多媒体教学课程(优秀17篇)

多媒体教学课程(优秀17篇)

ID:7807618

时间:2023-12-25 10:27:31

上传者:雁落霞

范文范本是我们学习写作的重要参考资料,通过学习范文范本可以提高自己的写作水平。在下面为大家推荐一些经典的范文范本,相信会给大家带来很多启发和帮助。

新课程多媒体教学课件

随着信息技术的发展,计算机的普及和多媒体技术的兴起,集文字、图像、声音、动画和视频为一体的多媒体日益受到广大教师的青睐,许多教师越来越多地在课堂上使用多媒体演示。这种基于多媒体技术的演示方式就是多媒体演示,国外一般称为“电子显示”(electronicpresentation)。把多媒体演示技术和方法应用于课堂教学,即为多媒体演示教学。

多媒体演示教学的理论基础是学生在同一时间内同时接受各种感觉的刺激,可以更有利于其学习,更能提高学习的效率。多媒体演示教学可以照顾到不同认知风格的学生,使各种认知偏好的学生在教学中都得到发展。

1.影响范围广。

传统课堂演示主要使用挂图、幻灯、录像等手段,演示一般局限于较小的范围。而多媒体教学演示可以突破时空上诸多限制,把演示范围得以无限扩大。只要具有条件,教师可以在任何地方向任何需要者进行演示,甚至可以把演示教学内容放到互联网上,使任何人在任何时间都可以进行学习。

2.灵活性和开放性。

传统课堂演示一旦制作好,在课堂上使用时很难更改。而多媒体课堂演示具有更强的灵活性和开放性。随着教师对多媒体技术掌握的日益精通,很多教师可以在课堂演示多媒体教学过程中,根据学生的.实际情况进行灵活性的修改,如添加、补充、删除一些内容,使演示的内容更适合学生的实际情况。而且学生也可以和教师共同参与演示内容的修改,这样会使学生更主动、更积极地学习。

3.直观性和情境性。

多媒体演示教学综合利用语言、音响、图像、动画、图表等多种媒体,能直观、生动形象地使学生感受所学习的内容,加深对学习内容的印象,利于学生观察力、想象力、感受力的培养。这种教学很容易营造出教学所需要的课堂气氛和情境,使学生有身临其境的感觉,因此学生能在这种情境下进行有意义的学习。尤其对于一些离现实生活、离学生经验较远的问题,使用多媒体演示模拟情境,能很生动直观地使学生理解问题并解决问题。

(二)多媒体演示教学的要求。

(1)多媒体演示要与教学方法结合起来。多媒体演示具有形象、生动、直观、动态和充分提供图文声像等综合信息的特点,但它不能单独用于课堂教学,必须与多种教学方法相结合才能充分发挥它的作用。

(2)课堂上,教师在演示课件时,要给学生以适当的点拨,有意识地将学生置于总结发现的地位,促使学生思索、探究,而非被动接受,这样的教学才会取得良好效果。

(3)掌握课件的可控性。课件在使用时必须能根据教师的意图进行操作,如暂停、跳转、返回、继续、重复某一内容、静音等,只有这样才能在有限的课堂时间内最大限度地发挥多媒体的效力。否则,授课教师就不能根据课堂的具体情况来控制课件的走向,而是被动地成为课件的解说员,就无法发挥教学的主观能动性。

(4)课件设计时要心中有学生。教师在制作多媒体演示课件时要做到心中有学生,如颜色的设置,要考虑是否对比明显,学生是否看得清楚,是否喜欢等。再如顺序的安排,要考虑是否符合学生的思维发展顺序,是否能激发起学生的学习兴趣等。只有这样设计出来的课件才会受到学生的喜爱。

(三)多媒体演示教学各个阶段的教学设计。

多媒体演示教学按时间先后、教师的任务不同可以划分为目标定位阶段、课件制作阶段、演练阶段、课堂演示阶段这四个基本阶段。

1.目标定位阶段。

教师在设计多媒体演示教学时,首先要对本节课所要达到的总体目标有一个明确的定位,同时还要明确在这个总目标下,如何划分小目标以促成总目标达成。还要考虑这些小目标在各个教学阶段如何实现。如《石榴》一课,一位教师想进行多媒体教学,把这节课的教学目标定位于让学生体会“美”,并教会学生写作的方法。在这个总目标下,总目标被分为几个子目标:如体会“美”可以由浅到深分为体会水果之美、成长之美、成熟之美;写作方法目标又可以分为从颜色、味道、形状等方面来描写事物。这样教师就可以继续设计如何在教学的各个环节使用多媒体技术使这些子目标达成。在目标定位阶段还要考虑到学生年龄阶段的特征,教师所设计的目标要符合学生的最近发展区,学生“跳一跳”就可以达到目标,过难或过易的目标都不利于学生的发展。

2.课件制作阶段。

教师在多媒体课件制作前首先要确定教学内容的重点、难点、要点、疑点等,并对这些教学要点总结归纳,组织分析,找出它们之间的逻辑联系。之后,确定哪些内容要采用什么形式来实现教学目标。这就需要教师就自己的初步想法设计出教学流程图,设计出教学的每个阶段进行什么内容。其次,教师要根据所设计的教学流程来收集和整理资料,包括声音资料、图像资料、文字资料等。教师在资料收集时,一定要结合教学内容和自己设计的流程图来进行,使资料为教学服务,资料要能生动形象地支持所要传达的观点。资料收集来后就要进行整理。把所收集的资料放入所设计的流程中,看是否合适,对有些资料要按照教学内容和流程的要求进行剪切、合并或删除等,如录像的剪切、文字与动画的合并、某些不合适资料的删除等。接着就要根据自己所制作的流程、选择的资料进行课件制作。在课件制作中要注意选择好软件,一般使用的课件设计软件有authorware和powerpiont等。教师在制作课件时应考虑教学资料的结构与顺序是否符合学生的思维、心理发展逻辑顺序。如小学生好奇心强,在课件顺序上要考虑调动其好奇心,课件展示要给学生留有疑问,以激发其学习的兴趣。此外在演示课件中还可以包括备注页、讲义等内容,使教学演示更为完整。

3.演练阶段。

课件制作好后并不能直接用于课堂教学,尤其对新手教师来讲。还需要一个演练的阶段。教师运用设计好的课件进行教学演练,找出课件中还存在的问题,把握操作技术,思考如何使语言与课件配合达到较好的效果。在此基础上,教师对课件进一步地修改使之更完善,更科学。

4.课堂演示阶段。

教师把自己设计的多媒体课件真正用于课堂教学。首先,要做好准备工作。教师要在课前把上课所需使用的仪器、设备等调试好,如调试好计算机、投影仪、麦克风、灯光等。其次,要注意语言讲解和课件展示的结合。现实中许多教师认为利用多媒体教学,教师在课堂上只要会点鼠标就可以了,课件里什么内容都有。这是一种完全错误的观念,教师在上多媒体演示教学课时,并不只是一个操作者,他还应该是讲解者、调控者。教师要根据学生在课堂上的实际情况调节自己的语言讲解,使自己的语言与课件完美结合,使学生对教学内容有更深刻的理解。教师要根据学生掌握教学内容的情况,来控制课件演示的放映节奏。在演示中要适当停顿,给学生留有思考的时间和空间。在长时间不用课件时,应把课件屏幕设计为白屏或黑屏,以避免分散学生的注意力。值得注意的是,课件在课堂演示的过程也是教师和学生共同学习的过程,因此,教师要根据学生在课堂上产生的新问题,自己在课堂上产生的新想法,对原来设计好的课件进行修改,使之进一步完善。教师在演示课件时,在课件的空白处可以根据学生的要求添加一些文字或图形。这样,多媒体课件教学就更加具有灵活性,也更能符合学生的特点和实际情况。

多媒体教学课件的设计

我们通常所说的“媒体”(media)包括其中的两点含义。一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备等;另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。多媒体计算机中所说的媒体,是指后者而言,即计算机不仅能处理文字、数值之类的信息,而且还能处理声音、图形、视频等各种不同形式的信息。

多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。

课件的一般制作流程包括:

1.目标分析:根据教学内容,明确要实现的教学目标,以及实现教学目标的途径——教学策略的分析,确定课件的框架和表现方法;进行课件的总体设计。

2.脚本编写:课件的脚本是课件的设计蓝图,作者应该根据教学目标,确定课件的具体表现方法和内容,直到每一屏幕(页)的具体内容安排。脚本的设计还要根据创作工具的特点以及人接受信息的心理特性等综合因素来考虑。脚本的设计过程实际上就是一个创意过程,创意的好坏取决于对教学内容的理解程度以及创作人员的水平,对课件的最终质量有很大的决定作用。

3.素材准备:多媒体课件中的基本元素——素材有相当一部分要事先准备好,如文字、图像、声音、动画、影像等原始素材,需要通过一定的方法采集或制作,有些还需要预处理和编辑。

4.创作设计测试:根据脚本设计的要求,利用创作工具把各种媒体素材集成创作为一个课件。课件完成以后,其进行反复的测试、试用,以便于发现并解决问题,尤其是对学生反馈的意见要认真研究对待,力争制作出对大多数学生适用的课件。另外,随着知识的不断更新、教学内容的'不断发展以及教学形式的不断改进,多媒体教学课件也需要不断地加以修改、完善,以适应网络教学发展的需要。能否达到预想的效果,取决于所用的创作工具和创作者对课件使用的熟悉程度。

5.打包压盘:制作多媒体课件的最终目的是在教学上的应用,因此在创作的最后阶段还要将课件进行打包,根据课件的大小和需要可以拷贝到软盘或制作成光盘。变成一个可以脱离创作环境便于使用的实用课件。根据课件的不同格式和使用情况也可以发布到互联网或者学校的校园网上。"。

上世纪80年代以来,国内外许多大型软件公司及一些专门的多媒体创作系统制作公司,相继推出了一系列多媒体课件开发工具,大大简化了多媒体产品的开发制作过程。借助这些工具课件,制作者可以简单直观地编制程序、调度各种媒体信息、设计用户界面等,从而摆脱繁琐的底层设计工作,将注意力集中于课件的创意和设计。现在比较流行的flash,autherware,director,powerpoint,几何画板等软件,每一位教师没有必要精通所有的软件,只要略懂,发挥集体力量,便可以制作出较好的课件。这样,一方面可以提高制作课件的效率,另一方面,也提高了课件用于教学的实用率与利用率。

(一)优化课堂教学,培养学生能力。

传授知识是教学的根本。课堂教学是学生获取知识、培养能力、发展智力、进行德育教育的主要途径,教师在设计课件时,应考虑对学生能力的培养。多媒体课件应以学生为主体,课件应有学生动手操作的要求,使学生利用多媒体课件既增强了知识、又培养了能力。

(二)激发学生兴趣,提高学生自觉学习的能力。

教师在课堂上不仅要传授知识、培养学生的学习能力,更重要的是如何激发学生的学习兴趣,使学生变被动学习行为为主动的自觉学习行为。因此,多媒体课件的设计,应把激发学生的学习兴趣、使其能够自觉学习作为一个主要目标,这样才能充分发挥多媒体课件的优越性。

三、课件制作过程中的素材采集。

在多媒体创作中,多媒体素材的准备是一个十分重要的环节。如果没有一定数量的多媒体素材,再好的多媒体创作工具也难以创作出好的多媒体课件。多媒体素材包括文字、图像、图形、动画、声音、影像等。不同的素材,需要不同的采集方法和课件。

(一)文字素材的采集。

各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。一般而言,文字素材比较容易采集,利用windows文件之间的复制-粘贴特性,各种文字素材可以非常方便地转移到多媒体课件中去。

(二)图像素材的采集。

图像素材的采集则主要通过以下几种方式获得。最常用的是利用扫描仪或数码相机从外部采集图像数据;另外对于普通的照片、图象资料可以用扫描仪扫描到电脑里,再经过photoshop等图象处理软件处理。对于教学过程中需要的计算机中的操作步骤等计算机内场景主要利用抓图工具来抓取屏幕上显示的图像。另外从网络上、素材光盘上间接取得素材也是课件制作中常用的图象素材收集方法。

(三)声音素材的准备。

在多媒体课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。

(四)视频素材的准备。

视频作为多媒体家族中的成员之一,在多媒体课件中占有非常重要的地位。因为它本身就可以由文本、图形图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学的直观性和形象性。

视频素材的采集方法很多。最常见的是用视频捕捉卡配合相应的课件(如ulead公司的mediastudio以及adobe公司的premiere)来采集录像带上的素材。

另一种方法是利用超级解霸等课件来截取vcd上的视频片段(截取成*.mpg文件或*.bmp图像序列文件),或把视频文件*.dat转换成windows系统通用的avi文件。

采用专门的屏幕录象软件,可以将屏幕的操作变化过程详细的记录下来,形成视频文件,这种方法也是目前使用较多的视频采集办法,多应用于计算机信息技术相关的课件制作中。

在完成素材加工后,就可以利用软件进行开发了,在开发过程中要注意以下几点:

注意良好的交互性,这样可极大地方便用户的使用。比如在不同的子页面中,增添一个返回按钮,浏览者可以方便地退回到上一级或主页面中。

注意风格的一致性,如不同页面的按钮或导航图标风格尽量作到一致,另外,一个多媒体教材的制作是多人合作的产品,如何分割任务,完成个人项目,最后的组合都需要很好的配合。在发布时要注意进行文件与目录的优化,删除临时文件以及没有使用的素材,仅发布所需要的文件,最后打包存盘。

总之,多媒体教学软件的研制开发需要在现代教育思想、教育理论、学习理论、教学设计理论等方面的指导下,做好教学设计工作,并在教学活动中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。多媒体用于教学应以提高教学效率为最后目标,必须把多媒体的应用与现代教学理论相结合,只有掌握现代教学理论和现代教学手段的教师才能培养出现代化的学生,促进中小学由“应试教育”向“素质教育”的转变。总之,一个多媒体课件应该以充分发挥学生的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。多媒体只是一种辅助教学的手段。俗话说:“教学有法,但无定法,贵在得法。”每一种教学方法都是一定活动方式的构成体。教师应该不断积累经验,掌握好多媒体课件的优势,努力获得更佳的教学效果。

【参考文献】。

[1]郭新房,郑丹,侯梅,ware多媒体制作标准教程[m].清华大学出版社.。

[2]ware经典范例教程[m].北京:北京希望电子出版社.。

[3]ware6.0技巧与实例[m]..

多媒体教学课件

多媒体教学课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计内容,应用计算机综合处理文字、声音、图像、动画等信息而形成的一套适合于教与学、包含与多种媒体信息的辅助教学软件。根据课件运行的途径,多媒体教学课件可分为单机版和网络版。word文稿或电子版教材不属于多媒体教学课件,运用word文稿授课不属于应用多媒体授课。

一、多媒体教学课件要求。

1.教学性要求:教学课件应符合课程教学标准的要求,适应教学的实际需要;教学内容的选取、表达和组织能体现预定的教学目标;合理运用文字、图形、声音、动画等素材,要求与所讲知识配合恰当、科学合理、准确真实。

2.技术性要求:运行可靠,操作简单,控制灵活,保证达到教学目标;页面停留时间不可太短,要给予学生适当的思考、记笔记时间;操作性强的课程,教师示范、演示要熟练、准确,实现预期效果。

3.艺术性要求:创意新颖,构思巧妙,节奏合理,画面美观,声音悦耳;屏幕显示简洁美观,画面清晰,文字醒目,与背景颜色搭配合理;动画连续,声音播放协调、适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感。

1.课件页面选择:课件授课主要解决用语言难以表述的复杂结构、运动过程、工程原理、工艺流程等问题,或展示辅助课堂教学内容的图片、表格、影视资料和历史画面等,文字应该是提纲挈领式的。

2.课件内容要求:内容要切合课堂教授内容,符合教学设计要求,编排设计科学、准确,逻辑严密,符合学生的认知规律,有利于培养学生的创新意识和能力。

4.课件学生学习要求:重点、难点处要突出标明,宜动态显示的尽量动态显示,显现视觉效果的同时要保证教室后排座位的学生能看清。

5.课件容量要求:课件课程内容容量应适合学生的接受程度,避免大容量的单向传授。

6.课件互动要求:要有导航和互动功能,以便教师灵活驾驭教学内容,师生互动开展教与学活动。

多媒体教学课件的设计

网络多媒体教学课件是指为了达到某种教学目标,依托信息网络,综合运用多媒体手段来展示相对独立或完整的教学内容的应用软件。网络多媒体教学课件应具有网络交互性,相对完整性和媒体多样性等特征。与传统的计算机辅助教学课件所不同的是网络多媒体教学课件需要远程服务器的支持,其不仅要适合教师现场教学使用,更要适合学习者在网络终端自行操作学习;其不仅要有多媒体的外观效果,而且更应具有强大的功能,要从教学过程固定,单一的“演示多媒体”向教学过程可以随意调整的“模拟多媒体”转化。

多媒体教学课件的设计

多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。下面是优秀多媒体教学课件设计研究,请参考!

一、情境兴趣对学习的促进作用。

兴趣是个体在活动中形成的力求探求某种事物或对象的积极心理状态。兴趣会影响个体的注意加工、目标选择、认知投入和情绪情感,从而影响个体的活动效率。许多研究发现阅读者对文本的兴趣越高,能够回忆的信息就越多。海蒂认为兴趣对加工信息的方式会产生影响,兴趣可能激发读者超越文本的表面结构,而集中在主题思想和基本意义的理解上,兴趣会导致对文本更精细化和更深层的加工。一些研究表明兴趣能够收敛人们的推断范围、集中注意力,使得新的信息与以前的知识得到整合,从而提高学习水平。研究发现,与兴趣相关联的注意是自动化的注意,而不是选择性的、有意识的注意,自动化的注意在加工中释放了认知资源,从而使信息加工速度更快。研究也发现主题兴趣影响了个体的认知策略和文本加工深度,从而影响了阅读水平等。近年来,研究者提出兴趣有个人兴趣和情境兴趣的不同类型。个人兴趣是具有特质性的兴趣,即个体在学习与生活实践中所形成的稳定的具有一定倾向的兴趣;而情境兴趣是指受特定的情境刺激、活动任务的特性所引起的个体的暂时兴趣。情境兴趣是一种唤醒状态的兴趣,具有情境关联性与内容具体性。研究提出在缺乏个人兴趣的情况下,可以通过情境兴趣的激发来调动学生学习的积极性,情境兴趣与个人兴趣一样对于学生的学习具有促进作用,在文本阅读与学习过程中能够充分占有与维持学习者的注意力,调动深层认知加工,从而提高文本阅读与学习的效果。另外,情境兴趣可以发展成为完善的个人兴趣。因此,课堂教学中情境兴趣的激发,是促进学生对于文本的理解水平与文本学习效果的重要途径。

二、影响情境兴趣的因素。

研究发现影响情境兴趣的因素主要有来自文本的因素、任务的因素和先前的知识经验,因此研究者也把情境兴趣划分为基于文本的兴趣、基于任务的兴趣和基于知识的兴趣。

1.基于文本的兴趣及其影响因素。

基于文本的兴趣是指对要学习的文本的某些方面引起了兴趣。基于文本的兴趣取决于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的结构如连贯性与完美性、文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等都是构成基于文本兴趣的重要特征。影响文本兴趣的主要因素为:(1)诱人性。诱人性是指那些能引起读者浓厚兴趣但并不一定是对主题最重要的文本部分。这些文本通常包含故事主题外围的信息但容易记住,因为它们是一些具有争议性的或敏感性的话题,例如死亡或浪漫情节。最初的研究发现,文本的诱人性细节会影响对文本主题的记忆与回忆水平,但后来的研究也发现,文本的诱人性细节对于文本主题理解的影响会因为文本的不同、个体运用认知策略的不同而不同。(2)生动性。生动性是指具有突出特征的文本,这些文本是能够引起读者的悬念、使人感到惊奇或具有吸引力的文本。研究发现人物的身份影响悬念,悬念影响对故事的喜欢性,悬念与奇异性是一个方面,而兴趣与喜欢是另一个方面。文本的生动性是多层面的,包括了富有想象性、具体性、未知性以及悬念等。这些方面都有助于提高读者对文本的兴趣和学习热情,并且个体对具有这些特征的文本进行回忆时,成绩会更好。(3)连贯性。连贯性主要是指文本信息及其组织结构的完善性。如果文本的各部分组织得较好,不需要读者去进行大量的内容推断,那么这个文本的连贯性就高。连贯的文本比不连贯的文本容易引起读者的兴趣,因为连贯的文本容易建构与主题相关的命题表征,连贯文本的信息也容易编码和提取,与相关的信息容易整合。连贯性与容易理解性能够解释兴趣对阅读理解水平影响的大多数变异。

2.基于任务的兴趣及其影响因素。

基于任务的兴趣是指通过编码指令如改变读者的目标和改变文本操作从而去影响学习者的兴趣。人们通常把通过改变学习者目标或学习策略,从而提高学习者兴趣的方法称为任务编码的操作;通过对指定的部分加以强调,或者使整篇文本更加紧凑,从而提高学习者兴趣的方法被称为改变文本的操作方法。(1)任务编码的操作。一些研究发现,如果让读者从不同的观点出发阅读同样的文本,读者都会把与自己观点相关的文本内容评价为有兴趣的,与自己的观点无关的文本内容被评价为无兴趣的。这说明信息的相关性是影响兴趣知觉的重要因素。研究提出,个体如果知觉到任务的控制性、自主性,对于活动任务的内在兴趣就会提高。研究也发现,学习令人厌烦的内容时,个体会通过自我调节,内部生成一些策略来增加兴趣,如与自己比赛、变化操作任务的程序、对问题进行分类和增加操作的巧妙性等。研究提出情境兴趣具有吸引与维持的作用,主动地变换操作活动方式能够增强兴趣的吸引性与维持性作用。这都说明情境兴趣可以通过内部与外部的方式予以控制,改变从事任务的方式、提供具体的认知目标、给出坚持活动任务的理由都能够影响选择性注意,增强发现任务的兴趣,从而增强情境兴趣。(2)改变文本的操作。所谓通过改变文本的操作提高兴趣是通过使文本更容易被读者理解而实现的。关于改变文本操作的研究表明,改变文本可能会提高读者的兴趣以及有助于他们对文本的回忆。但是另一方面,文本的改变也可能会干扰学习者对文本主题思想的学习,因为读者可能会把注意力集中于阅读那些不重要但很有趣的诱惑性细节上。此外,文本的改变可能也会改变读者对文本的理解。

3.基于知识的兴趣及其影响因素。

基于知识的兴趣主要是指先前的知识经验对兴趣的影响。知识经验对个人兴趣和情境兴趣都有影响,但对个人兴趣的影响更大。研究发现背景知识与主题熟悉性对于兴趣都会产生影响,读者对于难以理解的文本总是不感兴趣的,缺乏相应的背景信息是影响兴趣的一个显著的变量。研究认为知识经验与情境兴趣是呈倒“u”型的关系,对于学习者而言,与文本相关的背景知识过多或过少都不利于引发其兴趣,只有适度的相关背景知识才会引起学习者比较高的兴趣。知识图式理论(knowledgeschematheory)提出了与倒“u”型相似的观点,认为对于学习者而言,如果与文本相关的知识经验过高或过低都不会对兴趣产生影响,只有适度的相关背景知识经验才有助于提高兴趣水平。因此,当读者拥有适当的相关的先前知识时,会增加对于文本的兴趣,包括情境兴趣。综上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的结构连贯性与完美性、文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改变个体的认知目标和活动的操作方式会极大地影响情境兴趣。如同样的学习材料,如果改变呈现的方式,就会调动个体的情境兴趣,设置一个新的认知目标也就可能增强个体的情境兴趣等。这些研究结论的教学论意义是显而易见的,能够运用到课堂教学中去,提高学生学习的兴趣,促进学生的学习。但有些因素虽然与情境兴趣高度关联,却对学生的学习效果没有增强作用,反而会有干扰作用。比如文本的诱人性、意外性等特征,操作这些特征也能够引发学生的情境兴趣,但这些特征引发的情境兴趣对于学习效果却有减弱的作用。因为这些特征会分散对主题的注意,或者干扰工作记忆中的信息编码,或者唤醒不适当的知识图式。在课堂中引发学生的情境兴趣时,操作哪些特征是需要认真对待的,否则会出现学生的情境兴趣很高、学习效果却不好的情况,课堂情境兴趣的激发就失去了意义。

研究者认为在网络界面设计中,运用情境兴趣的规律可以提高读者的信息搜索效果。同样在多媒体辅助教学中,运用情境兴趣的规律制作多媒体教学课件也可以激发学生课堂学习的情境兴趣,提高学生学习的效果。结合上述情境兴趣的规律,在多媒体教学课件设计中应考虑以下几个方面的问题。

多媒体课件的模板应该选择一个背景简单、色彩柔和明亮、能够引发学生愉悦心境的模板。模板设计不宜过于复杂,不能负载额外的信息,尤其是模板设计中的背景不能够有动画画面,要避免与文本内容无关的诱人性、意外性等特征,否则会把学生的情境兴趣引向这些方面。这些信息与文本主题无关,尽管可以引起学生的情境兴趣,但如前所述这些特征会分散学生对主题的注意,或者干扰工作记忆中的信息编码,或者唤醒不适当的知识图式,对文本的主题学习与理解会产生一定的负面影响。“为了吸引学生的注意把多媒体课件做得很花哨从表面上看学生的兴趣好像很浓,但实际上只是在看热闹,学生完全陷入课件的视听觉刺激忘记了学习的主题,课堂教学信息的传递受到影响使本原的知识传递功能受损。”在多媒体教学课件设计中,经常会看到有些课件的模板背景信息过多,设计了一些与主题无关的吸引人的意外的特征,这样会分散学习者的注意力,或者把学习的情境兴趣调动到与主题无关的信息上去了,这样的多媒体课件设计肯定是不好的。

如前所述,文本的连贯性是影响情境兴趣的主要因素之一。由于连贯的文本容易建构与主题相关的命题表征,连贯文本的信息也容易被编码和提取,与相关的信息容易整合,因此,连贯的文本比不连贯的文本容易引起读者的情境兴趣。在多媒体教学课件设计中,一定要注意文本的连贯性,提炼出主要的、核心的信息,又要重视文本的组织结构,使得文本结构清晰、连贯与完整。有些教师制作的多媒体教学课件经常是结构零乱庞杂、条理不清,有些教师将多种信息无规则地组合在一起,缺少对教学目标和学习主线的体现。正如研究者指出的:“许多课件在进行内容加工时对内容结构关注不够,没有充分利用课件制作工具对内容进行结构化的呈现和传递,具体来说就是各部分信息之间的`承接、并列、概括、分解等层次关系以及由此组成的框架脉络没有在课件中得到充分展示。”这就限制了多媒体教学课件的优越性,对激发学生课堂学习的情境兴趣不利。文本的连贯性不仅要重视意义的连贯性,也要重视语境的连贯性,正如语境理论所指出的那样,“语篇连贯起码要满足‘语义关联性、主题关联性、语境关联性’等基本要求”。多媒体教学课件中文本结构要充分体现文本的连贯性,只有这样,一方面能够使得文本结构清晰简洁,同时有助于维持学生学习的情境兴趣与注意力。

多媒体教学的最大优势是能够通过声音、动画、图像、影视、文本等媒体形式,完成教学内容的呈现,实现师生之间、师生与学习内容之间的会话。操作多媒体教学课件中文本内容的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等特征,对于抓住学生的注意、激发学生课堂学习的情境兴趣非常重要,会使得教学情境与师生达到交融,构建一个学习实践场域。在多媒体教学课件设计中,如何呈现学习内容及其情境是多媒体教学课件设计的难点。“一个多媒体课件呈现给学生的画面并不是越多、越复杂越好,重要的是如何在把握教学重点和难点的基础上,设计出符合学生认知规律思维特点情感特征以学为主的内容。”在多媒体文本与声音图像中,哪些信息需要呈现、哪些信息不需要呈现要留给学生一些悬念,以便引发学生的想象,促使学生积极地思考,需要认真和仔细地加以考虑。此外,呈现的信息内容在语言表述上也要简洁明了,哪些信息需要概括、哪些信息需要具体、在适当的时候如何提供生动的例子等,都是非常重要的方面。在多媒体教学课件设计中,要避免把所要学习的内容全部用课件呈现出来,教师在上课时只是读课件,这样就不是多媒体辅助教学了。在多媒体辅助教学中如果这样做,就会使得学生失去学习的兴趣,更谈不上调动学生课堂的情境兴趣了。多媒体文本的内容设计可以最大限度地体现文本内容的具体性、生动性,最能够体现教学直观,这是传统的教学媒体所无法比拟的。在多媒体教学课件的文本内容设计中,可以通过一系列的技术与方法,直观而生动地呈现文本内容,演示某种现象发生、发展的过程,从而引起学生课堂学习的情境兴趣,这也是传统的教学媒体所无法比拟的优越性。

多媒体教学课件的最大优势在于可以灵活地设计文本的呈现方式。文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性等特征都可以通过改变文本的呈现方式而淋漓尽致地体现出来。文本内容的呈现要有变化,应该使用一定的动画效果。有的内容需要一次性呈现,有的内容要渐次呈现。尤其是一些重点内容、难点内容或者重要的过程,需要更好地设计呈现方式,激发起学生课堂学习的情境兴趣,增强学生的注意。但在呈现方式的设计上也要考虑情境兴趣的负面效应,因为多媒体教学课件的最大缺点也可能表现在文本的呈现方式上,如果以动画的方式呈现内容或者呈现一些诱发学生学习兴趣的内容,就会使得学生的注意点投放在一些不重要的信息上,偏离主要的和关键的信息。另外,盲目地使用丰富的图片、炫丽的色彩和强劲的音乐或视频等来吸引学生的注意力,会削弱对关键信息的注意与认知加工。

总之,多媒体课件是多媒体教学的载体,课件将文字、图像、声音、视频、动画等多种媒体信息集于一体,通过投影仪等设备展示给学生。多媒体教学课件能够有效地创设情境,为学习者提供尽可能真实的学习情境;多媒体教学课件化抽象为直观,结构化呈现教学内容。但多媒体教学要发挥其应有的作用,多媒体教学课件设计的优劣非常重要。在多媒体辅助教学中,可以充分利用多媒体课件的优势,通过操作文本的连贯性、具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等特征,操作文本任务的呈现方式,从而调动与激发学生课堂学习的情境兴趣,提高课堂教学质量。同时,在多媒体教学课件设计中要结合课堂情境兴趣的规律,优化多媒体教学课件的文本结构、内容和呈现方式,增强课堂情境兴趣对学习的正面促进效应。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

新课程多媒体教学课件

音乐教学设计应该是音乐教学实施前的一个有计划的教学准备和安排活动。由于音乐教学设计是一种课前的预设,所以它是音乐教学活动进行的基础,或者称为前提,有了这个环节我们才能进入课堂去上课。“备课”是大纲时代的词,它是教师上课前对教学过程的准备,主要有两个着眼点:教什么和怎么教。备课备的是教材、教法,但是它忽略了一个问题。教学设计的提法可以说是对教学实施前的一个整体性的思考,它不仅仅关注教材、教法,所有与教学、操作、实施有关的一切因素都要在教学设计中得到解决和处理,特别是学生的音乐行为方式、学习心理都应该在教学设计中给予充分得考虑和体现,也就是要备学生。过去从教师方面考虑的多,现在要从学生角度多考虑;过去是教师想让学生达到的目的,现在要考虑学生有可能达到的目标。大纲时代的目的性特别强,就是知识点。而现在的教学目标中,行为主体变了,从学习者的角度考虑问题显得尤为重要。

一、了解学生的音乐需求和学习特点。

首先,老师要了解学生的音乐需求和学习特点,这一点在教学设计时至关重要。不同学段学生的音乐生理、心理是不同的。其次,老师还要了解学生学习音乐的心理需求。学生是教学的主体,也是学习主体,那么主体对音乐有什么需求是老师应该关注的。不同年龄段,不同地区,不同生活背景的学生,对音乐的需求都是不一样的,这一点老师在进行教学设计时也必须考虑。今天的课程改革,改的是学生的学习方式,当学生学习方式改变的时候,教师教的方式也要随之改变。所以,我们要考虑学生的心理特征和心理需求,这是一个重要的教学理念的改变,老师要考虑学生方方面面的实际情况,真正做到以学生为主。

教师只有了解学生的音乐生理,了解他们的音乐心理需求,才能有的放矢的设计教学。所以,教学设计首先要充分了解教学对象,把学生作为教学主体,教师才有可能构建一个好的教学设计。

全国一些优秀的、能引起大家共鸣的课例,几乎都有这样一个特点:学生和教师形成了一个共同的兴奋点或审美焦点。如果忽视主体,只有主导,主体不互动,主体没被引领,课堂就会出现问题。因此,在进行音乐教学设计前一定要做好这一点。另外,教师要多做一点诊断性评价,通过诊断性评价,了解教学对象的音乐需求,特别是音乐能力基础。比如从小学上来的初一学生,老师要通过诊断性评价了解学生,了解他们的听觉、欣赏、表现,诸多音乐能力是什么样的状态,这一点很重要,这样才能使教学有的放矢。而且,不同年龄段学生的不同心理特征教师也一定要准确把握,这是很多老师长期忽略的一个方面。不少老师一份教案可以用很多班,很多年,完全不顾教学对象已经发生变化,学生的需求、能力、心理、生理方方面面都不一样了,却还坚持用一种方法,一个策略去对待所有的学生,这肯定是有问题的。另外,音乐老师要明白,音乐学科教学是建立在承认个体差异基础上的。在音乐方面,每个人的潜能都不一样,我们经常说,学音乐需要一点先天条件,有人天生就有好嗓音,手指长,所以天生就适合学唱歌、学钢琴。有人天生就不具备好的条件,可能向这方面发展就会遇到很多困难和障碍。面对学生的客观差异,老师必须要给予尊重。所以,老师要根据学生的实际情况做出精确的诊断,制定良好的策略,要针对不同的学生,制定不同的教学方案。

教学设计应该是有弹性、有空间的,因为我们要面对不同班,不同基础、不同个体的学生。所以,教师的教学设计不能像备课那样写的那么实在,那么死板,而要有弹性空间。另外,教师的教学设计一定要是一个创意。老师要重点解读的定义方面的东西,都有详细记录,但活动设计的框架,要随时根据学生的具体情况进行调整。

二、熟悉音乐教学内容。

除此以外,老师还要熟悉教学内容,要合理选择与组合音乐教学内容。提到教学内容,老师们首先要面对音乐教材,教学内容通常是根据教材按照课时一课一课教下去的。但教材不是唯一的内容,有时候需要老师自己去选择和组合。特别是人文主题单元包,不是课时结构,所以需要老师去设计,看是需要三堂还是四堂课把它教完,这时教师就要做一个组合教材的'工作。一些老师,会巧妙地把自己在教学中的思考和对学生了解的基础上进行教学内容的选择和设计,甚至还拓展、外延了一些内容,这就会让教学活起来了。但是,有的老师就只参考教师用书,教师用书中的建议都是他人的经验,不是自己的思考,所以不一定适合自己的教学。

合理的选择与组合音乐教学内容有几个要点:第一,从学生生活经验出发。要与教学对象联系起来,要密切结合学生的音乐兴趣和音乐需求。如果教师在组合教材时充分考虑到了这一点,那么在外延、整合教材时就有选择,并选择具有审美价值的内容。第二,与教材内容有机联系,能够合理外延、巧妙拓展,衔接起来自然,而不是很蹩脚,这也给老师使用教学内容提供很大空间。

熟悉音乐教学内容,还要求老师们在进行教学设计之前,要尽可能的、最大限度的对你要在课堂上与学生分享交流的音乐作品熟悉再熟悉。很多老师在课堂上进行音乐欣赏或歌唱时不能与学生产生共鸣,都是因为对作品的浅尝辄止,知道不等于熟悉,这是两个问题,知道在外边,是理性的,而熟悉是感性的。

所以,备课备到老师有冲动想去上课,想与学生分享音乐作品,那么这节课一定能上好。此外,教师在上课之前还要热身,走进教室以后,要让学生在看到你第一眼时,就能感觉到今天这节课是什么样的,是愉快的,还是严肃的。教师要带着状态进教室,把氛围创设好,这样学生才能自然的融入进来,和老师一起完成这节课。

三、设计音乐教学目标。

新课标专为教学目标写了一条教学建议,主要三个要点,第一,老师设计目标时要把目标具体化,要写的明确简洁、指向清晰,不要涵盖这节课完成不了的目标,要可测评、可达成、可操作。第二,目标涵盖三个维度:情感态度价值观,过程与方法,知识与技能,都要在目标设计时体现出来。第三,正确使用目标的行为动词。比如“对……在……能够……感受……体验……”

四、设计音乐教学过程。

首先,老师一定要重视教学过程。因为音乐学科教学过程本身就有重要的教育价值,这体现了教育的一种潜效应。过程特别重要,目的往往就在过程中体现了。其次,避免教学过程的机械和僵化。过程不能太死板,太僵化,千篇一律。问题可以提,但这个问题必须是有效度的,学生可答,能够激起学生的联想和想象的。另外,老师写教学过程,要用音乐的语言,不要直接解释作品,要围绕作品运用情境化的语言进行教学。最后,给老师提供一些文字上的方法。老师们落实到教学过程以后,在文字上会出现一些问题。数字逻辑和文字逻辑都容易出现问题,逻辑的层级不要太细、太啰嗦,这样容易使逻辑混乱、繁琐,最好是三个到四个层次就行了。如阶段式,三个阶段即可,一、起始阶段,二、展开阶段,三、结束阶段,这三个阶段中,把导入、内容都装进去,最多有三个层级,逻辑清晰易把握。再如,环节式,以内容和方法作为环节来结构。还有一种,步骤式,层层推进,步步深入,是一种递进式的教学安排。例如《红旗飘飘》这节课,第一步,情感唤起;第二步,情感深入;第三步,情感共鸣;第四步,情感升华。这堂课的教学设计的逻辑线就非常清楚,而且层层推进。

多媒体教学课件

1.能在windowsxp/2003操作系统、安卓系统、ios系统上稳定运行。保存为2003或2007版本。3.教学动画须生成可以直接运行的文件。

4.视频格式为flv或mp4格式,音频为mp3或wma格式。

5.b/s结构教学网站需在运行文件夹中提供在线访问地址,并保证能正常访问,如因无法访问而影响遴选结果的责任自负。

6.课件如需后台管理,则管理员登录账号设为admin,前台如需登录,则设为tea(教师账号)、stu(学生账号)、guest(访客账号)、需要用到其他账号时,请自行设置,但要在说明文档中说明清楚,所有用户的密码均设为123456。

7.课件运行如需特殊插件支持,须自行提供插件,并在说明文档中指明。8.保证课件没有任何病毒、木马程序。

9.一般不允许使用繁体字、异体字,根据《国家通用语言文字法》第十七条规定,有下列情形的,可以保留或使用繁体字、异体字:(1)文物古迹;(2)姓氏中的异体字;(3)书法、篆刻等艺术作品;(4)题词和招牌中的手书字;(5)出版、教学、研究中需要使用的;(6)经国务院有关部门批准的特殊情况。同时,已有的题词和手书招牌使用繁体字、异体字的,须在适当的位置配有规范汉字。人名用字提倡使用规范汉字、常用字。

1设的网络课程等。

二、课件压缩包内容与要求。

课件压缩包需要包括“运行文件”、“源文件”、“支持与说明”三个文件夹。

1.运行文件夹。

该文件夹用于存放参加评审的课件,即发布后可脱离开发环境直接访问运行的课件文件。

2.源文件夹。

该文件夹用于存放反映课件制作的程序源文件、代码、素材文档等。如果文件容量过大可以选择性提供主要部分,但须能反映课件的原创性以及教学功能。

3.支持与说明文件夹:

该文件夹用于存放作品截图以及保证作品正常运行的说明文档和插件。(1)作品截图:参赛作品代表图片一张,jpeg格式,分辨率为800*600。(2)说明文档:保证课件正常运行的说明(word格式),包括课件安装、配置及运行的系统与软件版本及要求,分步骤详细的安装配置说明等。网站类课件需提供网络访问地址。

(3)特殊插件:提供作品正常运行需要的特殊软件或插件。

多媒体教学课件的设计

摘要:从网络多媒体教学课件的概念出发,初步探讨了网络多媒体教学课件设计的指导思想、教学目标的确定、工具软件的使用、媒体的选配和课件的交互性等问题。

1引言。

随着计算机的不断普及和网络建设的飞速发展,网上教学已经成为了不可逆转的潮流。要想搞好网上教学,网络多媒体教学课件的开发是关键。

多媒体技术融入物理实验教学课程

在实验教学中,有许多演示实验的可见度小,由于受条件的限制,又难以使每个学生亲自动手操作,实验只能由老师演示操作,可见度小,难以达到預期的目的。根据学校有限资源,把演示操作在投影仪或远教室的大屏幕上进行放大展现在每位学生面前,这样不仅演示真实,而且,学生兴趣高,观察认真,调动了学习积极性,收到了事半功倍的效果。例如:秒表、电表人、千分尺、万用表、游标卡尺、磁感线教学;将演示过程进行放大,将关键部位利用特写镜头予以展现在同学面前。

概念教学历来是教学中的重点和难点。学生在课堂学习过程中往往重视了概念的记忆轻视了概念的正确理解。因此,以实验为主线的概念教学教师必须正确把握教具、学具及现代化教育技术手段的运用。在实验中做到声音、图像、投影、模拟实验与演示实验的有机结合,使同学们自己去形成概念,探索规律、纠正错误,完善认识,优化认知结构。例如在讲解物理规律、定律、概念等过程中,可利用多媒体画出运动草图,空间立体图,利用动画方法展示运动状态。还可利用多媒体模拟许多过程发展非常迅速(例:光的反射与斜射),变化非常缓慢(例:固体与固体间的扩散现象),现象无法看到的过程(例:分子间的`作用力),便于同学观察、分析、研究自然界的许多变化规律,加深对概念的理解及应用。

在教学中,往往有许多图景学生难以想象,实验又无法进行,而这对学生的理解,掌握概念和规律有重要作用。而有些实验虽然可以演示,但其反应过程无法看到,可信度小,学生难以理解。利用多媒体计算机制作逼真的模拟课件,可以帮助学生摆脱这些认识障碍。例如:导体中自由电子的定向移动形成电流,电压,静电感应等。将整个实验过程通过模拟方法予以完成。这样既完成了实验又加强了同学们对实验装置的理解。

分组实验是中学实验中很重要的内容,因学生程度不同,实验中什么情况都可能发生,传统的分组实验,学生依老师方法照做一遍。这样无形中扼杀了学生的创造力,抑制学生主观能动性的发挥,也不利于学生的健康成长,更不利于培养高素质的人才。因此分组实验教学引入多媒体成为实验教学改革的突破口,它丰富的文字、图形、彩真的画面能吸引学生的注意力,其科学性、趣味性的解说更能激发学生的求知欲。例如:电学分组实验,电路实物图的连接,可采用播放光盘中的模拟实验,用鼠标控制学生在电脑上操作,如果电路连错了,这时电脑了就会提示,当你连接成功时,电脑就会向你表示祝贺,然后再进行具体实验操作。充分发挥学生的主观能动性,从而学生正确的操作习惯。为培养学生良好的科学素养打下坚实的基础。

在实验复习果中引入多媒体加强人机交互性,增加学生个体学习机会。使学生真正到课堂活动中。充分发挥学生的主体作用,这样不仅可以扩充实验复习课容量,而且可以提高复习效率,例如:将《从测算家庭电费说起》一章的全部演示实验录制成教学片,在复习教学中结合放映相关实验,顺序讲述电功、电功率等一系列过程,收效甚佳。另外,还可以将各种分组实验的重点、难点剪辑成录像,播放同学们观看,并适当提出问题让同学们回答,这样利用电脑进行教学增加课堂容量,克服了黑板迟缓不连续的弊病,使学生在轻松愉快的气氛中学会了应掌握的知识,大提高了复习效率。

多媒体教学课件的设计

教学课件的开发设计要以先进的教育思想作指导。创新性教育理论逐渐被人们所接受,其目标是开发学生的创造力。显然,培养和造就一批高素质的创造性人才是院校教育的首要任务。

3.2课件设计要根据教育对象制定明确的教学目标。

确的目标细节,并使这些目标都能很好地为课件总体目标服务,设计者在制定每个具体目标时都要考虑到教育对象群体的年龄、基础、层次及接受能力等因素,使目标定得恰到好处,难易适度,只有这样设计教学目标才能改变传统上以“教”为中心,充分发挥学习者的主动性和创造性。

3.3课件设计要精心选材、重点突出。

一个好的多媒体课件可以增强学习者的学习兴趣,提高学习效率,使其在轻松自由的环境中接受知识,提高能力。但是并非所有的学科,所有的'课程都适合采用课件形式进行教学。对于那些只需学生自行阅读教材便可以掌握的浅显的内容和那些通过单一媒体便可实现教学目标的内容都不需要花费大量精力开发课件,只有那些用单一的语言或文字无法表达或难以揭示相关规律的内容才适合采用多媒体手段进行教学。

3.4课件设计要选好多媒体制作工具。

如今多媒体制作工具琳琅满目,层出不穷,如:microsoftpowerpoint,authorware,director,flash,方正奥思等等。别外还有很多处理图片和动画的软件,如:photoshop,3dmax,falsh等,这些软件各具特色。有的软件简单易学但功能相对较少,交互性差,如:microsoftpowerpoint。不过,对于以演示为主的课目来说,用它开发课件也不失为一种选择。在网络多媒体教学很大程度上要考虑到网络的传输速度问题,因此课件开发还要考虑尽可能减少存储空间,使课件轻型化,同时最好选择与网页兼容的软件工具。flash是目前开发网络多媒体课件的较理想工具之一,与其它工具软件相比,其最大的优点是用该软件制作的多媒体作品可以直接插入网页,文件小、下载快,同时交互性也比较好。

3.5科学选配运用多种媒体。

视觉和听觉是最主要的信息接受器官,二者同时受到高强度的刺激,其接受量约占总量的50%左右。所以媒体的选择应注意下面几个问题:。

(1)媒体的选择要主次分明不可喧宾夺主,比如说动画演示中配以适当的背景音乐会更好的激发学生的想象力,但是音乐要处于从属地位,不宜音量过大,也不宜选择有唱词的歌曲作为背景音乐,否则会分散学生的注意力,适得其反。

(2)媒体的选择要具有变化性,单一感官的刺激持续时间过长会合人疲倦,甚至抑制信息的获取,因此一个好的多媒体课件要适时变化媒体类型引导学生不知疲倦的探索学习,接受训练。(3)媒体的选择要有艺术性,一个好的多媒体课件也是一部艺术作品无论是单一媒体的选用还是多种媒体的综合运用,都要和谐自然,不可牵强,从整体布局某个图形的选取,颜色及声音的搭配等都有美学蕴含其中,不可机械拼凑粗制滥造。

(4)媒体的选择要有针对性,任何媒体的选择都不能偏离目标,都要为内容服务,一个课件无论怎样绚丽多彩,如果学生用后没有收获或仿离了目标都不是合格的教学课件。

3.6将“交互性”贯穿于课件设计的始终。

网络多媒体教学课件与一般的计算机辅助教学课件相比应具有更好的交互性,网上教学一般没有现场老师及时的指导,要全凭学习者自主控制教学进程,随机性很强,学习者所遇到的情境也会多种多样,这种自主学习无疑有利于学习者能力和创造性的培养,但同时对于那些学习习惯不太好的学生来说,自主学习会使教学目标的实现造成困难,这就对网络多媒体课件的交互性提出了更高的要求。

(1)学习流程要多样化设计。

学习方案,有利于适用更广的客户群。

(2)增强即时交互功能。

课件要具有及时响应学习者提出请求的功能,要建立课件素材数据库,必要时加入教师的实时“参与”,尽力做到课件的交互性好,指导性强。

(3)界面友好设计。

课件界面是学习者选择学习方案,随时获取信息的窗口,界面交互性的好坏直接影响学习者的学习效率。因此,课件设计者要考虑到学习者可能随时调整学习方案,要使其切换界面方便,最好采用窗口与菜单相结合的设计风格,并能实现最大化演示或显示的切换,只有这样才能使设计出的多媒体课件让用户满意,符合时代的需要,才能使课件具有更广泛的适应性和更长的生存期,值得一提的是把人工智能技术用于课件的开发将会使课件具有更加理想的交互性。

4充分利用网络资源。

网络资源丰富多彩,图文兼备,声情并茂,动静结合,处在边远地区的教师可以充分利用《云南省农村中小学远程教育资源》,其中有各版本的教材教学课件,有的课件可以拿来就用,大大地节约了教师制作课间的时间,但有的课件要根据实际需求加以改完善。

5结束语。

网络多媒体课件的设计制作是一项繁重的创造性工作,不可能一蹴而就,往往需要设计者反复推敲或修改,特别是投入教学后还要及时收集反馈信息,发现不理想的部分要进一步完善升级使之为网上学习者更好地服务。

教学课程设计

习作要求:

1、写父母对自己的爱或发生在自己和父母之间别的感人事迹.。

2、根据内容自拟题目。

3、要表达真情实感,语句通顺。

写法指点:

其一,写父母对自己的关爱。父母对自己孩子的关怀是无限多的,也是最令人感动的,你可以选择爸爸、妈妈关怀你的小故事来写一写。比如,你生病了,爸爸、妈妈给了你无微不至的关怀;你遇到困难时,爸爸、妈妈宁愿自己受苦也要给予你最大的帮助等等。

其二、写与父母之间有趣的事。在生活中,我们接受父母的教育、关爱,这之间还可能发生过一些有趣的事。比如与爸爸、妈妈在一起游戏、活动,或者你们之间闹的小笑话。这些故事虽然不是催人泪下,但是写和爸爸妈妈之间发生的其乐融融的故事,也会打动和感染别人的。

其三、写父母对自己的教育。在我们的身上,父母往往寄托了厚望,一定倾注了爸爸、妈妈很多的心血。爸爸、妈妈对我们的教育、开导,也可以作为写入我们习作的素材。

其四、写跟父母之间的小误会。在生活中,不仅有父母的关爱,还有父母欢乐的时光,我们与父母之间难免也会有一些大大小小的误会发生,可能有些小摩擦。还可以让我们与父母更好进行交流,更好地解除误会,加深感情,和谐相处。

我用生动的语言勾起了学生父母对他们爱的涟渏,激起学生强烈的表达欲望。他们纯纯欲动,想把父母对自己爱的故事一吐为快。但此时我采用欲扬先抑的方法,再次让学生在小组内交流一下父母对自己疼爱的事例,其意图是让学生在组内互相启发,让学生获得多的习作材料。然后各组推选代表在班上汇报,汇报这一小组的集体成果,让全班学生获得更多的素材。但学生的生活经验毕竟有限,不可能在这很短的时间内涵盖各个方面。于是我通过课件展示更多的事例,让每个学生接受到更多的父母疼爱自己的事例。

有了充足的写作素材,接下来面临的是如何来选择典型的事例如何来记述的问题。我采用四人学习小组讨论交流的形式,来探讨如何来写的问题。学生在交流,同时如何来写的方法也逐渐明晰。学生在讨论交流的基础上,推选代表在班上汇报小组的成果。学生代表说出了许多表现父母关爱自己方法:有的说抓住父母关爱自己的语言;有的说要抓住父母疼爱自己的动作来表现;有的说要抓住父母的心理活动来表现;有的说要抓住父母的神态来表现;还有的说要抓住一些细微的但又典型的事例来写。学生你一言,我一语,在不经意的交流中获得了如何来写好本次习作的表达方法。其实,三年级的学生能够说到这么多的内容和方法,却不易。但要把这些内容很好地写下来,更是一件不容易的事。此刻我利用课件展示一篇下水文表现的是:一位生病的妈妈在雨天为自己的孩子送雨伞的故事,故事中抓住妈妈的动作、语言、神态,表现了妈妈不顾惜自己的身体,也要疼爱自己孩子的典型事例,突出了母爱的博大与无私。学生在欣赏图文并茂的情境朗读时,很多学生流下了激动的眼泪。这时他们再也无法抑制自己的感情,要将自己父母疼爱自己的事例赶紧跃然纸上。

本次习作我认为成功的地方有如下几点:

1、采取了小组合作交流的教学形式,让学生在讨论交流中获得了许多感性的和理性的材料。为这次习作教学的打下了良好的基础。

2、作文教学合理地使用课件,可以起到事半功倍的效果。学生在充满诗情画意的氛围中有了浓厚的学习兴趣。

3、教学中教师亲自拟写下水文,能够体会到学生习作时的艰辛。同时让学生感受到老师也和自己一样,都享受着那博大而无私的母爱。从而拉近了与教师的心理距离,从而间接地体现了师生间的民主平等。同时让学生领悟习作其实并不是太难,只要平时善于积累素材,写作时就可以轻松应对。

虽然有所收获,但也不尽人意,好多地方值得我反思:

从作文看来学生对语言文字的运用能力令我堪忧,这不能不说是我语文教学上的一大失误,所以我在教学中不仅要注重知识能力的培养,还应着眼于学生语文综合素质的提高,从自身到学生都真正树立起大语文观的思想。本次的教学没有留给孩子们足够的写作时间,所以没来得及让学生互评和个别点评。

自信心是小学生很重要的心理品质,也是获得成功的重要保障,而兴趣是最好的老师。三年级学生习作刚刚起步,很大一部分学生在初学写作的过程中失败过,他们的确有一种望“文”生畏的心态。我在打开学生心里的这个“结”时做得不够,如果从让学生增强自信心、激发兴趣入手效果可能会更好。只要能使学生攻破这一关,调动起他们的积极性,作文教学就更能顺利进行了。如果长此以往,学生作文兴趣也将越来越浓厚,作文自信心将不断增强,作文水平将有质的飞跃。

多媒体课程教学网站设计论文

摘要随着网络技术和多媒体技术的迅猛发展,多媒体课程在幼儿教育领域广泛应用的趋势将会越来越明显。

面对不断涌现的多媒体课程,本文从多媒体课程的特征出发,指导家长、教师从正确选择和使用多媒体教材。

1多媒体课程应符合幼儿认知特点,形象具体,贴近生活,而不是声音和图像的简单拼凑。

幼儿的思维特征便是形象具体,2~3岁的幼儿他们会把圆形的东西说成是气球,把方形的东西说成是饼干。

由于他们抽象思维发展慢,因此多媒体课程的具体形象性有着传统纸质教材无可比拟的优越性。

但是,市场上也有些粗制滥造的多媒体作品,仅仅是声音、文字、音乐和动画的胡乱拼凑,幼儿也很难长时间保持兴趣去学习。

因此,好的多媒体教材,它应集合文字、语言、音乐、绘画、动画、图像于一体,全方位地、形象地将读物呈现在幼儿面前,它给幼儿带来的信息应是活动的、变化的、新奇的;它应当将抽象的静态审美对象变成具体的动态画面,将一些抽象难懂的内容变得生动有趣;同时,它更应该是贴近幼儿生活,具备生活性、美观性、形象化、具体性的特征,因而,优质的多媒体教材能将幼儿通过感知初步获得的零散经验进行梳理,加以整合,帮助幼儿巩固已有经验并获得新的认知,从而帮助幼儿学习。

认知学习理论家奥苏贝尔认为有意义的学习是通过新信息与认知结构中已有观念的相互作用才得以发生的,说的就是这个道理。

那些仅仅是形式上貌似多媒体课程,但是内容严重脱离幼儿生活实际的课程远不是好课程。

2多媒体课程应具备游戏性强的特点,可操作性强,与读者有互动性。

传统课程是一种静态的形式,通常是单向的学习方式,教学内容摆在那,幼儿看,或者是读,教学内容和幼儿之间没有互动性。

因此,幼儿的学习兴趣难以激发。

游戏是幼儿的天性,好的多媒体教材正抓住这点,它朝玩具化、游戏化的方向发展,有很强的游戏化功能。

比尔・盖茨曾在其著作《未来之路》中提到多媒体读物如何把游戏和阅读相结合:“我3岁的侄女玩《只有奶奶和我》”,一个以儿童读物为基础的cd-rom游戏。

她能记得这个卡通故事中的对话并能和人物交谈,就像她母亲给她读一本书时所能做的那样。

用鼠标点一下邮筒,邮筒开了,一只青蛙跳了出来;或有时一只手出现了,合上邮筒的门……这种相互作用,与潜在的故事线索特性相结合,使她很投入。”优质的多媒体课程就应具备这种与幼儿互动的功能,而不仅仅只让幼儿欣赏和观看,它能够让幼儿进行操作,幼儿通过适当的操作可以获得一定的反应,这就更能激发幼儿探索和学习的兴趣和自主性。

同时,多媒体课程为幼儿进行“比较学习”和“寻找学习”提供了良好的平台,可以逐步让幼儿实现自主性学习,提高了幼儿的阅读动机。

优质的多媒体课程能够让幼儿的学习在一种轻松愉快的氛围下实现,让幼儿在玩中学,在学中玩。

现在市场上有很多幼儿多媒体教材,有单一学科型的,如英语类的,数学类的,识字类的,故事类的,音乐类的等;也有系列套装型的,如《洪恩幼儿英语》,包括洪恩数学、洪恩幼儿识字等;还有最近推广的`《诺贝儿立体多媒体课程》,内容更广泛,包括包括主题综合活动(五大领域)、快乐阅读绘本、新编蒙氏逻辑数学、happyenglish、趣味科学、pshe绘本馆(情商、礼仪、三生、经济)、创意艺术之创意美术馆、创意艺术之奥尔夫音乐、国学经典绘本馆、课外绘本阅读、思维训练大全等13大类,覆盖幼儿学习、成长的方方面面。

好的多媒体课程不仅仅是面对幼儿的,它还应当包含对教师和家长培训,帮助家长了解多媒体课程使用和操作方法,了解多媒体教材的一些特征,避免家长或者只是单纯地播放多媒体给幼儿看,为了省事,把孩子完全交给多媒体设备,这样不仅不能发挥多媒体课程的作用,更是害了孩子。

美国政府拨款2700万美元用于幼儿多媒体教学计划中,其中一部分拨款用于开发儿童多媒体教材,同时还提供辅助教材给教师、家长以及其它幼儿照顾者,可见,多媒体发展迅速的发达国家已经注意到了对幼儿照顾者进行多媒体教学培训和学习。

好的多媒体课程应该告诉家长合理使用多媒体,就像对待电视一样,不能完全阻止幼儿观看,反而在观看多媒体的过程中,鼓励家长亲子共看,通过倾听孩子的发言和适当提出问题,培养孩子的观察能力、扩大孩子的词汇量、认识社会角色和学习良好行为规范等。

同时,也要告诫教师和家长,多媒体虽然为我们提供了便利,但并不意味着滥用,要通过精心筛选、整理、整合,合理地呈现给幼儿,合理地使用多媒体课程。

4合理使用,避免滥用,注意多媒体课程与纸质教材的互补共生。

多媒体课程声音加动画的形式,容易让幼儿思维懈怠,过多地使用多媒体,容易让幼儿思维简单化、平面化,影响幼儿的思维空间;另一方面,多媒体的广泛使用,减少了幼儿与幼儿,幼儿与成人间交流的机会,它减少了幼儿人际互动的机会,不利于幼儿社会性行为的发展;此外,多媒体平台的提供,使幼儿的阅读更宽泛,可以任意浏览成人作品,可能产生幼儿阅读内容成人化的现象。

与此同时,纸质教材依然有其特有的优势,注定不会退出历史舞台,虽然多媒体正逐步影响人们的生活,但是以文字为载体的书籍仍然在生活中发挥重要的作用,它可以随身携带,随时翻阅,这是多媒体教材无法做到的。

同时,文字符号作为特殊的文化传播媒介,对于传递文化、促进思维、激发情绪情感有着很大的功能,书籍所代表的文化内涵已深入人心,书香墨迹是文化的一部分,甚至是文化的代名词。

在未来发展的过程中,多媒体阅读教材它只是幼儿学习的一种补充,完善,丰富,带来另一种阅读和学习方式,并不是纸质教材的替代。

在学习多元化的时代,我们应当充分发挥每一种文化媒介的作用,充分达成学习的效果,让多媒体课程作为纸质教材的延伸和补充,共同帮助幼儿学习。

当今时代,我们既要充分看到多媒体课程在幼儿学习中带来的优势和便利,同时也不能无视多媒体的不足之处,让其充斥幼儿教育领域,允许其滥用。

另外,现代多媒体幼儿课程还有很多地方需要完善,需要不断改进,相信随着研究的不断深入,会有更多的优质幼儿多媒体课程呈现在小读者面前,家长和教师也能更科学有效地利用多媒体课程。

参考文献。

[1]郑荔.幼儿多媒体读物探析.教育导刊,(1).

[2]徐有芳.幼儿多媒体学习软件的设计与实现.计算机光盘软件与应用,(13).

[3]张燕芳.幼儿多媒体教学观察的研究.多媒体应用,(2).

[4]刘学伟.张世禄.基于认知理论学前多媒体课件的探索与思考.教育现代化,(7).

多媒体课件在幼儿园课程领域的运用【2】。

摘要:多媒体课件是教育资源之一,它是根据教学目标设计,表现特定的教学内容,有效地将文字、图形、图像、动画、声音相互结合。

它特有的直观、生动、形象、感染力强的特点,极大地激发了幼儿的学习兴趣和主动性,使课堂教学效率得到了较大的提高,有效地提高了幼儿在课程领域方面的认知、技能、情感、理解能力。

和传统的教学手段相比,多媒体课件更能激发幼儿的学习兴趣。

关键词:多媒体课件幼儿园课程领域运用。

近年来,随着科技的发展,多媒体教学作为现代化教学手段,广泛地应用到幼儿园中。

将多媒体有效整合于幼儿园课程,就是当前幼儿园使用多媒体的最基本、最可行,也是最有效的方式。

幼儿教育作为基础教育的初始阶段,多媒体教学对于幼儿教育的发展起着不可估量的作用。

多媒体教学以其形象直观、丰富多彩赢得了孩子们的喜爱,又增强了教学效果,从而激起了幼儿浓厚的学习兴趣,促进了早期智力的充分开发,进一步增强了教育的实效性。

一、多媒体教学,使语言教育更加富有魅力。

传统的教学方法的几张图片已经远远吸引不了幼儿的目光,而多媒体声画并茂、视听结合,能创设各种形象生动、灵活多变的教学情境,再现生活场景,最大限度地调动幼儿多种感官参与教学活动,把枯燥的知识趣味化,形象化,动态化,激发幼儿的学习兴趣,让幼儿在不知不觉中全身心地投入教学情境中。

教学课程改革总结教学课程改革方案

时间如流水,转眼半年过去了,回顾过去的半年,我校在上级的领导和业务指导下,认真分析我校的实际情况,确定了如何抓好课堂教学作为我校课改的重点,经过老师们的努力,取得了一定成绩。

在课堂教学中,多数教师往往采用先提问,再让学生思考问题,回答问题的方法。这是一种启发学生思考问题,发展学生思维的方法,易于忽视了学生主观能动性,把学生当做知识获得过程中的被动者,让学生按照教师的思维过程进行学习。至本期以来我校改变了这样教学方法,在课堂教学过程中给学生提供充分的参与教学活动的时间和空间,使学生再学习的过程中,有更多的时间和空间去探索,去操作实践,去交流和分享探索的成果,体验成功的快乐。

一、动手实践,激活思维。

思维来源于实践,只有思维得到发展,能力才能提高。“让学生在做中学”,就是要放开学生的双手,让学生自立参与动手实践的过程中去。这样学生的手、眼、脑等多种感官才能协同参与学习的过程。这种学习活动方式学生喜欢、乐意,它不仅能使学生学得活泼,而且能激活大脑的思维,对所学知识理解更深刻。例如杨圣志教学“长方形面积”一课后,让学生回家测量家里的客厅的长和宽,再测量一下地砖的长和宽,最后算一算客厅里铺这样的地砖需多少块,如果每块地砖25元,一共需要多少钱,这样不但让学生体验了成功的快乐,更重要的.是激活了学生的思维。这样不仅使学生进一步掌握了长方形面积的计算方法,拓宽了思路,更重要的是能把学生所学的知识应用到实践中去,达到了数学知识生活化,进而培养了学生的应用意识和实践能力,也培养了学生的创新意识。

二.主动探究,促进学习。

教学过程是学习主体的一种主动的建构过程,既把书本中的知识结构转化为他们的认知结构过程,这个过程是学生主体活动的过程,任何教师都包办代替不了,必须由学生参与这一过程。在这一过程中,把学生引入教学活动,努力提高他们的参与度,促进他们自觉主动地去学习知识,激发学生的学习兴趣,使学生同时运用各种感官参与学习活动,在浓厚的学习兴趣中,接受新识。如蔡飞在教学“年、月、日”时,为了充分发挥学生的主体作用,在教学前请学生自己去收集不同年份的年历卡片,(必须有、、),在教学中通过学生自己观察,小组讨论,最后得出年、月、日之间的普通规律,既不管年份的变化,而31天、30天的月份始终是固定不变的,只有2月份的天数例外。在收集时有意让学生收集19、20、20的卡片,是有意安排了平年、闰年,使学生在观察中发现不同的情况,设疑激思,让学生在思考中活动,在活动中思考。在教学中让学生实际操作,自己制作一张下一学期的校历,经历了知识的发展过程,揭示了年、月、日的规律,建立起知识结构,丰富了表象,活跃了学生的思维,培养了学生主动探究新识的精神,同时也发展了学生的能力。

三.教学点拨,掌握策略。

学生的“学”是内因,教师的“教”是外因,教师的作用是用“教”的外因去调动“学”的内因,是“主导”而不是“主宰”或“主体”。在课堂教学中,当学生在自我尝试,集体协作都无法完成学习任务时,教师就要在知识错误、理解疑难、思维章碍、方法不当等处起到“点拨”的作用。这里的“点拨”有别于对方法、结论的直接传授灌输,而是先用一定的时间鼓励学生积极。

向老师置疑提问,萌发学生问题意识,了解学生思维障碍的关键所在。然后对症下药,有的放矢地在学生的“最近发展区”加以暗示、点拨。如在语文生字教学中,先试着让学生在未学生新知识的基础上试着自由地读,然后让学生找出自己认为最难读的生字,如男字方该怎样理解,让学生猜一猜,学生就会提出“在远古时代,男人在田间劳作,则男字可折为田字和力字”的猜想,后适当点拨,给予鼓励。在这种教师点拨下使学生受到鼓舞,有利于调动学生多种感官参与教学过程,学生情趣昂然,并且在观察、思考、协作能力等方面都得到了培养。

总之,在小学课堂教学中,教师必须要把促进学生主动学习,主动发展放在首位,善于激发学生主动参与的欲望,创造主动参与的条件,培养主动参与的积极性,让学生爱学、会学、能学,才能培养出具有创新意识的一代新人。

在课改中,是要付出巨大的代价,我校在这方面做得还离领导的要求还远,在今后的工作,需要加倍努力。

2007、

认识多媒体教学课件认识多媒体教学案例

(烟台南山学院信息工程学院,山东龙口265706)。

摘要:随着科学技术的迅猛发展,当今社会人才培养的规格已提出了更高的要求,教学模式也从普通模式转向了多媒体教学模式,利用多媒体教学课件开展多媒体教学是课堂教学的一种新型的教学形式,由于教学课件是多媒体教学的一个核心组成要素,所以多媒体课件的质量如何直接影响到课堂教学的效果。

中图分类号:文献标识码:

多媒体教学课件是指为了达到某种教学目标,使用专门的制作工具制作的,综合运用多种媒体手段来展示相对独立或完整的教学内容的应用软件,由于课件制作采用的是多媒体技术,所以制作出来的课件具有真实的情景呈现、生动的动画演示及逼真的音响效果,在课堂教学中作为突破教学重点和难点的手段是非常有效的。

利用多媒体教学课件开展多媒体教学是课堂教学的一种新型的教学形式,由于教学课件是多媒体教学的一个核心组成要素,所以多媒体课件的质量如何直接影响到课堂教学的效果。就目前多媒体制作和运用的情况来看,还存在着许多不尽人意之处:

首先,从教学课件数量而言,各学科可利用课件的数量远远不能满足教学的实际需要,教师开展多媒体教学需要教学课件,手中没有可参考、利用的课件,即使有这样的课件也很难适应每个教师的实际需求,教师实际使用的每个教学课件都需要亲自制作。因此,多媒体教学课件资源的匮乏大大制约了多媒体教学的深入开展。

其次,从教学课件质量上来看,实际使用的多媒体课件多数属于是备课笔记数字化型的。很多教学课件实际上是用一页页幻灯片式的屏幕放映代替原来教师应该在黑板上的板书,屏幕上没有用于交互的按钮,从第一页开始一路放映到最后一页,中间没有任何页面的跳转和交互,大多数课件还缺少一个能启发学生思考、引起学生思维共鸣的场景呈现和能触发学生空间想象能力、帮助学生完成知识构建的解析性的演示动画,而这两者恰恰是一个好的课件应该具有的的核心和灵魂。缺少了这两个核心的教学课件在教学中根本发挥不了多媒体技术的优势,那么这样的教学课件也就很难实现对教学重点和难点的突破、很难让学生通过多媒体这个手段实现从感性认识到理性感悟的认知飞跃,课堂教学效果当然好不了。

再次,参与教学课件制作和应用的面不广。虽然多媒体教学表面上看来是热热闹闹,又是公开课、又是课件评比,但课件制作很大程度上是出于教师的一种自发行为和个人兴趣,主要集中在少数教师身上,很多教师对多媒体教学课件并不很感兴趣,积极性并不高,用的不多,更别说亲自制作了。这些人里面不仅有中老年教师,而且也有不少青年老师。他们中间有的只是为了应付公开教学课,有的是为了在职称评定中多加一个砝码才使用多媒体,平时上课一般还是一支粉笔、一本书。如果说应用电教手段的.话,他们似乎更愿意用投影仪、录音机等设备。对于被专家们称为最先进的教学手段―多媒体计算机教学,多是采取一种敬而远之、可有可无的的态度。

作者简介:田华,(1980年--)女,山东德州人,烟台南山学院信息工程学院,教师。

多媒体教学代表的是一种先进的教学模式,而教学课件应该是其中一个不可缺少的教学媒介或手段,那么为什么教学课件在制作和使用中会出现上述各种现象呢?主要有如下原因:

首先,从教师个体而言,这些现象的存在,既有教学观念陈旧的问题,认为课件做不做没有关系,不会影响实际教学,当教师多年了不做课件不是照样过来了吗,没有一种发展的观念和教学创新的意识;也有缺乏动力和没有制度制约的原因,做一个课件需要很多的时间和精力,如果学校没有统一的要求、制度规定、奖惩措施和个人的需要,很难做到让每一个教师自发地去运用教学课件开展多媒体教学的;而最主要的还是教师没有完全掌握课件制作的技术。其实教师们不是不想使用教学课件开展多媒体教学,而是不知道怎样才能制作一个实用的课件、不知道怎样去运用教学课件实施课堂教学。教师在实际制作课件时缺少针对性的指导,根本不知道从何着手、有的教师在制作中也知道应该在课件中要插入一些重要的动画,只苦于不会做动画而只好放弃,时间一长就失去了课件制作的热情和信心,即使勉为其难做出来的课件,其质量也就不能保证了。

其次,最为根本的原因在于大多数教师对多媒体课件作用和地位的认识不足。首先教师对教学课件在教学实践中的地位不明确,认为只要有了课件就可以进行多媒体教学了,好象课件是万能的。其实多媒体教学是一种计算机辅助教学,那么作为其核心组成要素之一的课件其地位只能定位于教师在实施教学过程中使用的一种手段而已,起到的还是辅助作用;而且课件是多媒体教学中的一个组成要素,并不是全部。以笔者之见,这就说明了多媒体教学中不能出现课件一统天下的局面,不排除在使用课件的同时还要使用一些传统的教学媒介,如黑板、粉笔等。其次教师在教学实践中往往是将教学课件的作用简单化了,在运用课件时产生了功能性错位,把教学课件当作了向学生灌输知识的工具。大多数教师认为使用课件上课不就是放放看看讲讲、听听问问答答,只要按屏幕上预先输入的内容逐步讲解,学生认认真真地听,就可以了,有的时候看上去还很热闹,师生有问有答交流热烈。其实在这中间学生始终处于被动接受知识的地位,是在教师规定下的思路上进行思维,没有一种自发探索、自我感悟的过程。作为辅助教学手段的课件,确切地讲应该是辅学而不是辅教,是辅助学生学习的的工具。教师应该运用课件在课堂教学中创设一定的情景、营造一种学生间团结协作、师生相互交流的学习环境、加上逼真的动画解析演示,让学生自我地完成对知识的建构,而不是由教师来告诉学生应该这样做,不应该那样做,使课件真正成为学生认知、知识转换的工具。

针对以上这些问题,作为管理层或教师本身应该做哪些工作呢?

首先,作为教学管理部门要制订好适应本地区开展多媒体教学和课件制作的总体发展规划,要从理论研究、应用实践、硬件配置、人员培训、检查评比等各个方面做好指导和服务工作。要制订一套课件制作、交流、使用、评价的管理制度,并建立多媒体教学的资料中心,该中心要从各种途径搜集各学科的课件及各种素材,比如每次课件评比获奖的课件、参加培训后教师制作的课件、网上搜集的课件等。

其次,作为教学管理部门和专业机构人员要对教师就多媒体教学理论和教学课件的制作运用方法作系统的指导。多媒体教学作为一种新型的教学模式,由于它采用的是现代化的信息技术和多媒体技术及网络技术,由于多数教师对此知之甚少,更有甚者是一无所知,所以要求他制作课件、开展多媒体教学,当然产生不了热情,即使有愿意试试的,其结果很可能就是把传统的教学模式套用在多媒体教学上,用现代化的教学技术去演译传统的教学模式,连课件制作也跳不出传统教学模式的影响,这样的课堂教学会有什么效果吗?这里不是说传统的教学模式不好,而是在传统的教学模式下发挥不了现代化教学手段的优势,用了等于没用,只能增加一点热闹罢了。所以要通过培训、讲座、印发宣传资料等多种形式向教师宣传多媒体教学理论和方法,教师只有掌握了多媒体教学的规律和特点,在教学实践中才有方向,才能制作出符合多媒体教学规律和学生的认知特点的教学课件来。

再次,切实搞好有成效的课件制作培训工作,这是全面、广泛开展多媒体课件制作的基础。课件制作培训不要搞形式,要抓实效;不要搞突击,要抓长效。具体培训要分层次、分学科、分对象地进行,分层次就是先从各基层学校抽几个骨干教师进行课件制作的师资培训,再由这些师资回去进行校本培训,扩大培训面;分学科是要针对不同学科的特点选择不同的课件制作工具进行培训,比如文科类的学科可以选择powerpoint、authorware、方正奥思、frontpage等,理科类学科可选择authorware、flash、几何画板等。

最后,作为教师个体要加强业务学习和进修,学习多媒体课件制作理论,熟练掌握一种多媒体课件制作工具的使用方法和有关素材制作工具的使用。可能多数教师认为我掌握了一个课件制作工具就能制作课件了,其实不是,单从课件制作软件来说,不管哪一种软件入门可能相对容易些,但要精通、深入其中,掌握其精髓就有点困难了,而且一般的课件制作工具无非是将已有的各种素材如声音、动画、视频、文字等有机地组合在一起,其本身制作素材和动画的功能很弱,所以仅靠一般的课件制作工具要做出形象逼真的动画是不可能的。笔者认为课件制作关键是素材的制作和收集,各种素材是课件的灵魂,多媒体课件比常规教学手段优越的地方就在于它能用一个动画或视频通过画面、音响、动感,让学生从呈现的情景中获得感知,如果课件失去了这个东西那它和在黑板上板书就没有什么两样了。

总之,制作多媒体课件、普及多媒体教学任重而道远。在课堂教学中使用多媒体课件是教学改革的需要,也是时代发展的必然趋势。我们要树立正确的教学观念,勇于实践和探索,不断学习,就一定能制作出更多更好的教学课件。

参考文献:

白秀波《浅谈现代教育技术与各学科教学的整合》中小学电教.2002.1。

教学课程设计

摘要:以积极心理学基本理论为指导,对我院开设课程《电工电子技术课程设计》的教学内容和方法进行了初步的探索和实践。

实践证明,指导教师和学生都从中获益良多,达到了双赢的效果.

项目资助信息:

本论文为“北京联合大学人才强校计划人才资助项目”成果.

关键词:正向心理学,电工电子技术,课程设计,正向激励。

当前,高等教育质量问题,高校毕业生的综合素质水平、就业竞争力等问题受到社会和高校的普遍重视。

各级各类高校都在积极进行教育教学改革,探索有效的教学方法和模式,以期培养出更具有创新精神、实践动手能力强和更具有发展后劲的高素质应用性人才。

本文以正向心理学基本理论为指导,对我院开设课程《电工电子技术课程设计》的教学内容和方法进行了积极的探索和实践并取得了可喜的成效。

一、积极心理学对学生培养的启示。

积极心理学,是由美国前心理学会主席塞利格曼发起和推动的一个心理学研究新领域。

它提倡研究积极的人格特质,把增进个体的积极体验和培养个体的自尊作为培养个体积极人格的最主要途径。

它促使一个人具有良好的情绪,表现为热爱生活,珍爱生命,具有强烈的责任感、坚强的意志和不竭的前进动力。

而这种良好的情绪不仅有助于人们深入、细致地观察,促进记忆、激发想象、活跃思维,而且能够增强操作的准确性和精确性,提高操作的效率和增强人们的创造力。

增强个体的积极情绪体验是积极心理学研究的主要内容。

积极心理学认为增进个体的积极情绪体验是发展个体积极人格、积极力量和积极品质的一条最有效的途径。

对于积极情绪,ck提出了著名的“拓展-构建”理论。

该理论认为积极情绪具有拓展并构建个体即时的思想或行为作用,也就是为即时的思想和行为提供充足的资源,例如使个体在当时的情景条件下反应更准确、认知更全面、思维的创造性更活跃等。

在扩建即时资源的基础上,积极情绪还能帮助个体建立起长远的、有利于个人未来发展的资源。

同时,积极情绪体验中的个体能更全面认识自己面临的任务,从而保证个体在特定情境中能做出最有效的反应。

本课程是我院交通工程专业的学科大类必修课程。

对现代电子设计技术环节,通过对典型课题的分析、设计及实际调试,使学生巩固电工电子技术的基本知识与概念;通过学习现代电子器件的应用与设计方法,使学生在实际动手操作能力方面得到锻炼,增强创新意识。

该课程传统的教授模式基本上都是由教师提供一个工作量和难度适中的指导书,由学生按照指导书中的方法和步骤,循序渐进地完成设计。

这种教学方式的不足体现在如下方面:

1、教学形式单一、死板,学生就像机器一样机械地操作,使最后的设计成果几乎千篇一律。

2、由于有完整的指导书,使学生在学习和操作过程中出现问题的几率以及问题类型的多样性减少,不利于学生分析问题和解决问题能力的培养。

3、同样由于设计指导书的存在,使学生只是被动地参与到课程设计的过程中,独立思考时间减少,几乎没有独立发挥想象力的空间,不利于学生创新能力的锻炼和培养。

4、未必每个学生对指导书中的项目都感兴趣,如果学生遇到不感兴趣的主题,会极大地影响其学习和参与的主观积极性和能动性,自然课程设计的结果也就好不到哪去了。

可见这种教学方法没有充分考虑学生基础和接受能力以及学习兴趣的差异等关键因素,导致基础差的学生跟不上进度,而基础好的学生又缺少足够的发展空间。

三、积极心理学指导下电工电子技术课程设计改革实践。

根据我院的大纲要求,本课程设计主要针对eda设计进行。

积极心理学强调在教学中要增强学生的积极情绪体验,调动学生的学习动机,让学生把求知当作一种享受和挑战。

为此作者根据多年授课经验和该门课程特点,设计了如下一些关键教学环节。

1、学习、理解环节――注重学生自学能力培养。

首先介绍eda技术及可编程逻辑器件的工作原理,帮助学生建立eda设计流程和fpga编程下载的概念。

为了使学生有切身体验,体会利用eda设计软件进行设计、编辑、综合、编译和仿真等环节,特地为学生制作了自学讲义:“原理图输入设计――quartusii软件应用初步”,下发到每位学生手中,让学生自己按照讲义内容一步一步操作完成一个2-4译码器的设计和仿真。

之所以让学生自学这部分内容,主要是考虑到对特定软件的学习,之前学生已经学习过c语言等编程知识,而且在现代的信息化时代,学生对于计算机相p知识的掌握速度和能力远远超过了老师,只要方法得当,他们很快就会掌握要领。

再者也考虑到了学生的差异性,给予他们一定的自由度,使得每个学生都可以按照自己的进度学习,让每位学生都有所收获。

事实也证明这种方法是可行的,有些同学掌握非常快,而且兴趣盎然,一完成马上向老师报告,当得到教师的表扬和肯定后更是以极大的热情投入到了下一个环节中去;而对于进展较慢的同学来讲,希望他们把基础打扎实,而不是一味求快,这时老师的态度非常关键,一定要给予他们正向的评价和鼓励,肯定他们付出的努力和取得的进展,使他们愿意克服困难继续前行。

2、掌握、应用环节――照猫画虎。

通过对2-4译码器的设计和仿真,学生已经对如何利用原理图进行设计和仿真有了一个初步的体验,接着让学生自己设计一个3-8线译码器。

学生要完成该任务,必须把上一任务的原理和操作步骤理解吃透,这无形中又巩固和消化了所学知识。

这一过程中,学生可以充分发挥自己的才能,教师在指导中如发现某个学生遇到的问题和先前其他学生的问题相同时,会直接找前面的同学来进行解答。

这样一方面给指导教师腾出了时间去解决更棘手的问题,另一方面也给学生提供了一个展示自我,总结归纳自己所学知识的机会,而同学之间的交流和沟通也更加顺畅,整个实验室气氛非常活跃。

接下来通过引导学生完成一个三人表决器设计并生成一个元件,引入层次化设计和可重用元件的概念。

接着给学生布置独立完成的任务:通过层次化设计方法,利用自己生成的半加器元件设计一个全加器。

从而全面理解和掌握层次化设计的概念和方法。

3、初级应用进阶――vhdl语言设计。

原理图设计法虽然直观清楚,但对于复杂系统来讲,还是需要利用vhdl语言来完成。

因此掌握vhdl语言设计的基本原则和方法,也是学生必备的技能之一。

其中首要任务就是对vhdl语言语法规则的掌握。

这一环节我仍然采用了学生利用讲义自己练习的方法,在讲义中,根据不同的语句特地安排了不同的例题进行有针对性的学习和训练。

例如,通过用vhdl语言描述一个2输入与非门,了解一个完整vhdl程序的基本结构和组成;通过设计加法器,了解信号与变量的概念;通过8-3线优先编码器设计,学会使用case语句;通过设计奇偶校验器,掌握loop语句的使用;通过设计比较器,学会使用next和exit语句。

通过大量的实例练习,学生很快掌握了vhdl语言设计的基本规则和语法要领。

特别是我在讲义中人为设置了多处语法和逻辑错误,让学生自行找出并排除,这一过程极大促进了学生对vhdl语法规则的深刻理解和掌握,也很好的锻炼了学生自己分析故障排除错误的能力,使他们充分体会到马虎粗心带来的时间和精力成本,意识到细心对完成设计的重要性。

学生互相帮助,通过互查找到了大部分错误,同时五花八门的错误类型也极大地丰富了我的经验,对于我来讲,也是难得的学习提高机会。

4、实战篇――熟悉开发系统,让自己的程序动起来。

如果说前面的训练还局限于纸上谈兵,则这部分练习就是从虚幻走向现实,梦想实现的关键一步。

这里采用我校实训基地实验室提供的gw-48系列sopc/eda开发系统。

首先提供一个简单实例――十进制计数器设计,完成vhdl文本输入设计-工程创建-综合分析-仿真分析-生成rtl电路-引脚锁定-编程下载-实物展示的完整设计流程。

学生真切的看到了一个设计程序如何下载到芯片中,使开发系统变成一个实际的十进制计数器的过程。

而学生对eda最感兴趣和神奇之处,也就在于设计什么样的程序下载,就能使芯片变成什么样的器件。

可以是一个频率计,也可以成为一个秒表。

这极大的调动了学生学习的兴趣和积极性。

在好奇心的驱使下,学生反复演示和对照开发系统的各部分硬件组成,完成对开发系统的熟悉和了解。

之后还可以提供一些典型单元电路的设计,如七段数码管显示、按键输入、2n分频器等,让学生自己完成引脚锁定和编程下载,为后续完整的独立设计奠定基础。

这一过程中给学生以持续的、正向的激励非常重要,可以促使他们克服恐惧和畏难情绪。

5、小试牛刀――秀出自我。

至此学生已基本掌握开发一个完整系统的所有关键技能和知识,后续任务是通过一个简单但完整的设计案例向学生介绍从设计选题、方案论证到完成设计验证、写出设计报告的fpga设计的全过程。

最后提供若干不同的设计题目让学生自由选择,比较典型的题目有:频率计、数字钟、密码锁、交通灯控制器及彩灯控制器设计等。

学生选题自由度较大,能力较强且自信的学生可以单独一人一题,独立完成;不太自信或能力较差的学生可以自由组团,3-4人一组共同完成,每人根据自己的长项完成设计的一部分,不擅长的项目或模块可通过小组合作,请其他同学帮助完成,但要在最后的报告中明确表明自己完成的部分。

这一做法有效避免了抄袭和因任务太过艰巨而使学生丧失动力和信心的情况发生,最大程度保护了学生的激情和接受挑战的勇气。

6、追求卓越――更上一层楼。

上一过程的每个题目都按难易程度分层给出,有基本功能和附加功能。

对于能力较强又积极进取的学生来说,会自觉完成所有设计,实现所有功能,比如吕某同学,表现非常出色;而对于另一部分学生来讲,悟性很高,能较快且较好完成基本功能,但自己不会主动完成附加功能,这时我就会对他们进行一些积极的引导和鼓励,促使他们接受更大的挑战,而且大部分同学在鼓励下还是很乐意做到更好,比如薛某就是典型代表;当然也有个别同学,只满足于完成基本功能,任你怎么说,就是不动,说自己不会也不愿意学,指导教师也就只好放弃。

整个教学过程通过教师精心组织和实施,教师并不事无巨细地告诉学生如何去做,而是以答疑为主。

学生遇到问题不是简单地帮助其排除,而是提出产生故障的各种可能,由学生自行排除,鼓励学生提问和发表不同见解.设计验收采用提问和讨论方式检查学生对知识的掌握程度,让学生在学习过程中将理论和实践真正结合起来,为以后的工作打下坚实的基础。

四、结束语。

在教学过程中通过上述尝试和探索,得到一些启示和收获:

1、尽可能多提供不同的设计题目,让学生有更多机会选择真正感兴趣并愿为之付出辛苦和努力去完成的题目。

同时题目也应有一定实用性和先进性,学生完成后真正有所收获。

教师也需要长期和深厚的积累,并随时关注业界最新技术动态,及时、恰当的将其引入课程设计的任务规划和安排中。

2、让学生深刻地理解原理。

只有理解原理才能有效进行模块划分,同时学生完成设计的过程中才能减少困惑和盲目,目标更加清晰,而且从中习得的知识和技能才更容易内化为自己的综合实力。

对每个课设题目,都鼓励学生从不同途径寻找和获得与课题相关的'各种文献资料,从而达到对课题原理和背景知识的全方位和透彻理解。

教学课程设计

摘要:营销模拟实验室是在虚拟的营销环境下,让学生担当虚拟企业的营销人员的相应角色,通过各个虚拟的营销实务的分析,承担相应的营销角色,从而得出营销决策的结果,并在下一个阶段的营销分析提出依据的营销活动过程,通过这种模拟实践的方式,在一段集中的时间里演练他们所学习的营销理论和技能,有效提高学生的学习兴趣、提升教学效果、保证教学质量。

keting营销模拟实验室简介。

营销模拟实验室是在虚拟的营销环境下,让学生担当虚拟企业的营销人员的相应角色,通过各个虚拟的营销实务的分析,承担相应的营销角色,从而得出营销决策的结果,并未下一个阶段的营销分析提出依据的营销活动过程,在一次完整的营销活动过程中,虚拟企业的营销过程从市场调研、市场环境的分析、消费者购买行为的分析、产品研发、价格制定、市场和销售及安排广告的投放及各种财务指标的核算和分析等相关活动,在这种虚拟营销的环境下都会涉及和安排相应的训练和演练环节,极大地调动了学生学习的积极性和教师授课的针对性及理论和实践在一定程度上的相互结合。

keting营销模拟实验室环境下市场营销实践教学的课程设计。

市场营销学课程的实践教学是在掌握了一定的市场营销学理论基础的前提下,结合simmarketing营销模拟软件对虚拟营销实务操作进行的专题培训或是相关知识点的对应练习,它在实施的过程中注重可操作性和理论知识的应用性,紧密结合虚拟企业的营销岗位所面临的实际的具体的问题,从而通过不断的反复的训练来提高学生的营销的实战能力。模拟营销环境下市场营销学的实践教学模块有:企业经营哲学、认识企业营销环境、企业营销环境的常规分析:机会威胁矩阵、swot分析、bcg矩阵分析、通用电器的ge模型分析等、消费者购买行为模式、组织市场购买行为模式、竞争策略分析、营销组合策略分析、营销管理分析等相关实训内容。

《市场调查与预测》作为市场营销的专业主干课,实践教学是在学生掌握了市场调查与预测的基本理论知识的前提下让学生能够利用所学的理论知识来指导虚拟的营销实践操作,从而不断培养学生分析问题和解决问题的能力。

在营销模拟软件中市场调查对企业经营业务的预测中,软件业给出了大量的介绍和相关的模拟练习。这些都使得学生比较直观的感受市场渊查与预测的具体知识点,如在模拟营销软件中有关护肤品的营销推广需要学生利用市场涮查与预测中实验法的相关知识,在营销模拟实践环节中,软件设置了是实验法的相关练习和知识点复习环节,使得学生理论和模拟的实践充分融合在一起。模拟营销环境下的市场调查与预测的实训模块主要包括:各种调查方法的应用:文案调查操作、各种市场观察法和访问法、问卷调查法的应用、实验调查法和态度测量表法、市场抽样调查方法常见的随机抽样技术的应用)、判断分析市场预测的基本方法等。

消费行为学研究的是消费者的购买行为和其中所蕴含的使用商品或是劳务的行为规律性,从而让企业了解或是认识消费者的消费心理及消费欲望,从而有针对性的制定相应营销策略,比如,通过对消费者购物心理及行为的研究,将大量的潜在需求转变成现实的需求,甚至在一定程度上还反过来促进企业不断开发新产品,不断地满足潜在消费者的需要,等等,这些都是对消费者行为研究的结果。模拟营销软件结合这一点设置很多虚拟消费场景,在手机销售、家电类产品销售的模拟练习环节都融人了大量的消费者购买决策的过程的相关内容,让学生根据虚拟营销活动的销售情况,进行深人的分析,从而最终形成分析报告并且提出相应的改进措施。在这样的训练过程中加深了学生对理论知识的掌握,提高了学生的实践操作能力。

现代推销技巧此门课程的实践性较强,它要求学生不仅要具备市场营销学的基础知识,同时还要掌握一定的`消费者心理学的内容,通过不断地训练,成为合格的销售人员,这样毕业后才能较快的适应现代企业的谈判与推销工作的需要。该门课程营销模拟实验室的环境下可以开展相应的实训实践活动,在实训中都设有相应的训练模块如在推销人员的招聘与甄选,推销人员的培训环节,如何能成功地推销自己及所销售的商品;并在此基础上能够独立地进行产l口丌的推销、介绍和说明,从而引起消费者的的兴趣;能够分析客户的的异议打破僵局,灵活处理各种销售过程中出现的问题,高效率的利用成交机会,不断促进成交;强化客户关系管理,等等一连串的模拟过程,试图使学生能够快速的融人到虚拟的销售的场景之中。

2.5市场营销策划实践教学的课程设计市场营销策划活动是一种具有创意性的专业实践,营销策划在本质上是一种经营思考的方法与程序。《营销策划》是一门以营销学、策划学、等学科为基础,市场营销策划作为市场营销学领域中新崛起的细分学科,具有鲜明的创新特点和可操作性,开设《营销策划》课程总的教学目的是培养和训练学生市场营销的实际操作能力。模拟营销软件的部分模块对营销策划的知识点也有针对性的设置,通过让学生参与模拟企业实际(或自主创业主题)的营销活动,根据模拟企业实际情况对部分营销活动进行策划,形成方案或策划书,从而达到让学生:首先,掌握企业营销策划的具体方法和程序并在此基础上能够运用所学营销策划的专门知识解决模拟企业营销中存在的实际问题;其次,不断提高市场策划的理论的应用能力从而比较熟练的掌握市场营销策划的方法与技巧。模拟营销实训的项目和内容主要有:市场营销策划的一般原理,选定策划主题、市场营销策划的基本流程如开展策划创意案例演讲赛、市场营销调查与研究策划、stp战略策划、市场竞争策划、企业形象策划如制作公司cis设计方案、顾客满意策划如为选定企业i殳计企业满意度的调查及企划案、产品策划为某运营商品牌业务的新产品策划分析、价格策划数据业务市场价格策划评析、分销策划模拟设计一种零售类业务销售渠道、促销策划:××业务促销策划方案、整体策划方案的整合与集成。

文档为doc格式。

多媒体网络教学课件的优化设计

多媒体课件设计只有注重对学习者的研究才能有的放矢,课件的设计思想是建构主义学习理论,是以“学习者为中心”的设计。因而课件的教学设计要特别注意对学习者的一般特性进行分析,掌握学习者在各个阶段表现出来的整体特征。从各方面提高学习者的学习兴趣。其次,应当根据学习者的知识水平和接受能力组织教学内容,过于困难的内容都不易被学习者所理解和接受。只有使学习者在学习过程中始终处于主动积极的状态,才能使多媒体教学朝着最优化的方向进行。

2确定教学目标,建立教学内容知识结构,精心设计脚本。

在设计脚本时,首先,要根据教学目标,确定教学目标必须考虑三个因素,即教学内容,教学特征和社会需要,在教学内容确定后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解成许多知识点,把各知识点的教学目标确定为知识、理解、应用、分析、综合和评价等不同的层次。确定课件的内容结构、表现形式及教学顺序。必须分析课件的教学内容的知识结构,把课件所包含的教学内容,分解为若干个知识单元,每个知识单元又包含若干个知识点,找出各个知识点,知识单元之间的关系和联系方式。不同的联系方式形成了不同的教学结构,不同的教学结构体现了不同的教学策略。

其次,编写文字脚本。主要是根据教学目标的需要,按照一定的教学策略,合理安排和组织教学内容,设计教师活动、学生活动等,形成有序的课件框架。再次,编写制作脚本。制作脚本是在吃透文字脚本的基础上进行的。编制中,应针对教学需要,根据多媒体的表现特点,综合编排图片、影像、声音等素材。制作脚本是课件制作的基础,制作脚本编写完成后,整个课件的形状基本上就出来了。因此,对制作脚本的编写必须认真细致,考虑全面。

3合理选择与设计媒体信息,进行开发。

在具体开发中,第一,要选择合适的工具软件。选择何种工具软件,将直接影响到制作课件的质量,因此应根据课件的内容和表现形式加以正确选择。常用的软件有多媒体编辑软件、图形、图像处理软件、字处理软件等。第二,要精选设计素材。一个课件的成功与否,在很大程度上取决于其各种素材的质量和丰富程度,这就要求掌握大量课件设计素材。第三,要抓好制作合成。制作合成是将脚本变成课件、使教学思想付诸行动的关键环节,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成符合教学目的、便于学生学习、掌握的cai课件。

4注重形成性练习的设计,形成双向交流系统。

根据教学目标和教学内容设计一些练习题,对学生进行考核,从了解学生对内容的掌握程度起到强化,矫正的作用。形成性练习可以设计成问题提问的形式。可以有三种方式,即提问方式,应答方式和反馈方式。提问方式用于是非题,选择题或填空题;应答方式要求一题一答,适当给予提示,使得有较多的功机会,对应答结果判断应与评分结合;反馈方式对学生的应答给予反馈评价,根据不用的情况分别做出“指出错误”,“要求重答”,“给出答案”,和“辅导提示”,等不同形式的反馈。

1易操作原则。

在设计、制作网络多媒体课件时,一是操作步骤不要太繁琐,课件的使用不需要太多的预备知识,最好都以可执行文件的形式存在,使学生既可以在网上直接浏览,也可以下载使用。二是操作界面不要太复杂,操作按钮要清晰易见,提示信息要详细、准确、恰当,不能让学生把过多的精力放在应付如何操作上。

2形象化原则。

在进行网络多媒体教学课件设计时,应想办法充分发挥多媒体技术的优势,灵活运用文字、符号、声音、图形、动画和视频图像等多种媒体信息,从听觉、视觉等方面加大对学生的刺激,促进其对所学知识的理解、掌握。

3模块化原则。

从总的方面讲,在制作网络多媒体教学课件时,要把它作为一个系统工程来对待,统筹计划,整体考虑。但在具体制作时,则要分步、分块实施,也就是把每个教学科目分解成数个模块进行设计、制作,然后再连成一个整体。对课件进行模块化设计,在维护时可以直接对某一需要改动的模块进行修改,从而能够有效降低课件不断更新所带来的麻烦。

4小型化原则。

由于网络教学主要是通过计算机网络传递教学信息、答疑解惑,网络的带宽和传输速度将直接影响到教学的实施。在网络带宽和传输速度一定的情况下,网络多媒体教学课件的大小对教学将具有较大的影响。在制作网络多媒体教学课件时,一方面要减小课件体积,对课件的容量加以规定,使每一个课件都不超过规定的大小;另一方面,对较大的课件可以分割成若干小的模块,分别制作并建立链接,以此减小课件的体积。

5网络化原则。

各网络多媒体教学课件不能仅仅局限于独立使用和完成某一单一的任务,而是要连成一个整体,形成四通八达的网络,最大限度地为学生提供学习的空间。首先,各教学科目之间要进行链接,使学生能够在多学科之间自由转换,提高综合运用多学科知识分析问题、解决问题的能力。其次,要在每一学科内各知识点与资料库之间建立链接,使学生在学到某一知识点时能够找到与之相关的各类资料。

关闭