3dmax课程总结500字(通用6篇)

3dmax课程总结500字(通用6篇)

ID:88209

时间:2023-04-13 05:56:04

上传者:曹czj

总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,让我们一起认真地写一份总结吧。相信许多人会觉得总结很难写?那么下面我就给大家讲一讲总结怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。

3dmax课程总结500字篇一

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!

1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。

3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

3dmax课程总结500字篇二

思绪还在专家的讲解和实训中徘徊,而精彩的培训课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师们的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海里留下了深刻的印象,在这有限的时间里老师们毫无保留的为我们阐述了新技术的种种知识,只恨自己无法完全吸收。但是我还是尽力绞尽脑汁,以祈求能更多的将培训内容牢记心中,同时在培训后的日子里也会不断的搜集资料自我提高。

现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面:

想来自己真的应该感到惭愧,在自己还是学生时代时老师就已经给我们介绍了这门技术,当时自己虽对其极为感兴趣,但却没能坚持的去学习,只是浅显的知道这门技术。对3d打印的历史,技术意义,加工工艺特点,用材及数据处理的种种,我都是一知半解。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。

通过学习自己还知道了3d打印的工艺过程,知道了3d打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。有些比较特殊的材料和复杂的制作工艺让我们一时可能消化不了,不过我想这个在我们以后的工作、学习中很快会清楚的,为了我们能将这项技术发展的更好,我想我们也应该主动的去了解、学习这些的。

这次培训学习主要分为理论教学,实操训练和参观学习三个部分,通过这三个部分的学习我觉得要想真正意义上把这门技术应用到工业生产中还为时过早。

之所以这样说的原因有以下几点:第一,加工速度太慢,例如在实训过程中我们生产的一些小的工艺品,其规格大部分是选择在100mm *100mm*100mm以内的。可是加工时长要一个多小时,如果形状比较复杂的则需要三四个小时。第二,加工精度有限,虽然打印机的精度显示是左右,可是实际加工精度比想象中要差很多。加工完成的工件表面质量也不是很高,要想达到实际应用的目的还需进一步加工。第三,性价比不高,普通家用打印机打印范围比较小,仅适合生产小型工艺品,同时生产的零件精度不高。高性能打印机价格昂贵,更主要的是耗材问题,单次启动用材量大,材料单位价格昂贵。虽然3d打印存在着很多有待改进的问题,但是在学习过程中,通过与其他兄弟院校的交流发现,很多兄弟院校都有建设3d打印工作室,有一些兄弟院校已经运行了很长一段时间。和他们交谈中了解到,虽然现在3d打印还存在这样那样的不足,但是也正因为这些不足才能看出不同院校间的差距。目前3d打印还没有完好的教学教参,没有明确的行业目标,可是大家却都看好他,因为他能够解决其他方法解决不了的问题,他能生产其他工艺无法生产的产品,他能在最短时间内让产品从数据转变成实体。也正因此他才可以在社会上产生如此高的热潮。

学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而精彩的培训学习,我们对3d打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好我们自己的3d打印工作室,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。

3dmax课程总结500字篇三

通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2d动画还是3d动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。

在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比较严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

在准备工作都完成之后,接下来就是创建模型了。

材质即材料的质地,就是给模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求,使模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。在三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

3dmax课程总结500字篇四

3dsmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsmax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsmax遍地开花,成百上千的插件把3dsmax打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。与其他三维软件相比,3dsmax更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进行进一步的熟练和掌握。

写字楼漫游动画

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,

最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

3dmax课程总结500字篇五

在学习中成长,在成长中实践,在实践中不断进步。2016年的暑假是一个意义非凡而又受益匪浅的暑假。2016年6月24日,在学校领导的大力支持下,我有幸和学校其他老师一起赴广州参加了由中科院广州电子所、中兴华教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨询有限公司联合开展的“中科院3d打印创新实验室培训”六月份的培训。参加此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位老师,大多是计算机老师,以及科学、生物、地理等学科的老师。

虽然在之前的工作中,也或多或少地接触了解过3d打印机,但是对3d打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是充满了好奇和期待,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3d打印相关知识的认知与操作水平,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3d相关课程的顺利开展。我深知,这次培训的机会来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的机会,因此,我要更加珍惜这次机会,认真学习。

虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家老师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。老师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下了深刻的印象。在这有限的时间里,老师毫无保留的为我们阐述了3d新技术的种种知识,由于信息知识量比较大,稍不留神就错过了某个知识点,所以,我一直绞尽脑汁、注意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。

现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面:

通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断发展它已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。另外,还了解了3d打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等很多种。而在我们的创客空间中引进的3d打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。

另外,何老师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又具体介绍了几款3d建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在具体的运用过程中,要根据自己的设计需要,选择合适的建模软件。最后,我们又欣赏了何老师指导学生设计的各种优秀的3d作品。

关于3d打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个部分。在软件技术的学习上,我们主要学习了3d桌面打印机切片软件和3d one、maya、123design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都认真听专家老师讲课,记笔记,理解各种理论知识,并有效地将其运用在实践操作中,不放过老师讲课中的任意一个小细节。凡是在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家老师和其他学校老师请教。

(一)3d桌面打印机

在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3d打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3d桌面打印机这款切片软件进行对作品切片处理才可进行打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比如打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何老师介绍完具体的.操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发现生肖的某些部位没有打印成功,后来向老师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品形状而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来老师给我们解释说,是因为作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最后,我们又将作品尺寸等比例缩小,并成功地打印了作品。看到打印出来的作品,心里非常高兴。

(二)3d one 软件

在这款软件的学习中,何老师以一个案例为例,给我们介绍了软件的基本功能,我和另一位老师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边认真听讲,边动手操作。虽然我们注意力高度集中,但是在操作过程中依然遇到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不成功,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向老师请教,老师耐心而细致的给我们讲解了原因,然后,我们就继续动手实践,再次尝试,经过发现问题、老师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最后,我运用学习的理论知识,设计出来了自己的第一个作品——杯子,并通过切片软件的处理,打印了出来。当看到自己第一个作品成功打印的那一刻,心里无比的激动和兴奋,瞬间也感受到了这款软件的神奇和3d打印技术的神奇,对它产生了强烈的兴趣。

(三)maya 软件

maya 这款软件虽然是学习的几款软件中最难、最强大的一款,但我们依然很认真的倾听老师讲的每一个知识点。虽然软件页面看起来很复杂,但是经过老师介绍后,顿时开朗了许多。看着老师熟练的运用手中的鼠标将一个个基本图形变成任何想变成的形状,我们心里无比兴奋,不得不感慨软件的强大和神奇。何老师以“制作省份模型”为例,给我们介绍了几个最基本的功能,我边听边动手操作,最后按照老师的要求制作了一个河南省份的模型,让我很欣喜,然后快速的保存了下来。可当我准备放到sd卡上,用打印机打印时,出现问题了,文件中并没有自己制作的模型,顿时“傻眼”了。又向老师请教怎么回事,老师说保存时注意要先“选中模型”,再“保存当前选择”,才能保存模型成功,又学了一招。然后,按照老师的操作果然保存成功了。

通过对几款软件的学习,我不仅了解到了3d建模的强大与神奇,而且也体会到了数据参数和空间想象力的重要性。设计任何一个作品,都要注意作品的参数,尤其是复杂的作品,各个零部件之间的组合与安装,更需要参数的准确无误,不能有丝毫误差。另外,设计作品时,空间想象力也很重要,要学会在不同的视图、多角度观察作品,而不能单凭想象来设计。

(四)参观学习

最后,进行完软件方面的培训后,中科院的专家又带领我们参观了中国科学院广州分院的3d打印产品区,给我们详细介绍了全球各种各样的3d打印设备、技术。我们在开阔眼界的同时,也深深感受到3d打印的广泛应用性与广阔的发展前景。

学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而又精彩的培训学习,让我对3d打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好学校的创客空间,助力学校关于3d相关课程的顺利开展,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。

3dmax课程总结500字篇六

转眼学习3dsmax已经过了半个月,从了解3dsmax开始,3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3dsmax期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3dsmax神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3dsmax是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3dsmax是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的cad好得多,cad就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3dsmax就不同了。

学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次ffd,如果没有进行两次ffd,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

学了3dsmax工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

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