flash动画制作的心得体会大全(16篇)

flash动画制作的心得体会大全(16篇)

ID:8855867

时间:2024-01-10 12:09:16

上传者:XY字客

通过总结心得体会,我们可以更好地掌握学习和工作的规律。下面这些心得体会范文,或许能帮助你更好地理解和应用所学知识。

学习FLASH动画制作的心得体会

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

动画制作的心得体会

自从动画诞生以来,它就一直深受众人的喜爱和追捧。作为一名动画制作人员,我对动画制作深入研究并有着自己的体会。在这篇文章中,我将分享一些动画制作的心得体会,希望能够给大家一些启示和帮助。

第二段:创意是关键。

动画制作中,最重要的是创意。好的创意可以让一部作品更加精彩,也可以让它成为经典。在创意上,一定要有自己的独特性,不能一味地复制别人的构思。同时,要注意与观众的匹配度,要符合他们的喜好和需求。

第三段:技术必须跟上。

创意是动画制作的灵魂,但技术也同样不可忽视。随着技术的不断进步,动画制作工具和技术也在不断改进。我们必须不断地接受新的技术,学会运用它们,以便更好地表达自己的创意。同时,还要保持对传统技艺的尊重和传承。

第四段:团队合作至关重要。

动画制作不是一个人的游戏,而是需要团队合作的成果。在制作动画时,我们需要组建一个高效的团队,每个人都有明确的分工,相互配合,为最终目标共同努力。集思广益,共同探讨并解决遇到的问题,才能取得出色的成果。

第五段:不断突破自我。

动画制作没有终点,只有不断前行。制作人员需要不断地涌现新创意,保持创作热情,同时也要不断提高自己的技能和能力,以求更高的创作水平。这需要我们坚持钻研和练习,不怕失败,敢于探索和尝试,才能达到自我突破的目标。

结束语:

以上是我的个人对于动画制作的一些心得体会,希望能够对大家的动画制作之路起到一定的启发和帮助。在日后的动画制作过程中,希望大家能够踏实、执着、不断进取,以创造更加精彩、经典、有意义的作品。

ae动画制作心得体会

第一段:导语(100字)。

AE动画制作是一项令人着迷的创作过程,它能够将设计师的想象力和技术能力完美结合,创造出令人叹为观止的视觉效果。通过自己的实践和摸索,我积累了一些关于AE动画制作的心得体会,希望与大家分享。

第二段:构建动画场景(200字)。

首先,在AE动画制作中,构建一个精心设计的动画场景是至关重要的。选择合适的背景,为动画增添氛围和质感。可以使用AE提供的预设素材,也可以通过自己的创意设计,使用插件添加特效。在构建场景的过程中,需要考虑光影、深度、透视等因素,以使场景更加真实且与动画主题相符。

第三段:关注细节和流畅性(300字)。

其次,关注细节和流畅性是制作出高品质AE动画的关键。细节的处理能够提升观众的观赏体验,使动画更加精致。例如,注意调整元素的大小、位置、颜色、亮度等,以及添加适当的过渡效果和变换动画,使画面更加平滑过渡,节奏感更强。同时,要保持动画的流畅性,特别是动作的连贯性,关键帧的设置要准确,切换和过渡的过程要自然流畅,以增加整体动画的真实感和吸引力。

第四段:运用声音(300字)。

除了视觉效果,声音在AE动画中的运用也非常重要。音效和配乐能够为动画增添情感和氛围,使观众更加投入其中。在选择音乐时,要根据动画的题材和风格进行配搭,以达到画面和声音的统一和协调。此外,合理运用声音的节奏和音效,能够对画面的转场和动作的展示起到极大的衬托作用。总之,声音的运用能够让AE动画更加立体、丰富。

第五段:不断学习与创新(300字)。

AE动画制作是一个不断学习与创新的过程。随着科技的不断发展,AE软件和插件也在不断更新,为创作者提供更多的可能性。因此,我们应该不断学习新的技术和应用,积累新的动画制作方法和技巧。同时,要保持创新的精神,勇于尝试新的创作风格、手法和效果,以让自己的作品更具个性和吸引力。

总结(100字)。

通过AE动画制作的实践和探索,我深深感受到构建动画场景的重要性,关注细节和流畅性的意义,以及运用声音和持续学习创新的必要性。这些心得体会不仅可以提升我的动画制作水平,也能够激发更多的创作灵感和想象力。尽管这个过程可能艰辛和耗时,但是每一次的努力都是值得的,值得为了创作出精美的AE动画而去追求。

ae动画制作心得体会

AE动画制作是一门复杂而又有趣的艺术。通过使用AdobeAfterEffects软件,动画创作者可以创建出震撼人心且具有吸引力的作品。在我的动画制作学习过程中,我汲取了许多经验和教训,积累了一些宝贵的心得体会。在本文中,我将分享我在AE动画制作方面的一些经验,以及我从中得到的启示。

二段:认识AE软件。

首先,了解AE软件的基础知识是非常重要和必要的。在我的学习过程中,我深深意识到了掌握软件工具和功能的重要性。这包括良好的组织和管理,合理运用图层技巧以及熟练掌握AE动画效果。在我掌握这些基础知识之后,我能够更加高效地制作出令人满意的动画作品。同时,我还学到了如何在AE软件中优化和编辑素材,以及如何运用各种技巧和插件来增强动画效果。

三段:计划和创意。

在AE动画制作中,一个有效的计划和创意是制作成功的关键。在开始制作之前,我会先确定动画的目标和受众,并进行相关的背景研究。然后,我会参考其他优秀的作品,收集灵感,开发出自己的独特创意。接下来,我会制定出详细的制作计划,包括时间安排、资源管理和每个阶段的具体任务。通过这样的计划和创意过程,我能够更好地理解我的动画将如何呈现,并能够更顺利地进行后续的制作工作。

四段:审美和技术。

AE动画制作是一门艺术,因此审美能力是至关重要的。通过观察和学习其他优秀作品,我不仅能够提高自己的审美水平,还能够发现各种创新和令人惊叹的技术。在我的制作过程中,我试图将我的创造力和技术结合起来,以创造出独特而令人印象深刻的动画作品。同时,我还逐渐提升了我的技术能力,学会了如何运用AE软件中的各种工具和效果,以及如何运用摄影、配乐和声音效果来增强我的动画作品的表现力。

五段:不断学习和改进。

AE动画制作是一个不断学习和不断改进的过程。在我的学习过程中,我意识到只有不断地提高自己的技能和审美才能够在这个竞争激烈的领域中脱颖而出。因此,我会定期参加相关的培训和研讨会,不断学习新技术和理论,并尝试将其应用到我的制作中。在每个项目完成后,我会反思整个制作过程,分析自己的不足和不完美之处,并设立下一个项目的改进目标。这样的不断学习和改进,使我在我的AE动画制作之旅中不断成长和进步。

结尾:

在AE动画制作的世界里,我发现自己探索了无限的可能性。学习和制作AE动画让我感到充实和满足,同时也让我意识到在这个数字化时代,动画艺术有着巨大的发展潜力。我希望通过分享我的心得体会,能够激发更多人对AE动画制作的兴趣和热爱,并在这个神奇的数字领域里创造出更多令人惊叹的作品。

maya动画制作心得体会

Maya是业界广泛使用的三维动画和视觉效果制作软件,对于想要进入动画行业的初学者来说,掌握Maya的使用是至关重要的。在我的学习和实践中,我积累了一些关于Maya动画制作的心得体会,下面将在五个方面进行阐述。

首先,技术功底的重要性是我在学习Maya中的第一个体会。掌握Maya需要理解三维动画的基本原理和技术,比如模型建立、材质贴图、灯光设置、骨骼绑定、动画制作等等。这些技术功底的领悟不仅需要反复的实践,还需要注重理论知识的系统学习。在我刚开始学习Maya时,我花了很多时间去理解软件的各种功能。通过不断的练习和摸索,我逐渐掌握了Maya的核心技术,并能够将其应用到实际的动画制作中。

其次,艺术感和审美观念的培养是我在学习Maya中的第二个体会。Maya不仅仅是一种工具,更是一种创造和表达的方式。作为一个动画艺术家,我们需要有独特的创意和审美观念,能够将我们的想法和情感通过动画作品传达给观众。在我的学习过程中,我注意到观察和学习优秀的动画作品是培养自己艺术感的有效方法。通过分析和模仿,我逐渐形成了自己的风格和创作思路,能够更好地表达自己的创意和观点。

第三,团队合作的重要性是我在学习Maya中的第三个体会。动画制作往往是一个团队合作的过程,不同的角色扮演不同的角色,共同完成一个动画作品。在合作中,交流和沟通是至关重要的,以确保每个人都明确自己的任务和目标。在我的学习和实践中,我参与了一些小组项目,学会了与他人合作和协调不同想法的能力。通过和其他人的互动,我学会了倾听和尊重他人的意见,提出建设性的批评和建议,并能够在一个团队中有效地发挥自己的作用。

第四,持续学习和不断进步的态度是我在学习Maya中的第四个体会。Maya是一个功能强大且不断发展的软件,学习和掌握Maya需要不断更新和提升自己的知识和技能。在我的学习过程中,我始终保持着持续学习的态度。我经常阅读相关的教程和书籍,参加培训和工作坊,与其他Maya用户交流并分享经验。通过不断地学习和实践,我能够跟上行业的发展,不断提升自己的动画制作水平。

最后,对于Maya动画制作的热情和坚持是我在学习Maya中的最重要的体会。Maya动画制作是一个充满挑战和困难的过程,需要投入大量的时间和精力。在学习Maya的过程中,我遇到了许多困难和挫折,但是我一直保持着对动画制作的热情和坚持。正是这种热情和坚持,支撑我不断地克服困难,不断地学习和进步。

总而言之,Maya动画制作是一个既需要技术功底,又需要艺术感和团队合作精神的过程。通过持续的学习、积极的态度和坚持不懈的努力,我相信每个人都能够掌握Maya,并创造出优秀的动画作品。

动画制作的心得体会

动画是一种将静态的画面通过不断变换展现出来的艺术形式。作为一种受众广泛且动态的形式,动画无论在影视文化还是广告等领域都有着不可忽视的影响力。而在动画制作的过程中,制作人员需要有着专业的技艺和深刻的理解,才能制作出精美的作品。在这些年的动画制作中,我有着很多心得和体会,下面将结合自身经历,谈谈动画制作的心得体会。

一、细心是制作动画的关键因素。

动画制作是一项需要耐心和细心的工作。制作人员需要从开发创意逐渐完善角色表现和背景细节等元素,不断调整和完善。因此,细心是制作过程中最关键的因素之一。只有细心地制作每一个元素,才能最大程度的呈现出角色的性格特点和情感,唤起观众的共鸣和情感共振。在我经历的动画制作中,我们常常要反复修改细节问题,一些细微的元素发生意外的变化,就可以改变作品的整体质量。

二、技巧影响动画质量的高低。

技巧的使用直接关系到动画作品的质量高低。对于动画的各种绘制技巧和软件技术,制作人员需要有深刻的掌握和应用,才能制作出更为流畅、精美的作品。例如,在制作角色表情时,武器的使用、衣服的质感、发型的细节等都要考虑到。在掌握一定的技巧基础上,我们还要时刻关注新颖的动画表现方式和视觉效果的创新之路,不断寻找更适合当前风格的技术和形式,尝试新的发掘创意的方法,这样才能使动画作品得到更大的发展空间。

三、灵活应变促进动画作品的创造性。

动画制作需要在不断变化的环境和要求下进行创作。因此,灵活应变成为了在制作中非常重要的一点。无论是在初期的规划阶段,还是在制作中的问题处理和调整阶段,都需要制作者们能够灵活适应。很多时候,制作人员需要通过对已制作元素的修改,使它更好地呈现出场景需要的效果。在我的动画制作经历中,我们团队曾经面临过很多不可控因素,如画质及形状的改变、串画等问题,我们必须发挥出灵活的应变能力和解决问题的能力,及时更改和调整,以尽量保证最终呈现的效果。

四、团队合作成为优秀作品的基础。

动画作品的制作需要一个合作的团队,每个人都要做好自己的工作,合理协调完成项目各项任务。在我参与的动画制作中,团队合作和协助是非常重要的,必须保证每个人在自己的岗位上做出最优秀的表现,同时保证项目的时间和效果两个方面的要求。因此,需要保证团队成员的沟通畅通、愉悦舒适,这有助于增加提高生产效率、减少误解和失效任务的几率。

五、创作的目的要与受众的需要相结合。

创作动画的目的是为了可以让受众群体喜闻乐见。因此,创作者需要把自己观众的角度,去探琢和研究每个观众的需求。只有掌握了受众需求,才能把制作的产品做到最好展现,达到最理想的目的和效果。我在参加动画制作过程中,我发现许多制作人员在创作过程中都是这样考虑和展现自己的,去把自己观察出来的目标对象,全面性的考虑每一个细节,做到最好。在同一时间,也需要考虑到受众的全面真实需求,以达到更好的信息传递和交流效果。

综上,动画制作并不是单纯的艺术形式,它需要制作者掌握各种技巧,同时也需要良好的团队合作和灵活应变能力,以及与受众需求相结合的目的方向。通过深入探究和尝试,相信我们能够更好地通过动画这一形式向观众传达我们自己的信息和想法,同时也能让动画更好地落地,服务于各种领域。

maya动画制作心得体会

Maya是一款强大的3D建模和动画软件,是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告行业的行业标准之一。在学习和使用Maya的过程中,我积累了一些宝贵的经验和心得。本文将分享我关于Maya动画制作的体会,希望对其他动画爱好者有所帮助。

首先,了解基本概念是学习Maya的基石。Maya有许多复杂的功能和工具,但建立在这些功能和工具之上的是一系列的基本概念和原理。了解这些基本概念对于迅速掌握软件至关重要。例如,掌握关键帧、时间轴、曲线编辑器和层次视图等概念,可以帮助我们更好地理解和操作动画。

其次,熟悉Maya的工作流程。在进行动画制作前,我们需要了解整个流程,从建模、绑定骨骼到设置材质和灯光,最终到渲染出成品。熟悉这些流程可以让我们高效地工作,减少出错和调整的次数。而且,掌握正确的工作流程能够提高与团队合作的效率,因为大多数项目都需要与其他人合作完成。

第三,学会使用Maya的快捷键是一个重要的技巧。与其他软件一样,Maya也有许多快捷键,熟练掌握这些快捷键可以大大提高我们的工作速度。例如,按下S键可以快速设置关键帧,按下W键可以快速移动物体。了解和使用这些快捷键不仅可以提高工作效率,还可以减少鼠标操作对手腕的压力,有助于预防手部过度使用综合症。

此外,灵活运用Maya的插件和脚本可以增强我们的动画效果。Maya有丰富的插件和脚本库,可以帮助我们实现一些高级的动画效果,如流体模拟、布料模拟以及粒子和毛发效果。这些插件和脚本可以极大地扩展Maya的功能,并使我们的动画作品更加逼真和生动。

最后,不断练习和学习是进步的关键。Maya是一门海量的知识,学习它需要耐心和毅力。通过不断的实践和尝试,我们可以培养出熟练的技能和娴熟的工作流程。此外,持续学习新的技巧和方法也是十分重要的,因为Maya的技术更新很快,我们需要与时俱进,才能跟上行业的步伐。

总结起来,Maya动画制作是一项技术含量较高的工作,但也是一项非常有趣和创造性的任务。在学习和使用Maya的过程中,我们可以通过掌握基本概念、熟悉工作流程、掌握快捷键、灵活运用插件和脚本以及不断练习和学习来提升我们的技能水平。希望通过我的分享,可以帮助更多的Maya爱好者更好地使用这个强大的软件。

学习FLASH动画制作的心得体会

这个flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

效果图:

制作步骤:

1、新建一个flash文档,ctrl+f8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01。

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02。

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03。

4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04。

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05。

6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06。

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

图07。

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色,

选中脸部,在混色器中设置如下从#fee4cd到#fec19a的渐变,类型为“放射状”。

图08。

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09。

10、画帽子。ctrl+f8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10。

11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11。

12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

图12。

13、选中帽子,在混色器中设置如下从#fdb5b5到#fb1e1e的渐变,类型为“放射状”。

图13。

14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图14。

15、回到场景1。新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

图15。

16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00ccff。

学习FLASH动画制作的心得体会

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

动画制作

动画制作是一门充满创意和技术的艺术形式,它能够通过画面和声音给人带来视听的享受。在我深入学习和实践动画制作的过程中,我积累了许多宝贵的经验和体会。以下是我对动画制作的心得体会。

第一段:热爱与耐心是动画制作的基石。

动画制作是一项复杂而耗时耗力的工作,因此必须对其有热爱和耐心。在制作过程中,常常会遇到许多困难和挫折,比如技术问题、细节处理等。只有对动画制作富有激情和耐心,才能够坚持下去,并且持续不断地提高自己的技术水平。

第二段:创意与细节是制作成功的关键。

动画制作不仅要注重技术,更要注重创意和细节。创意是动画的灵魂,只有在创意上有所突破和创新,才能够给人带来新鲜感和惊喜。而细节则是体现动画制作品质的关键,只有把每一个场景和角色的细节处理得完美无缺,才能够提高整体的观赏性和表现力。

第三段:团队合作是动画制作的动力。

动画制作是一项团队工作,团队合作是其动力所在。在动画制作过程中,每个人都有自己的分工和职责,只有紧密合作和互相支持,才能够把各个环节衔接起来,保证动画制作的连贯性和完整性。因此,团队合作精神是动画制作中不可或缺的要素。

第四段:学习与实践并重,不断追求进步。

动画制作是一门需要不断学习和实践的艺术形式。在学习的过程中,我们可以通过学习专业知识、软件操作技巧和观察大师作品等方式,提高自己的制作水平。同时,在实践中不断尝试和实践新的创意和技术,才能够在动画制作的道路上不断进步。

第五段:舍弃与坚持之间的平衡。

在动画制作过程中,常常会遇到需要舍弃一些细节或想法的情况。舍弃是为了整体的效果和质量着想,但是舍弃过多会丧失创意和个性。因此,我们需要在舍弃与坚持之间找到平衡点,只有坚持自己的创意和想法,并且在适当的时候舍弃与之不符的部分,才能够创作出优秀的动画作品。

总结:

通过学习和实践,我深刻体会到了动画制作的魅力和挑战。热爱与耐心、创意与细节、团队合作、学习与实践并重以及舍弃与坚持之间的平衡,这些都是我在动画制作中获得的宝贵经验和体会。我相信只有不断提高自己的能力和追求创意的突破,才能够在动画制作的道路上不断取得成就。

flash动画制作报告

通过制作“移动的小球”动画,了解flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

【情感态度与价值观】。

在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。

二、教学重难点【重点】。

【难点】。

初步理解关键帧和动作补间动画的概念。

三、教学过程。

环节。

一、创设情境,课堂导入。

老师出示“小破孩”动画作品。告诉学生这是用flash制作的。

同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。大家一起来看一下。动画播放完了。昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。

二、分析任务影片的制作过程:动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。

首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。元件其实就是可以重复使用的对象。再次我们就可以开始制作动画了。那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。

2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。

环节。

三、任务完成1.创建元件:

“插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆。

师:正圆怎么画了?生:按住shift键好,圆画好了之后呀,我们要点击场景1返回到场景中,不然等一下我们就都在元件里进行操作了。

2.关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。给大家10分钟的时间。

3.收集学生遇到的问题:

没有创建补间动画。重新回顾一下步骤。

四、展示评价。

1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。

2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最优的制作方案,互相提出优化建议。

3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。总结:制作动画的核心和关键点。

四、板书设计。

五、教学反思。

|《信息及其特征》。

一、教学目标。

【知识与技能目标】1.能够举例说出身边存在的信息。2.学会判断信息所具有的特征。

【过程与方法目标】通过自主探究、小组讨论,建立起对信息及其特征的感性认识,不断提高自己判断能力。【情感态度价值观目标】通过举例身边已有的信息,逐步提升自己的信息素养,增加对信息技术学科的喜爱。

教学重难点【重点】能够举例说出身边的信息及信息的基本特征。【难点】能够根据描述正确判断出体现出信息哪方面的特征。

三、教学用具多媒体。

四、教学过程。

环节一:导入新课开展“听口令做动作”的游戏引导学生说出信息的含义(信息的基本功能是消除认识上的不确定性)。游戏的规则如下:第一步:闭上眼睛,听指令进行操作。不许说话、不许提问;第二步:请同学们拿起桌上的白纸,将纸对折、再对折;第三步:将右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋转180°。再将左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睁开眼睛展开手上的纸,用双手举起,相互对比一下。预测会有很多种不同的结果出现,就此学生会提出是由于信息不充分、不确定性多造成的。环节二:新课讲授(一)重复游戏,总结信息的作用重新开展上述游戏,此次欢迎大家随时提问,教师将一一回答。预测游戏中,学生的问题如下:问题1:是横向对折还是纵向对折?(横向对折)问题2:开口朝上还是朝下?(朝上)问题3:右上角和左上角分别撕成什么形状?大小是多少?(大约2厘米的正方形)问题4:顺时针旋转还是逆时针?(顺时针)预测大多数同学的结果是一样的。教师请少数结果有偏差的学生归纳总结出产生差异的原因具体是什么?(没有听清楚,信息传递偏差导致结果有错误)进而得出信息是“用来减少不确定性的”。

一、定义二。此后,在信息的定义三里,提交自己对信息的理解和认识。(三)思维拓展,深入挖掘特征请同学们借助教材和视频资料自学信息的特征,自学结束后采取以竞赛问答的模式检测学习效果。

请同学们以小组为单位,列举更多体现信息不同特征的实例。(扬名千里、真假难辨、一传十十传百、红灯停绿灯行)环节四:小结教师对学生的总体表现做总结,并引导学生谈收获、交流经验与心得。

五、板书设计。

mg动画制作心得体会

第一段:引言(字数200字)。

MG动画制作是一项高度创造性和技术性的工作,我在参与这个行业几年后对其有了一些心得体会。MG动画制作是一项集合了艺术、科技和剧情等多个方面的工作,每一个细节都需要精确的设计和制作。通过这些年的实践,我逐渐领悟到了如何运用创意、技术和团队协作来打造一部成功的MG动画作品的重要性。在这篇文章中,我将分享一些我个人的心得和体会,希望对想要进入这个行业或者对MG动画制作感兴趣的人有所启发。

第二段:创意的重要性(字数200字)。

在MG动画制作过程中,创意是最为基础也最为重要的一环。一个富有想象力和创造力的故事背后,是承载着观众情感的核心。如何通过故事、人物和场景等元素来打动观众,吸引他们的注意力,是我们在创意方面需要思考的问题。我们需要通过不断地思考、灵感的积累和市场的需求来构建一个有吸引力的故事世界。对我来说,一个好的创意应该是独特、鲜明,同时也需要符合市场的要求。所以,在进行创意开发时,团队之间的交流和协作也是至关重要的。

第三段:技术的应用(字数200字)。

MG动画制作是一个高度技术性的工作,技术的应用在其中起到至关重要的作用。无论是人物设计、场景建模还是特效制作,都需要熟练掌握各种软件和工具的使用技巧。技术的发展迅速,学习和掌握新的技术是我们在工作中必不可少的一部分。此外,制作一部成功的MG动画作品需要高效的时间管理和团队合作。在实际工作中,我学会了通过组织团队的工作流程、合理安排时间和任务的方式来提高工作效率。

第四段:团队协作的重要性(字数200字)。

要想制作一部成功的MG动画作品,一个强大的团队是必不可少的。团队协作在MG动画制作中显得尤为重要。每一个环节都离不开团队成员的协作和配合。一个好的团队需要各种类型的人才,如动画师、美工、程序员、音效师等。每个人都有自己的专业领域,每个人都为这部作品奉献着自己的才华。在工作中,团队成员之间需要相互沟通、相互支持和相互信任,才能够将每个环节做到最好。

第五段:总结和展望(字数200字)。

通过这些年的实践,我逐渐领悟到了创意、技术和团队协作的重要性。在MG动画制作过程中,要有创新的思维,灵活运用各种技术手段,并与团队成员保持良好的沟通和协作。只有如此,我们才能够创造出令人惊叹的MG动画作品。未来,我将继续不断学习和探索,提高自己的技能水平,追求更高的创意和技术水平。我相信,只要不断努力,MG动画制作必将在未来发展中迸发出更加夺目的光芒。

总结:

通过这篇文章,我分享了在MG动画制作中创意、技术和团队协作的重要性。通过不断学习和实践,我逐渐领悟到了如何运用创意和技术来打造出一部成功的MG动画作品,以及团队协作在其中的重要性。作为一名从业者,我将继续不断提升自己的技术水平和创意思维,为MG动画行业的发展做出更大的贡献。

Flash学习心得体会flash心得体会

通过学习flash动画教学基础,使我对flash动画有一个新的认识flash是一个常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需的各种动画。用flash动画制作的课件能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。还可以使学生的心理活动处于积极状态,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。通过这次学习,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解。用flash制作的课件,给我们的教学提供了新的教学模式与方法,课件的形象具体、图文并茂、静动协调、声悦色靓,等等给学生接受新的知识增添了不少的趣味与新奇,从而激发了学生的求知欲,使学生对知识产生了浓厚的兴趣,这些是传统下的教学模式和方法无法相比的。所以,我认为:老师们要积极主动地自觉地学习现代信息技术,学会利用现代信息技术制作切实可行的课件辅助我们的教学,让学生的听觉、视觉耳目一新,奋飞自己想象的翅膀,我们的教学将出现更美丽的春天!

flash动画设计的三大基本功能是整个flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自flash诞生以来就存在。flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果1、图形操作绘图和编辑图形不但是创作flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是flash动画的一个巨大特点。2、补间动画补间动画是整个flash动画设计的核心,也是flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。学习flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!3、遮罩遮罩是flash动画创作中所不可缺少的——这是flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,我们可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

总之,我觉得用flash动画制作的课件,能有效地保持学生的学习注意力,更能激发学生学习的兴趣,flash动画制作的课件有利于培养学生的各种能力,同时老师通过课件的制作还能有利于教师业务水平的提高,对教学产生重大的影响,具有深远的意义!

flash动画制作报告

教学目的:对动画基础知识有一定了解;通过案例讲解,了解并掌握flash动画制作的过程;重点:原画动画中间画分镜头动画制作过程flash动画时间控制技巧讲解内容:

1、动画。

是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、原画。

动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的。

每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、中间画动画片中的动画一般也称为“中间画”.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;。

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;。

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;。

6、剪辑配音。

(备注:镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。

机号:现场拍摄时,往往是用2—3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接,就在现场马上通过特技机将两镜头进行现场编辑。

景别:有远景、全景、中景、近景、特写等,它代表在不同距离观看被拍摄的对象。能根据教学内容要求反映对象的整体或突出局部。

技巧:电视技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,以及镜头画面的组合技巧,如分割画面和健控画面等,还有是镜头之间的组接技巧,如切换、淡人淡出、叠化、圈入、圈出等,一般在分镜头稿本中,在技巧栏只是标明镜头之间的组接技巧。

时间:指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间是以秒去标明。

画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟筹拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面是属分割两部分合戌,或在画面上键控出某种图像等。解说:对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。音响效果:在相应的镜头标明使用的效果声。音乐:注明音乐的内容及起止位置。

备注:方便导演作记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏。)。

案例:《小和尚》系列制作全过程解析。

请同学们先欣赏flash动画《小和尚-圣诞夜惊魂》。

一.剧本创作。

好的剧本绝对是动画的灵魂,对于短小精干的flash短片尤其如此。一个经典的flash动画,其中必然包含了一个精彩的“创意”。

常有朋友问我这些创意来自哪里。

其实,创作是个人情感的一种宣泄,这些创意有的来自生活中的点滴思绪,有的来自一个梦,有的来自朋友间的闲聊。创意往往是一瞬间的感触,可以是一点感动,可以是一个让自己想笑的怪念头,也可以是一个意外。这样的东西其实常常都会有,但大多数时候它在你的脑海中划过,转瞬即逝。只有敏感的,善于发现的人才能抓住它。

我一直有一个习惯,我有一个小本子,随身携带的,一有什么好的想法我会记下来,或者画张草图。其实都是点点滴滴,很不起眼,但当你需要的时候,这就是一笔财富。

下面就给大家分析一下《小和尚3圣诞夜惊魂》的剧本。

首先,我们有一个初步的想法。要赶在圣诞节前夕做一个关于圣诞老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”与“圣诞”是两个毫无关系的名词。怎样才能让和尚过圣诞节呢?我们曾经想过做一些温馨的题材,比如让小和尚又累又饿的回到寺院,老和尚与小姑娘准备了满桌的美味等待他。但这个想法立刻就被否定了。这与我们追求的搞笑、前卫的风格不符。于是我们想到让老和尚假扮圣诞老人去给孩子们送礼物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?几个朋友在讨论中想法逐步成熟,有人提出要让老和尚吃点苦头。对啊,既然小和尚他们根本就没见过圣诞老人,那么他们对待一个从烟囱爬进来的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主线有了,接着就该想一些细节上的笑料了。老和尚也没见过“圣诞老人”,也只是从“娃娃画报”上一知半解,所以我们就可以让他的扮相不伦不类,一身红棉袄加上一条京剧里面“关公”式的假胡子,就有了这个不土不洋的造型。

老和尚从画报上了解了圣诞老人,开始化装,假扮圣诞老人给孩子们送礼物,从烟囱里爬进小和尚的房间,却被当成小偷痛打。(图-痛打)。

这样,故事基本成型了。然后是那条虫,怎样安排那条虫登场并且在适当的时候“死掉”呢?经过讨论,我们决定让小虫在一开始交代场景的时候就登场,作为一个伏笔。然后,让虫把蛋糕偷偷吃光,最后撑死。顺便提醒大家:节日期间不要暴饮暴食。(图-撑死)

二、根据剧本设定人物形象。

1、剧本分析:flash动画中的人物就好比电影中的演员,影片中的任何故事都必须通过角色的表演来实现,他们的性格、长相、身材、穿着将直接影响到影片的好坏。看一部影片,你看到了丰富的剧情故事,但这些故事过不了多久你就会淡忘,最终留在你脑海里的并不是这些故事,而是表达故事的主体——角色。由此可见,角色设计在影片的制作中是极其重要的一个环节。

《小和尚》系列我们将其时代背景设定为“亦古亦今”,发生故事的主要场景——“泔露寺”是古色古香的中国寺院,寺院旁有个小山村“珠窝村”,典型的中国偏远农村。但大山之外就是现代化的大都市。片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的“古代人”吧。

然后,我们必须明确人物的性格,人物的造型必须要符合人物的性格,而且要为性格服务。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并进行人物形象设计。

小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。(图-小和尚)。

小姑娘是一个天真、可爱的小妹妹形象,从来不知道什么叫危险,总把事情想的很单纯。不过运气特别好,总能化险为夷。所以每次小和尚想要保护小姑娘,最后结局总是自己被揍的很惨,小姑娘反而没一点事。(图-小姑娘)。

自己师傅的身份欺负小和尚,是个搞笑的形象。(图-老和尚)。

女道士是一个比较花痴的角色,漂亮但没头脑。很喜欢小和尚,总把小姑娘当成假象的情敌。(图-女道士)。

绿色的虫,配角?其实它才是真正的隐藏主角呢,小姑娘的宠物,是一个不畏艰难险阻,每集都登场,然后冲向死亡的角色。(图-虫)。

进行形象设计师需要反复修改。

在下面,我们以小姑娘和绿色的虫为例子,详细的讲解。

娘初稿)。

就在最终定稿的时候,我忽然来了点子,一狠心把一双水汪汪的大眼睛给擦掉了,随手两笔,给小姑娘加上一双笑嘻嘻的眯缝眼,而且,以后小姑娘总是笑嘻嘻的,眼睛永远不会睁开。这样一来,这个角色非常符合她的个性,而且很有特色呢,我自己很喜欢。(图-小姑娘完成稿)。

3、将线稿扫描进电脑,描线。

描线的时候,我通常是用“铅笔”工具,用统一粗细的线条勾勒出轮廓线,线条要尽可能的简练圆滑,不要出现过多的节点,不要有断线、乱线,保证每一个色块都是由完整单一的流畅线条围成。此时,选中“吸附”是非常有用的。

(图-小姑娘单线稿)。

4、描好线以后我们要把线稿作成元件,为了方便将来做“补间动画”,我的习惯是直接将人物按照关节拆开做,所以身体的各部分都是单独的元件。躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚全部作成独立元件。这样,将来做动画的时候,很多情况下都只要挪一挪某些部分的位置就可以实现,非常方便。(图-元件的拆分)。

5、填色,但如果你仔细看《小和尚》系列,你就会发现我们在填色之前还有一个重要环节——边线的处理、休整。我通常的做法首先是将线条转换成块面,运用“修改—外形—转换行成填充”这一指令。然后将线条的边缘进行细节的调整,有时候要用到“节点选取工具”,调整边线的时候,要考虑线条的走向、韵律,线条的两头尤其重要,有一点类似于国画中的线条感觉。小和尚系列的边线都不是黑线,而是比填色深一些的色线。(图-线条的修整-1)。

图-线条的休整-2)。

-线条的休整-3)。

(图。

(图-线条的休整-4)。

注意,休整过的线条可以使画面更精致、更富有细节、更耐看,但会极大的增大工作量,尤其给逐格动画的制作添很大的麻烦。所以不推荐所有爱好者学习。

填色。调出合适的颜色,用“油漆桶”工具倒入相应区域。很多朋友问我,“怎样的颜色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的颜色”。其实颜色搭配是否漂亮没有一个绝对的标准,见仁见智,你觉得漂亮就是漂亮。想在这方面做的好就需要扎实的美术修养。如何提高呢?一方面,可以买一些关于色彩理论的书籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面设计、绘画、摄影作品等等),体会、模仿人家的搭配。从经典的作品中汲取营养。(图-小姑娘填色)。

到这里,一个角色的制作可以算是完成了,但如果你觉得还要更精致,你可以给角色加上明暗。用线条工具勾勒出暗面的轮廓,填上稍深的颜色,再将线条擦除即可。但有朋友会问了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”这就需要扎实的素描功底了,还有就是在生活中多观察,了解光影的原理你才能画出扎扎实实的东西来。(图-小姑娘完成稿)。

再举一个比较独特的例子,我们来看那条虫形象的设定。

首先我们有一个初步想法,我们要给小姑娘设定一个宠物,它是一个贯穿整个系列的搞笑配角。最初的想法是设计一只猫或者一只狗,但都觉得太普通了,无法给观众留下深刻印象。后来经过再三讨论,我们想过设计一只麒麟。这本身是一个不错的想法,有中国特色,又有一定的神秘感,适合围绕它展开故事。但这个想法有一个致命的问题——麒麟造型太复杂,不适合flash制作。最后,我想到一个比较另类的点子,设计一条虫作为小姑娘的宠物,原先的想法是甲克虫,或者蟑螂之类。但再三考虑之后,我决定做成一条绿色的毛毛虫,造型简单,适合表现,而且肉忽忽的身体可以有多种多样的“死”法。以后这条虫每集动画都会登场,且每集都会有不同的“死”法。这本身就是一个极“酷”的点子大家都觉得不错,于是这条虫诞生了。具体制作方法同前段所述就不浪费笔墨了。(图-虫的各种状态)。

有了剧本和角色,下面我们开始制作动画。

1、首先,根据剧本画出分镜头草图。就是把剧本具体到每一个镜头,把每一个镜头在纸上画出草图来。(图-分镜头草图)。

很多朋友往往忽略这个步骤,想到哪里做到哪里。其实这是很不好的习惯。

制作分镜头草图的过程就是输理整个影片思路的过程。这样,在动画正式制作之前,你就已经把影片在脑海里播放了一遍。很多问题在这个阶段就暴露出来并且立即被解决。否则,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,会让你的影片非常乱、没有头绪。而且,一部影片的制作,往往需要相当长的周期,在这个过程中,很多最初的精彩想法会被忘记。所以一定要认真的制作分镜头草图。

开始动手制作动画了。我在正式合成一集动画片之前,会首先制作片中要用到的动作元件。(图-小和尚的动作元件)。

即给角色制作动作。我通常的习惯是先把标准角色放进场景中,然后根据需要给角色摆出相应的姿势,如果能够通过挪元件位置调出来的,就很省事了。如果不能,就要画出来。(图-姿势)。

然后就可以调动作。

我做角色动作的时候通常有两种方法。即“元件动画”和“逐格动画”。

所谓“元件动画”是将需要运动的部分做成单独的元件,放在单独的图层做运动渐变。如果需要多个元件同时运动,就要将每个元17件放在一个单独的图层,分别做运动渐变。如果运动的部分多了,动作就显得丰富。其实,再怎么复杂的动作也是由最基本的元素组成的,只要你多加体会,也能做出很复杂、很到位的动作来。“元件动画”的优点是相对简单,只要为每个运动的元件设定起始状态和结束状态的位置,中间所有的过程都由电脑自动生成。缺点是只适合做一些简单的位置移动、放大缩小等等。(图-走路的元件)。

如果你需要的效果不只是位置移动,而是每一格画面都要有较大的变化,那么,“元件动画”就无法实现了。这样就只能做“逐格动画”了。“逐格动画”原理很简单,就是你需要一格一格的画出角色动作,最终连成连贯的动作(与传统动画原理相同)。优点是细腻,丰富,但制作起来相当费事,往往一小段动作需要画几十张连贯的画面。要耗费大量的劳动,而且需要对动作有相当深刻的理解,否则就很难达到效果。(图-冲向屏幕)。

动画制作中应注意的问题:flash动画时间控制的技巧。

1、时间与帧数。

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现。

快,帧数也最少。

3、循环动作的时间。

帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

mg动画制作心得体会

MG动画的制作是一项富有挑战性的工作,需要耐心、创造力和技术实力的综合运用。在我参与MG动画制作的过程中,我深刻体会到了动画制作的艰辛和乐趣,并且得到了很多宝贵的经验和体会。

第二段:前期策划。

MG动画的前期策划非常重要,它直接影响到后期的制作效果。在策划阶段,我们需要确定动画的主题、故事情节和角色设定等。首先,我们需要思考动画想要表达的主题和目标受众,从而确定故事的方向和风格。其次,通过深入研究和分析目标受众的喜好和需求,我们可以为角色设定提供更有针对性的创意。最后,我们需要制定一个详细的制作计划,包括时间安排、人员配备和所需资源等。只有在前期策划充分而完备的情况下,我们才能顺利地进入到后续的制作阶段。

第三段:制作过程。

MG动画的制作过程可以分为分镜脚本、角色设计、场景设计、动画绘制和后期制作等环节。在分镜脚本阶段,我们需要将故事按照时间和空间进行分解,并用简洁明了的文字描述每一幅画面。接下来,角色设计和场景设计是动画中的重要环节。角色设计要求我们对角色的外貌、性格和动作能够有一个清晰的想法,同时需要考虑到角色的可动性和可塑性。场景设计则需要我们考虑到故事的背景和氛围,通过细致的绘图来展现出来。动画绘制和后期制作则是使用各种软件和工具进行完成,包括动画绘制、色彩处理、特效增加、音乐配音等。制作过程中,每一个细节都非常重要,需要我们耐心细致地对待。

第四段:团队合作。

MG动画制作涉及到多个环节和多个人员的工作,因此团队合作是非常重要的。全员共同协作,密切配合,才能确保动画的制作质量和进度的同时,还能展现出团队的凝聚力和创造力。在团队合作过程中,我们需要加强沟通和协调,充分发挥每个人的专长和优势,形成一个高效且协同的工作模式。此外,我们还需要培养良好的团队氛围,鼓励成员之间的分享和学习,形成一个良好的工作氛围和气氛。

第五段:总结与展望。

通过参与MG动画制作,我深刻认识到了动画制作的独特之处和魅力。在实践中,我不断学习和进步,提高自己的动画制作能力和技术水平。未来,我会继续努力,钻研动画制作的各个环节,不断完善我的技能和知识储备。同时,我也希望能够与更多的人一起合作,创作出更加优秀和精彩的MG动画作品,为观众带来更多的快乐和震撼。

MG动画制作是一门技术与艺术相结合的创作过程,它具有无限的潜力和创造性。在我参与MG动画制作的过程中,我不仅学会了技术的运用,还体会到了其乐趣和挑战。

第二段:前期准备。

在MG动画制作之前,充分的前期准备非常重要。我们需要对动画的内容和风格进行确定,制定一个详细的制作计划。在确定内容时,我们需要思考动画的主题和观众群体的需求,从而确定故事情节和角色设定。制定目标受众,可以更好地进行剧情创作和角色设计,并为后续的声音、画面等工作提供指导。

第三段:技术运用。

MG动画制作需要用到很多的技术和软件。在动画绘制方面,我们需要掌握平面绘画技巧和电脑绘图软件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在动画制作方面,我们需要熟悉动画制作软件,如Flash、AfterEffects等,来制作和编辑动画。此外,声音的处理也是动画制作中非常重要的一环,我们需要使用音效软件和配音软件,将动画配上适当的背景音乐和音效,以提升视听效果。

第四段:创意与艺术。

MG动画制作是一门艺术,需要我们发挥创意和艺术感。在角色设计方面,我们需要通过形象、服装、动作等来塑造角色的个性和特点。在场景设计方面,我们需要考虑到故事的背景和氛围,用绘图的方式将其展示出来。除此之外,在故事剧情、画面构图等方面,我们也需要运用创意和艺术的手法,使整个动画更加生动有趣。

第五段:团队合作。

MG动画制作需要团队的合作与配合。在团队中,每个人都有自己的分工和职责,只有相互合作、相互配合,才能完成一个动画作品。在团队合作中,沟通是非常重要的,它能够使我们更好地理解和协调各方的意见和需求。同时,互相鼓励和支持也是团队合作中不可或缺的一环,它能够激发出每个人的最大潜能和创造力。

结尾段:总结与展望。

通过MG动画制作的实践,我不仅学习到了技术和艺术的运用,还意识到了团队合作的重要性。未来,我将继续学习和探索动画制作的技巧和方法,不断提升自己的动画水平。同时,我也希望能够与更多的人一起合作,创作出更加精彩的MG动画作品,为观众带来更多的快乐和惊喜。

做flash心得体会

第一段:引言(200字)。

在当今信息技术高速发展的时代,Flash作为一种强大的多媒体制作工具,广泛应用于网页、广告、游戏等领域,具有丰富的动画效果和互动性。而作为一名即将毕业的大学生,我选择学习和使用Flash,不仅是为了增加个人竞争力,更是为了培养创造性思维和表达能力。在学习与实践Flash的过程中,我积累了许多心得和体会。本文将以个人经历为线索,分别从学习阶段、实践阶段、创造力的培养、技术的应用和展望未来五个方面进行阐述。

第二段:学习阶段(200字)。

在学习Flash的初期,我通过阅读相关书籍和观看在线教程入门,了解了Flash的基本操作和界面布局。随后,我主动参与到教师组织的实践活动中,亲身感受到Flash的强大功能和灵活运用。我学会了使用Flash的时间轴、图层和动画效果等功能,可以制作简单的动画和互动界面。同时,我也发现多媒体素材的选取和合理运用对于提升作品质量和效果至关重要。通过系统的学习和实践,我逐渐掌握了Flash的基本技巧和操作方法。

第三段:实践阶段(200字)。

在学习阶段基础上,我参与了几个实际项目的制作,进一步熟悉了Flash的应用。在这些项目中,我负责整个可视化设计和动画效果的制作。通过与团队成员的良好合作,我学会了规划项目流程、分配任务和保证进度。在实践中,我发现除了技术水平外,团队协作和沟通能力同样至关重要。我通过与队友协商讨论、及时调整设计方案和完成紧急任务等实践,进一步提升了自己的组织能力和团队合作精神。

第四段:创造力的培养(200字)。

除了技术的应用,Flash的制作还需要强大的创造力。在我的创作过程中,我发现通过观察生活、学习艺术和多媒体领域的设计作品等途径,可以激发自己的创作灵感。我尝试将平时积累的观察和感知转化为设计元素和动画效果,致力于创作与众不同的作品。同时,快速思维和灵活运用技巧也是培养创造力不可或缺的要素。通过不断地尝试和实验,我学会了通过Flash实现独特的设计效果和交互动画。

第五段:技术的应用和展望未来(200字)。

在Flash的学习与实践过程中,我意识到技术的应用能够为设计带来无限可能。随着技术的不断进步,Flash也向着更为复杂和高级的方向发展。我将继续学习相关的技术知识,不断提高自己的技能水平。同时,我还希望将Flash与其他技术相结合,探索更多创新的设计和应用领域。例如,在移动设备应用和AR/VR领域,Flash的技术可以发挥更大的潜力。我相信未来Flash依然会有广阔的应用前景和发展空间。

结尾(100字)。

总的来说,学习和应用Flash是一项既具有挑战性又充满乐趣的过程。通过不断地学习与实践,我不仅掌握了Flash的基本技巧,还培养了创造力和团队合作意识。Flash的应用前景仍然广阔,我将继续努力学习和探索,在这个多媒体时代创造更多精彩的作品。

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