒体行业变得更加多元化和民主化。

总之,数字媒体对我们的生活产生了巨大的影响。它给予我们更多的信息来源,使我们更容易表达自己,并改变了我们与他人互动的方式。虽然数字媒体带来了一些挑战,但只要我们合理使用,它将成为我们个人成长和职业发展的有力工具。我相信随着科技的不断进步,数字媒体将继续对我们的生活产生更深远的影响。

数字媒体艺术教研室计划

数字媒体艺术就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个高度上的结合体的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个高度上的结合体绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个基础既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。别以为坐在电脑前面,点击几下鼠标器数字媒体艺术就诞生了,就是在从事数字媒体艺术了。

数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从157亿美元增长到354亿美元。在美国,20由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。

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