动画策划课程大全(16篇)

动画策划课程大全(16篇)

ID:6427199

时间:2023-11-09 19:44:02

上传者:书香墨 动画策划课程大全(16篇)

一个精心编写的策划书可以提高工作的效率和质量,也能够为项目或活动的成功打下坚实的基础。小编为大家整理了一些经典的策划书样本,大家一起来看看吧。

动画策划书

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式。

长度:即时间。

主题风格:用简单的文字概括电影的类型和故事的特点。比如科幻,童话,神话,现实,环保,爱情。

生产周期:完成工作所需的时间和具体的生产流程安排。

用100字以内说明影片所表达的主题,如:呼应时代脉搏,如何与观众的情绪和思想产生共鸣。

本文阐述了英雄的特征,分析了英雄形象的独特个性,以及英雄是如何吸引和打动观众的。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但需要注意的是,这里的主人公指的是核心人物,这个形象要在策划中突出。

比如漫画《机器猫》有很多角色,但主人公是最重要的两个角色——大熊和机器猫。

漫画的创作空间非常广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括剧情中的时空关系、世界观等要素。

结合造型设计图介绍人物特征,构建人物关系。

故事发生的主要场景的设计图。

一个结合了人物和环境两个元素的设计稿,可以具体表现漫画。

用表格的形式展示漫画每个过程的时间和成本。

名称:。

学生证:。

电话:。

课程策划书

一 活动的主题:节滴水,惜粒米,护花草,共建绿色生活。

二 活动的目的:

通过宣传教育活动,让小学生了解到环境污染问题的危害性;提高他们的环保意识,在实际生活中学会珍惜资源,拒绝浪费。为缓解全球气候变化尽自己的一份绵薄之力,保护好我们的碧水,蓝天,净土。

三 活动的时间:

2010年5月每周周五下午40分钟(具体时间待定)

四 活动的地点:

珠海市金湾区第一小学

五 活动的主要参与人员:

绿洲环保协会团支部

六 每节课的主题分别是:

讲课的同学围绕主题展开,内容和形式自定,按照此顺序每周一个主题。

1 水:联系西南旱灾,介绍世界水资源的分布,水的种类。水体污染的种类和原因,如何在生活中节约用水,实现一水多用。

2 空气:联系08年北京奥运车辆限行,臭氧层空洞,海平面上升,分析其原因及危害,空气的.组成成分,空气污染的主要原因和治理方法。

3 树木:介绍森林在我国植物含量占多大比重,森林的作用。森林破坏的原因和现象,如何在生活中保护树木。

4 生物:生物的含义,包括哪些,破坏生物的行为。

七 前期准备:

1 团支书联系小学的校长或者相关领导,确定我们的活动具体时间及教室类型(多媒体教室还是普通教室),安排每节课教两个班的学生(4月29日前完成)。

2项目组前往该小学与学生交流,了解他们对环保知识的了解情况(5月1日前完成)。

八 选派讲课与其他参加活动人员的方法:

1 由团支书,组织委员和宣传委员负责分组,每组至少派4名组员参加这次活动,共24位同学参加。分四组,每组完成一节课。即每节课6个人前往完成(5月1日前完成)。

2负责每节课的6个人一起准备资料,最后由两个人负责讲课,其余的4个人就负责协调现场秩序,调动气氛,处理突发事件,例如很多人在下面讲闲话。

3每组的6位同学先采取自愿的原则,报名当讲课的老师,若人数不够再抽签决定谁当老师。

4 要当讲课老师的同学需自行围绕主题准备资料(视频,ppt,资料),可在上课过程中插入抢答,游戏。还要了解怎样与小学生沟通,怎样引起他们的兴趣,如果过于气氛沉闷怎样做,如果过于活跃要怎样做。

5 把展板活动剩下的海报作为小礼品送给学校或者是回答问题正确的小朋友,也可以找项目组帮忙自制一些环保的小礼品,如纸鹤。

绿洲环保协会团支部

动画策划书

队长:黄斯庭(11市销)

成员:蔡锦红(11市销)

李美宁(11市销)

tel:15280197792

qq:348181531

目录

一、市场分析

动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

随着国家大力发展动漫产业,动漫产业潜力无限。中国现有12-28岁的学生及青年群体超过4亿人,他们对日本漫画极度狂热、对流行时尚及日、韩、港、台卡哇依产品更是感兴趣,易于接受新生事物,渴望摆脱千篇一律的时尚,表现自我,张扬个性,对100元左右的商品消费能力强。针对学生及青年人的商品一直以来是消费市场的热点。而其中大学生是购买动漫产品的较高消费的主力军。

我校目前在校大学师生大约有7000多人。并且福清曾经举办过动漫节,作为福清的新兴动漫产业,我们有着别人没有的优势。经过抽样发问卷调查的形式,我们发现百分之六七十的人都看过动漫,并且大多数人都表示在看到喜欢的动漫周边商品会进行购买。而且我们还对大多数人喜爱的动漫进行了解和总结。并且,锦红作为福清分校的动漫社的会员,我们对动漫的前沿资讯有更多的可靠来源。而且,我们都是市场营销专业的学生,对榷场有着强烈的情怀。

二、 市场调研

为了了解我校动漫周边的市场情况,我队成员对我校約180多名学生进行了问卷调查,部分调查结果如下图:

从上图显示出的数据可以看出,受调查的大学生有超过半数对动漫都非常喜爱,只有9%的大学生不喜欢动漫。这可以说明我队的动漫周边产品有巨大的潜在市场。

队销售的产品大部分是装饰类,文体用品类和首饰类的居多。因此,我小队产品必会受到我校大学生的青睐。

从上图显示出的数据可以看出,有37.8%大学生会为喜欢的动漫购买其周边产品,而有54.5%大学生会选择偶尔买一两件。从中说明动漫周边产品在我校有着数量巨大的潜在购买者,消费市场广阔。

从上图显示出的数据可以看出,有25.67%的大学生能接受价位在1-10元的动漫周边,有28.33%的大学生能接受价位在11-20元的动漫周边,有31.11%的大学生能接受价位在21-50元的动漫周边。

动画项目策划书

“俄语与动画---狂欢夜”

二、晚会会场及时间。

三、

主办方:北京八维研修学院动画学院、俄语学院。

承办方:动画学院学生会、俄语学院学生会。

四、活动目标。

为丰富两院学员的课余生活,建设两院间友好关系,弘扬两院学院不同的文化风格以及学员们敢于创新的精神;树立两院学生积极向上的形象。庆祝即将来临的圣诞以及元旦佳节。

五、活动流程及工作人员分组。

活动流程。

1.开场节目。

2.嘉宾致开幕词。

3.主持人宣布晚会开始。

4.节目环节(歌曲,小品等)。

5.游戏环节,赠予参与成员小礼物,抽取幸运观众,派送纪念品。

6.节目环节(舞蹈,话剧等)。

7.闭幕词。

8.合影。

9.善后工作。

人员分组。

节目组:

组长:两院学生会文体部部长。

组员:两院学生会文体部成员、a.完成节目收集、筛选、后期的排练及彩排工作。

b.负责节目编排及晚会主流程的衔接。

c.主持人的选择,形象设计及台词审核。

d.准备好晚会所需的服装道具。

宣传组:

组长:两院学生会宣传部部长。

组员:两院学生会宣传部成员。

a.张贴海报,b.口头传达,宣传。通知学员并收集节目。

c.确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬。

舞台组:

组长:两院学生会纪检部部长和宣传部。

组员:纪检部成员和宣传部成员。

a.监督并确保舞台工作时能保时保质。

b.晚会期间负责音响,灯光,道具等设备的管理,使用及搬运。c.晚会期间,负责会场纪律维持,会场后勤保障以及处理紧急情况。

d.晚会的座位安排。

后勤组:

组长:两院学生会生活部。

组员:生活部成员。

b.到院礼仪队确定礼仪人员(人数待定)。

c.物品购买。

d.晚会单日准备好会场用品。如:水杯、茶叶等,并接待好领导及老师。,指引领导,老师,观众的入场,座位的安排。

五、活动的开展细则。

12月15号:确定主持人,舞台的背景设计。

由宣传组,舞台组协作完成。

12月16号:预约会场。

12月19号:完成海报的制作,确定节目单,节目的排练及督促。

由节目组,宣传组协作完成。节目组确定节目单,交于主持人,主持人确定串词。器材组,来确定主持及设备的准备。

宣传组邀请领导,派发邀请函。

12月20号:主席及各部长进行第一次的节目审查及筛选。

由节目组负责通知各班演员。

后勤组,宣传组协作完成纪念品,礼品,贺卡,张贴宣传海报,派发节目单,督促节目的排练。最终完成背景ppt的制作。

12月21号:检查舞台及设备,做好调试。

上午所有的设施及装饰布置以及调试,下午节目彩排,检查流程中可能存在的问题。宣传组负责通知演员,主持人。

纪律组负责维持秩序。

舞台组,节目组安排好音乐的播放,道具的管理。12月22号:再次核对,检查所有注意事项。

12月23号:3:30布置会场,演员化妆,节目的最后准备。6:30组织学生进场。

6:50迎接老师及领导进场。并为领导派发矿泉水。

7:00晚会准时开始。

9:00晚会结束后做好会场的清理。

道具装饰品的整理分类及回收工作。

六、经费。

横幅,海报制作:30元。

装饰材料,包括拉花,气球,荧光棒,彩灯等:200元。

贺卡请柬,纪念品,奖品:50元。

礼服等的租用:100元。

其他:120元。

总计:500元。

七、注意事项。

1.12月23日,5点30学生会全体成员集合,提前完成最后的准备工作。

2.所有节目及晚会所需音乐交由节目组,节目组负责晚会音乐的播放。音乐的排序及检查工作要提前2天完成。

3.节目演出时,如前一个节目的人员仍旧没有准备好,那么,跳过该节目,并将其退后,节目组与主持人做好沟通。防止出现空场。

4.如果当天突然停电,则主持人保持与同学们互动,安定同学们的情绪,器材组检查电源,由纪律组,维护会场秩序。如果供电无法恢复,则主持人宣布领导退场,待领导离开后,组织学生有序退场。

5.学生会成员在执行工作的时候,不可与学生产生冲突。

6.做好晚会结束后的清理工作,提前安排器材以及道具的存放地点,及钥匙等重要物品的保管。

7.所有节目必须符合积极向上的主题,时间不得超过5分钟。

动画学院学生会。

文体部。

2011年12月1日。

动画策划书

季桑桑:单亲家庭的留守儿童。早年丧母,父亲常年在外务工。桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。常常想念远在他乡的父亲。

季衡:桑桑的父亲。在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。

桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。一个人含辛茹苦把子女抚养成人。到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。

夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。素日对桑桑怜爱有加。

来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。

桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。

不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。

原来在此前一天,家人得知其归期,欣喜万分。女儿桑桑指导爸爸爱吃鱼,偷跑到村外一条河边去摸鱼,水深处不幸溺亡。

丧妻之痛未愈,又逢丧女。年仅三十的季衡一蹶不振,终日闭门哀思。念及女儿自幼无母,又鲜有父亲陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。

在这场奇幻的镜中之旅中,季衡目睹了三年来女儿的生活概况。主要场景可分为以下几幕:

1.睡梦中的桑桑屡次呼喊爸爸;每次吃鱼,桑桑都会说:哇,要是爸爸在就好了。

2.班级组织郊游时别人都由父母陪同,桑桑则由年老体衰的奶奶带领。看着奶奶蹒跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。

5.桑桑的班主任来家访,与奶奶聊天,夸奖了桑桑的勤奋好学和懂事、也表达了对其缺乏母爱的心疼,建议该让桑桑的爸爸经常回家陪陪孩子,以助于其乐观开朗的性格的培养。

……(可酌情增减)

这些场景使季深刻意识到,较之优渥的生活条件,孩子更需要的是日常的陪伴。

1.亲情片,呼吁关爱留守儿童。

2.警示家长,日常陪伴对儿童成长的重要性。

1.主要对象为十四岁及以上人群。

1.根器其受欢迎程度和收益状况决定是否拍摄动画电视剧或真人版电影。

和动画片、电影原声带。

3.设计人物玩偶、动画服装等相关衍生品。

4.相关衍生品授权。

1.融资方式采用股份制:避免给个人带来巨大损失。

2.做好前期宣传工作:通过微博、知乎、贴吧等渠道。

3.做好产权保护相关措施。

4.重视产品本身的质量,内容为王。

5.谨防产品收益状况未达到预期目标,资金无法回收以致亏损的情况,如此,将出现相关产业链开发受阻的风险。

6.必要时向政府部门以及相关社会组织需求帮助。

动画策划书

本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。此次项目时间设定为两个月,制作周期为2011年8月1号到2011年9月30号。这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。初步设定项目制作时间安排为以下:

1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。

2)8月15号到8月30号分镜制作。

3)9月1号到10月15号完成动画制作。

2.项目背景分析

威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。希望在该项目中提高配置。

上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。

3.项目的必要性和市场前景

第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。

第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。

第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业 的发展有很大的意义。

第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。

第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。

5.项目策略及活动

《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。据资料显示,2010年11月刘公岛景区客流量突破4万人,这样预计经济效益还是很可观的。

6.预期风险分析

项目执行过程中会遇到哪些主观或客观的风险?本项目将采用那些对策来规避这些风险?(简要分析,须有实际意义)

7.项目创新性

第一,《刘公岛》是首部大型宣传景点的动画片。

第二,采用三维动画,能全方位地展现出刘公岛的景貌,具有立体可感性。

1.项目产出

简要说明本项目的总目标、预期成果(包括成果指标)、相关活动和资源投入等。图示如下:

注:空间不够请自行添加。

2. 具体实施步骤

主办方:

协办方(承办方):

******项目指挥部

总 顾 问: 顾 问: 总 指 挥: 副总指挥:

******项目组工作人员名单

志愿者信息网络及组织方式

项目须整合的其他社会资源:

社会资源可提供的支持或发挥的作用:

社会资源在项目当中的参与形式:

社会赞助或支持可获取的回报:

媒体介绍

社会媒体:

报刊媒体: 网络媒体: 电视媒体:

校园媒体:

宣传规划

主要宣传方式:

阶段规划:

1、项目准备期: 2、项目启动期: 3、项目运行期: 4、成果展示期: 5、总结评估期:

1、受助群体的预期收益:

2、对社会评价、社会舆论的预期: 3、对基金会公信力的建设预期: 4、 其他:

(一)项目基本费用:

(二)宣传及制作材料费:

(三)志愿者管理费用:

(四)场地及其他费用:

以上总计: 元

动画策划书

因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。

2、制作动画环境

主要使用flash 、ps结合制作动画。

二、剧本 人物有人

剧情的经过:(文字描述) 第一情节:

第二情节:

三、资料的收集和整理

收集剧本 个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。

四、风格设计

(以幽默欢快搞笑为主) 五、角色造型设计

1、张三:造型很囧,很痴呆; 2、李四:凶狠暴躁的样子

六、场景设计 第一个场景: 第二个场景:策划分工

动画中期制作

七、设计稿(分镜头表)

动画片策划书

动画片色彩鲜艳、配音效果强烈、人物造型夸张,学前儿童能从中获得快乐、获得知识、开阔眼界,是儿童生活中不可缺少的传媒手段。本文是聘才小编为大家整理的2016年动画片策划书范文,仅供参考。

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四.人物角色设置

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。

前期宣传费*元、参展费*元。

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。

片名:你将要制作的动画片的名字

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的`表现形式

长度:即时间

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

发生故事的主场景的设计图

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。

姓名:

学号:

电话:

动画课程心得体会

动画,作为一种表达艺术形式,既有着强大的娱乐性,又蕴含了丰富的文化内涵。参加动画课程的这段时间里,我深深体会到了动画创作的奥妙和魅力。在这篇文章中,我将分享我在动画课程中的所见所闻以及个人心得体会。

第一段中,我将描述我对动画课程的最初印象以及对动画的理解。我会通过描述老师的引导、学生们的表现以及我自己的体验来呈现这一段的内容。我会表达我对动画课程的期待、兴趣和好奇心。

接着,第二段将阐述在课堂上所学到的具体技巧和知识。作为一个刚刚开始接触动画的新人,我感到非常新奇和兴奋。我会分享关于绘画和设计技巧的学习体会,以及学习过程中的困惑和挑战。我还会提到一些课程中老师的讲解和示范对我学习帮助非常大。

在第三段中,我会描述在动画创作中的实践过程。通过与同学们的合作和交流,我渐渐感受到了动画制作的艰辛和乐趣。我会分享一些我参与的小组项目的经历,包括故事的发展和角色的创造。这一段我将着重描写团队的合作和个人感悟,以及面对挑战时的努力和成果。

然后,在第四段中,我将强调动画课程对我个人的成长和发展的影响。我会讲述由于参与动画课程,我在表达能力、创造力和团队合作方面都得到了锻炼和提升。我会表达通过动画创作我学到了如何克服困难、如何管理时间以及如何思考和改进自己的作品。

最后,第五段中我将总结并展望动画课程对我未来的意义。我会总结自己对动画的热爱和对动画创作的热情,并表达我对未来的期待。我会谈论到我计划继续学习动画,并将其发展为未来职业的可能性。

通过这篇文章,我希望能够全面而连贯地展现我在动画课程中的心得和体会。我希望读者能够了解到我对动画的理解和对动画课程的热情。动画课程不仅仅是学习技能和知识,更是一次对个人能力和人际交往能力的锻炼。我深信通过这次课程的学习,我将能够在未来的动画创作道路上迈出更坚实的一步。

动画课程心得体会

第一段:引入动画课程的重要性(150字)。

动画作为一种媒体表现形式,逐渐在现代社会中占据重要地位。动画不仅令人着迷,还可以通过生动的形象和富有创造力的故事情节传达信息和感情。因此,学习动画课程对于培养学生的表达能力和创造力至关重要。我在过去一年里参加了动画课程,并在学习过程中有了一些宝贵的体会和心得。

第二段:对于动画技术的学习与实践的重要性(250字)。

学习动画技术不仅仅是理论知识的学习,更是需要实践的过程。我的动画课程不仅有讲授基本原理和技巧的课堂教学,还有实践动手制作动画的机会。通过动手实践,我了解了动画的制作流程和技术要求,从素描到分镜,再到最终的动画制作,每一步都需要专注和细致的操作。实践让我渐渐掌握了不同的动画技巧,比如动作的表达、色彩的运用等等。通过不断地实践,我发现动画技术的学习不仅仅是理论知识的掌握,更是在实践中不断磨砺和提高。

第三段:创造力在动画课程中的培养(300字)。

动画是一种高度创造性的艺术形式,而创造力是实现优秀动画作品的基本条件。在动画课程中,我学到了提升创造力的方法和技巧。通过课程的引导和练习,我学会了主动观察和思考,认真研究每一个细节,并且从中发掘创作的灵感。此外,我也改变了自己的思维方式,学会突破常规思维,勇于创新和尝试不同的表现手法。通过不断地激发内心的创新思维,我成功地创作出了几部个人作品,获得了其他学员和老师的赞赏。

动画制作是一个团队合作的过程。在动画课程中,我有机会和其他学员一起合作完成作品。合作的过程中,我们互相交流和分享自己的创意和想法,从而创造出更好的作品。在团队合作中,我学到了如何倾听并接纳他人的意见,在多角度的思考后做出最终的决策。通过与其他学员的交流和合作,我不仅学到了更多的动画技术,还培养了自己的团队合作能力。

第五段:动画课程的启发和收获(250字)。

通过一年的动画课程学习,我收获良多。除了学习到了动画技术和理论知识,我还形成了良好的创作习惯和创造力的思维方式。动画课程的学习不仅仅是为了掌握一种技能,更是为了培养全面发展的个体。动画课程不仅仅是教会我们如何绘画和制作动画,还帮助我们拓展思维,培养创造力和团队合作能力。通过动画课程的学习,我深刻体会到了动画的魅力和价值,相信我在今后的生活和工作中,将会运用动画所学,创造出更加优秀的作品。

动画策划书

在中国,comic或许是一个陌生的词,但一说到cartoon有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"cartoon(卡通)"和青少年看的"comic(漫画)",在动画界也是同样。

认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。 近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、cos俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内gdp增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

1、成立动漫部的理由

a、动漫产业的高回报率

b、产业成长速度快

c、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

a、市场增长速度迅猛

b、动漫的受众群体庞大

c、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

a、扶持政策相继出台

b、北京本土的政府支持

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点

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尊敬的领导:

您好!我写此信应聘贵公司招聘的平面设计师职位。我很高兴地从招聘网站得知你们的招聘广告,并一直期望能有机会加盟贵公司。

一年半前我毕业于xx职业技术学院影视动画专业,在校期间学到了许多专业知识,如广告设计,影视广告,动画制作,英语等课程。毕业后,就职于一家外贸公司,从事平面设计,产品包装设计工作。过程中,自己的设计水评有了很大的提高,并且对印刷各个方面也有了一定的知识。后来因为公司的搬迁,我到了一家主要是设计手袋的公司。主要负责平面广告,平面海报,吊牌的设计。在设计同印刷得到很大进步的同时,也提高了自己的各个方面处事能力。

现望能到有发展潜能的公司发展,用自己的技术服务贵公司,体现个人更高价值!

此致

敬礼!

求职人:xxx。

xxx年xx月xx日。

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八、电脑制作,合成,输出九、影片输出。

1、制作动画的目的。

因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。

主要使用flash、ps结合制作动画。

二、剧本人物有人。

剧情的经过:(文字描述)第一情节:

第二情节:

三、资料的收集和整理。

收集剧本个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。

四、风格设计。

(以幽默欢快搞笑为主)五、角色造型设计。

1、张三:造型很囧,很痴呆;2、李四:凶狠暴躁的样子。

六、场景设计第一个场景:第二个场景:策划分工。

七、设计稿(分镜头表)。

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动画剧本名称为《孙悟空遨游汉字王国》,共四十五集,每一集一个小标题,为相对独立的故事,整体则围绕一条主线。

二、故事内容提要。

《孙悟空遨游汉字王国》讲的是孙悟空仙游,来到一山巅,突然听到有人的哭声,他循声发现一树下坐着一个孩子,原来是小精灵,因学习汉字感觉枯燥乏味,不易识记便从汉字王国偷跑了出来,不料中途迷了路。孙悟空答应帮助小精灵认识汉字,因为他有一套《遨游汉字王国》秘籍,并现场让小精灵轻松地认识了好多汉字。第一次尝到学习汉字乐趣的小精灵答应跟随孙悟空到神秘的汉字王国去遨游。在回家路上,他们遇到了一系列奇趣横生的故事,在惊险、刺激、趣味横生的故事中,小精灵不但学到了很多汉字,而且领略了祖国的大好河山,懂得了许多科普知识,领悟了许多做人的道理。掌握了学习汉字的技巧的小精灵最终明白,只要静下心来积极探究,就会发现学习神秘的汉字不但有趣,而且还能获得意外的收获。

三、故事分集名称。

1.结识小精灵。

2.森林里的秘密。

3.巧渡流沙河。

4.勇闯蛇园。

5.天坑里的秘密。

/谢谢您的支持和鼓励!!!

7.大嘴鸟2。

8.大嘴鸟3。

9.草地上的欢乐。

10.神奇的土堆。

11.丢心的黄羊。

12.单儿鹿1。

13.单儿鹿2。

14.死尸谷。

15.丘陵遇险。

16.蚕的蜕变1。

17.蚕的蜕变2。

18.迷失的大山。

19.神奇的沙漠。

20.烽火台遗址。

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活动时间。

20xx.11.21。

活动地点。

外语楼417室。

拟参加人数。

100。

活动负责人。

崔坤。

活动主题。

myvoice,yourchoice。

活动内容简述及创新之处。

活动内容:

配音大赛能够通过对于大家耳熟能详的电视电影作品进行自我诠释,模仿主人公声音的过程中逐渐掌握语言的运用技巧,能够在巩固基础的同时提升学生语言表达能力。同时配音大赛将学习与娱乐融为一体,激发学生语言学习的兴趣,起到“自主学习、快乐学习”的作用。

创新之处:

使学生进一步了解并体验各国文化,增强语言的学习兴趣,不断提高自身素质,在活动中挑战自我,超越自我。旨在普及发音语音语调的重要性,通过动画电影使学生接触到地道的语言,提高口语能力及表达能力。

1.赛前宣传:外语楼大厅张贴活动海报及告示。

2.20xx年11月21日8点30前入场。

3.比赛开始之后主持人介绍活动内容、主题,到场嘉宾,各院系参赛选手以及规则等注意事项。

4.主持人宣布比赛正式开始。各院系参赛选手按队次进行比赛,每队比赛完毕后可进行一个才艺展示。

5.比赛结束后,由社团部负责收齐并整理打分表,之后通知获奖的各学院。

活动预期效果。

在发展大家综合素质的同时,发觉了语言学习的优秀人才,以丰富多彩的形式点亮中外文化学习,给热爱动画,电影的大学生创造了一个自我展示的空间,大家在参赛过程中也会收获很多。

活动安全预案与注意事项。

1.各系参赛队须在比赛开始前半小时到达赛场,将本队作品及才艺音乐拷贝上。

2.参赛队提供的剪接电影因质量问题而影响成绩,后果自负。

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全国各动漫企业领导:

经中华人民共和国文化部、国家广播电影电视总局、中华人民共和国新闻出版总署、北京市人民政府批准,由文博会组委会、中国文化传媒集团、中国文化报社主办,山水笛声动画设计(北京)有限公司承办的北京文博会“全国高校动漫专业校企合作”推介交易会定于月19日-23日在北京举办。

“全国高校动漫专业校企合作”推介交易会,紧密围绕“动漫订单、人才需求、交流合作”,着重宣传和展示全国动漫知名企业,促进全国各类动漫企业和电视台动漫频道、网络及新媒体动漫频道、动漫高校、文化名城客户多方交流合作,提升动漫企业品牌的整体影响力和竞争力。届时,将邀请文化部、国家广电总局等相关领导及30余家文化名城、宣教中心、100余家动漫高校、中央电视台等60余家电视动漫频道、新浪、搜狐、网易等20余家网络及手机动漫栏目和12位将军艺术家出席会议。

我们诚挚地邀请您到会交流、洽谈、推介,共聚人脉,共享商机,共谋未来。

一、会议内容。

1、动画订单需求发布:国家某部委、文化名城、大型企业动画订单需求发布。

2、高校动漫专业推介:推介动漫专业的亮点,推介实习生、毕业生(含展示实习生、毕业生的作品)发布相关项目需求信息。

3、动漫企业(含电视台动漫频道、网络及手机动漫频道)推介:企业品牌推介,实习生、毕业生需求信息发布,校企合作信息发布。

4、名师培训:全国动漫行业顶尖名家培训讲座,颁发文化部中国文化传媒集团山水笛声动画设计有限公司的.培训证书,在国家动漫产业网(文化部、教育部、科技部、财政部、工信部、商务部、国家税务总局、国家工商行政管理总局、国家广播电影电视总局、新闻出版总署10个部委联席办公的国家级动漫平台)国家动漫人才库存档。

5、拟邀请培训讲座名家:

王英:中央电视台央视动画首席顾问、原央视动画总经理李扬:中国动漫集团党委书记。

孙立军:北京电影学院副院长、动画学院院长。

戴荭:北京电子科技职业学院艺术设计学院院长。

王怀群:北京工业职业技术学院信息工程系主任。

6、专场推介:提供洽谈室,和城市、企业、高校客户沟通合作。

二、全国动漫企业参会嘉宾的收益。

1、和动漫订单客户洽商:国家某部委、城市、大型企业、高校、电视台动漫频道;

3、引进优秀毕业生:结识大量高校动漫专业领导,引进优秀实习、毕业生;

4、开拓动漫培训市场:结识大量高校动漫专业领导,拓展动漫培训市场;

5、参会嘉宾将被录入国家动漫人才库:名家培训+证书;

6、全国动漫企业品牌风采展示:在国家动漫产业网网络平台(文化部、教育部等十部委联席办公平台)展示半年,展示企业品牌特色。

三、参会单位邀请范围。

1、全国高校动漫专业:本科(中国传媒大学、中央美院动画系、清华美院动画系、北京电影学院动画学院等)、高职(北京电子科技职业学院、北京工业职业技术学院动画专业等)。

2、全国各类动漫企业:电视动漫(中央电视台央视动画、北京卡酷卫视等)、电影动漫、动漫广告、动漫课件、模拟仿真、动漫游戏、行业动漫应用(建筑动漫、医疗动漫、工业动漫等)、网络及新媒体动漫等企业。

3、动漫频道:电视动漫频道(cctv、天津电视台动漫频道等)、网络动漫频道(新浪、搜狐、网易等)、手机动漫频道等。

4、政府机构:卫生部、团中央少年部、北京市司法局、国家汉办孔子学院等动画客户。

5、文化名城:山西平遥县、朔州市,河北迁安市、保定市,山东潍坊市等30余家城市。

四、参会须知。

会议时间:2012年12月19日—23日。

会议费:2680元/人(含食宿、培训及资料费)。

推介费用:10000元/单位(推介时间20分钟)。

专场费用:30000元/单位(提供洽谈室,和城市、企业、

高校客户沟通合作)。

五、报名联系方式。

网站:。

请于2012年12月6日前将回执表传真至会务组。

会务组联系方式。

账户名称:山水笛声动画设计(北京)有限公司。

账号:11030701040006139。

开户银行:中国农业银行北京羊坊店支行。

北京羊坊店支行。

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